home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Virtual Reality Homebrewer's Handbook / vr.iso / 2mro / demo.doc < prev    next >
Text File  |  1996-03-19  |  17KB  |  390 lines

  1.       2MORROW'S WORLD BUILDER - DEMO = June 23, 1995
  2.  
  3. Welcome to 2Morrow's Flagship World Builder! An interactive,
  4. Virtual Reality World Building Environment. As this is a DEMO
  5. release, your comments and suggestions will be appreciated.
  6.  
  7. ***** Features *****
  8.  
  9. - Uses conventional, expanded, and disk-buffering for
  10.   objects and worlds up to 4 megabytes.
  11.  
  12. - Customizable Gradient Horizon displays for realistic worlds.
  13.  
  14. - High Resolution. Video runs at 320x400x256.
  15.  
  16. - Interactive VR World Creation.
  17.  
  18. - A 3D Object CAD program for creating your own polygons and 3D
  19.   objects.
  20.  
  21. - Direct connection to the 2MORROW VIRTUAL RUNTIME SYSTEM. 
  22.  
  23. OVERVIEW
  24.  
  25.      What this program does, in a nutshell, is allow you to create
  26. VR worlds. Using polygon-based objects (*.PLG) you can place, size,
  27. rotate, paint, surface, and arrange your objects interactively. You
  28. can also setup sky/ground colors, add a gradient horizon, set zoom
  29. factors, coordinates, and a whole host of other features. While
  30. you're building your world, you are free to move about, viewing all
  31. your objects as they will appear. Once you're satisfied, the
  32. program will create a .WLD file for you, suitable for use with the
  33. 2MORROW VIRTUAL RUNTIME SYSTEM, as well as with REND386 and VR386
  34. programming libraries. Also, as part of the complete package,
  35. you'll get a 3D Object Modelling CAD program that lets you create
  36. your own PLG's and Objects.
  37.  
  38. ** NOTE: Some advanced features (such as scalable horizons) will
  39. not funtion with REND386 or VR386, however, the worlds are fully
  40. compatible. THE 2MORROW VIRTUAL RUNTIME SYSTEM IS A ROYALTY-FREE
  41. RENDERING PACKAGE.
  42.  
  43.  
  44. USING THE PROGRAM
  45.  
  46.      Using 2MORROW'S World Builder is a breeze. Familiar, pulldown
  47. menus and mouse controls let you customize your worlds. Everything
  48. is menu-driven - while you're creating your worlds you simply
  49. point-and-click on the options you want to perform.
  50.  
  51.      If you've ever used REND386 or VR386, most of the commands
  52. will be familiar to you already. We've added many new features, all
  53. of which are easy to understand and use.
  54.  
  55. ** NOTE: This is an Unregistered DEMO release. As such certain
  56. features are disabled. Primarily, your saved worlds will contain a 
  57. maximum of five objects.  You also will not have the 2Morrow Object Modeler
  58. which is a powerful CAD to create your objects with.
  59.  
  60. Registered users will have no restrictions.
  61.  
  62.  
  63. FEATURES
  64.  
  65.      Since 90% of users aren't going to read through a boring
  66. feature-list, we won't include one! Most of the features are self
  67. explainatory. Just load the program up and start playing around
  68. with it.....
  69.  
  70.  
  71. TUTORIAL
  72.  
  73.      This should get you started...Load the program (2MWB.EXE) pull
  74. down the File Menu, select Load .WLD, and click on a world you wish
  75. to load - Now, using your mouse, point to an object anc left click the
  76. mouse a white outine is displayed.
  77.  
  78.      Now pull down the Object Menu again, select "Rotate..." and use
  79. the icons to rotate. This will rotate your object in x,y,z coordinate
  80. space. When finished, select Done to return to the world. Next,
  81. pull down the Display Menu. Select Horizon. You'll see the horizon
  82. pallete. Let's add a gradient horizon...You simply point to the
  83. starting color, let's use 73, and then click on "Gradient." Once
  84. back in your world, your new horizon will be displayed. Pull down
  85. the display menu, click on SKY COLOR and select a dark shade of the
  86. horizon.  You can change the size of the steps using the 
  87. "Horizon Step" option. You can change the ground colors using the 
  88. GROUND COLOR options. 
  89.  
  90.      You now can add objects and paint them or whatever you would
  91. like to do.  When you are finished pull down the [FILE] and check
  92. your [CHANGE WORKING DIR] to make sure your in the right dir.  Then
  93. click on [SAVE .WLD] to save the world you just created.  Thats it!
  94.  
  95.  
  96. ***** Important Tips *****
  97.  
  98.      When loading an object, you will be asked for x/y/z scale.
  99. You can simply hit <ENTER> to use default values of [1,1,1].
  100.  
  101.      You can also get up to the menu by hitting 'F','O','P','D','V',
  102. and 'U', depending on the first letter of the menu bar option.  'ESC' will 
  103. get you out of the menu bars.
  104.      
  105.       New features are being developed as you read this.  We will be 
  106. continuing development on the world builder and hope to add some fantastic
  107. features.  
  108.  
  109. ***** Movement Keys in The World Builder and Runtime ******
  110.  
  111. Move Forward                            <UP ARROW>
  112. Move Backward                           <DOWN ARROW>
  113. Move Left  (sidestep)                   <LT ARROW> + left<SHIFT>
  114. Move Right (sidestep)                   <RT ARROW> + left<SHIFT>
  115. Move Up                                 <UP ARROW> + left<SHIFT>
  116. Move Down                               <DN ARROW> + left<SHIFT>
  117. Look Left                               <LT ARROW>
  118. Look Right                              <RT ARROW>
  119. Look Up                                 <UP ARROW> + right<SHIFT>
  120. Look Down                               <DN ARROW> + right<SHIFT>
  121. Roll Left                               <CTRL> + <PGUP>
  122. Roll Right                              <CTRL> + <PGDN>
  123. Zoom In                                 <+>
  124. Zoom Out                                <->
  125.  
  126. The Joystick is easy to use just start moving it around and using the
  127. buttons to get a general feel for it.
  128.  
  129.  
  130.  
  131.                        2MORROW, INCORPORATED
  132.  
  133.               "Catch a glimpse of Tomorrow, Today."
  134.                -----------------------------------
  135.  
  136.  
  137.  
  138. ***** Support *****
  139.  
  140.      2Morrow is a small company.  We are providing a full featured Virtual
  141. World Building system at price far below any others.  We will try to help
  142. out as much as possible if you are having trouble.  Any questions or comments, 
  143. as well as product registration, can be directed to:
  144.  
  145. Todd Porter     CIS:      102024,3256
  146.                 Internet: porter@gate.net
  147.  
  148. Snail Mail:     Todd Porter
  149.                 7595 Baymeadows Cir W
  150.                 Suite #1616
  151.                 Jacksonville, FL 32256
  152.  
  153.  
  154. and we will try to help out as much as possible.
  155.  
  156.  
  157.      We have a WWW page at http://www.gate.net/~porter in case you have 
  158. the capabilities on the Internet.
  159.  
  160.      Both Todd and Joe are in the CYBERFORUM on Compuserve and can be 
  161. reached there.  Todd is the Section Leader of the VR Code Workgroup there.
  162.  
  163.  
  164. The full package will include:
  165.  
  166. 2morrow World Builder
  167. 2morrow Object Builder
  168. 2morrow Virtual Runtime System  (Royalty Free!!)
  169.  
  170. Price: $89.00 (complete package)
  171.  
  172. See the ORDER.TXT file for ordering info.
  173.  
  174. ***** BUGS *****
  175.  
  176.      There seems to be problems with the [DELETE .WLD] option.  When deleting
  177. a world you may notice video driver problems.  It seems not to be hanging
  178. the system so you can just exit the World Builder and start it over.  Also
  179. it has been noticed when deleting several objects at one time.  This is a 
  180. more problematic area due to the chance of data loss.  You should be able to
  181. continue to save the world, then exit and start over so data loss has not
  182. been a problem in this area either.  To be safe, it is recommended that you
  183. save the world before making any major object deletions.
  184.  
  185. ****** RUNTIME ******
  186.  
  187.       Read the read.me file in the runtime subdir for information on the
  188. runtime module and how to use it.
  189.  
  190. -------------------------  2Morrow Press Release  ---------------------------
  191.                         
  192.                         2Morrow Product Information
  193.  
  194.  
  195.                             Building Realities
  196.                           Using 2Morrow's Tools
  197.                       By Todd Porter & Joseph Chicago
  198.  
  199.  
  200. Virtual Reality..... 
  201.  
  202.      Everyone's heard of it. Now there's a PC based set of tools that
  203. combine the robust features and rendering power of expensive, commercial
  204. products with an incredibly low price. This is the future - this is 2Morrow
  205.  
  206. WHAT ARE 2MORROW'S TOOLS? 
  207.  
  208.      2Morrow's PC Virtual Reality tools are a set of three products;  an
  209. interactive, graphical (GUI) World Builder, a 3D Object Modeling CAD
  210. program, and a Runtime Module
  211.  
  212. WHAT DO THEY DO? 
  213.  
  214.      We'll get into that on the next page, but in a nutshell, 2Morrow's
  215. Tools let you design, create, manipulate, and 'enter' 3D Virtual Reality
  216. Worlds on your own PC. Everything from basic "Walkthru's" to full-blown
  217. software programs can be designed using the 2Morrow Tools.
  218.  
  219. OH, SO I SO HAVE TO BE A PROGRAMMER? 
  220.  
  221.      Not at all! Using the World Builder, Object Modeler, and Runtime
  222. Module, you can create sophisticated worlds, complete with animation and
  223. full mobility without ever writing a line of code. If you have the
  224. experience and you wish to create your own programs using the tools, you
  225. can do that as well with the Function Library (optional).  The choice is yours,
  226. depending on your particular needs.
  227.  
  228. WHAT IF I *CAN* PROGRAM A PC? (optional) 
  229.  
  230.      Then you'll be limited only by your imagination and talent. 
  231. 2Morrow's Function Library is a complete C-callable set of routines that
  232. let you render and manipulate 3D objects, move freely throughout 3D
  233. worlds, add exciting graphics and animation, integrate joystick, mouse,
  234. gloves, and stereoscopic viewers, and a whole bunch more.
  235.  
  236. HOW MUCH HORSEPOWER DOES MY PC NEED? 
  237.  
  238.      2Morrow's Tools run on any 386 or higher machine with standard VGA
  239. graphics. There's no need to purchase expensive new hardware.  However, if
  240. the machine has it, the Tools will take full advantage of faster CPU's,
  241. extended/expanded memory, hi-res graphics, accelerator boards, 3D
  242. controllers, stereoscopic viewers, power gloves, and a wide array of
  243. existing hardware products.
  244.  
  245. NICE, BUT HOW DOES IT COMPARE WITH COMMERCIAL PRODUCTS? 
  246.  
  247.      That's the beauty of it - on a feature basis, we think it compares
  248. favorably - on a price basis it's hundreds and even thousands less than
  249. anything that can touch it. And yes, 2Morrow's Tools do have features that
  250. are not found anywhere else, at any price.
  251.  
  252. OKAY, OKAY, WHAT DO THESE TOOLS DO? 
  253.  
  254.      Okay.....Let's discuss the most fundamental aspect of a Virtual World
  255. - Objects. An object can be anything from a flat wall to a human figure.
  256. Pretty much anything that 'shows up' in your world is an object. Although
  257. the Tools come with about 60 precreated 3D objects, everyone's bound to
  258. want some special ones.  Perhaps a mockup of a building, a certain car, a
  259. character, a tree, whatever. Well, the package includes the 2Morrow 3D CAD
  260. program that you use to 'draw' your objects. This product is as robust as
  261. they come. You can import/export PLG files, design simple or
  262. complex objects, tween, surface, rotate, scale, paint, and manipulate
  263. polygons, and just about anything else you'd want to do.  The Tools also
  264. support the .PLG file format so you can use any of the hundreds of
  265. precreated objects floating around modem space.  Alright, objects were
  266. step one. Next, you arrange your objects in a "World" using the 2Morrow
  267. World Builder. This product is a mouse- driven, interactive graphic world
  268. design tool that lets you place, move, paint, scale, rotate, arrange,
  269. load, delete, and save objects and world files. You can also do things
  270. like add a gradient-shaded horizon to your world, select sky and ground
  271. colors, zoom factors, and lighting values...even link in a text script
  272. file that will animate your objects while you're inside your world! This
  273. easy-to- use tool includes pull-down menus, a toolbar, icons, mouse and
  274. joystick support, and hooks to utility programs you can use. Good.  With
  275. those two tools you've created your very own world, now what?  The 2Morrow
  276. Runtime Module. This EXE program allows you to 'enter' the worlds you
  277. create in a real-time atmosphere. You're free to move around, grab
  278. objects, move things, change lighting, or just walk around and see the
  279. sights. You can also create an automated effect that leads you through the
  280. world without you ever having to move around yourself (a flyby.) There, a
  281. complete Virtual World without any programming! This Module has many
  282. options and features that can be discovered in the 2Morrow Demo Program.
  283. We'll tell you how to get a free copy at the end of this article. The
  284. fourth step, if desired, is a complete C-callable function library (optional) that
  285. let's programmers use all of the features available in the Runtime Module
  286. in any way they wish. For writing games, simulations, training
  287. aids...Anything.
  288.  
  289. HOW ABOUT SOME SPECIFIC FEATURES?  
  290.  
  291. Sure. How about these.....  
  292.  
  293. * runs on any 386 or higher vga system 
  294. * takes full advantage of extended/expanded memory 
  295. * includes 3D Modeler, World Builder, and Runtime Module 
  296. * NO ROYALTIES
  297. * many 3D objects included 
  298. * commercial-quality rendering speeds 
  299. * generates 3D virtual worlds without any programming
  300. * freely move through your worlds in a real-time atmosphere 
  301. * link scripts for full animations within your worlds 
  302. * interact with mouse/joystick/keyboard/glove and 3D devices 
  303. * multiple camera angles 
  304. * adjustable lighting, zoom factors, and shading 
  305. * create your own sky, ground, and horizon effects 
  306. * view your worlds in stereoscopic 3D 
  307. * design and create your worlds with interactive, graphics tools 
  308. * save up to thousands of dollars off comparable products 
  309.  
  310. SO HOW MUCH *DO* THE 2MORROW TOOLS COST? 
  311.  
  312.      The complete development environment, including 3D Modeler/CAD
  313. program, graphics World Builder, and Runtime Module is $89.00 US!
  314.  
  315. NO WAY! A FAST, RENDERING PACKAGE FOR UNDER 100 BUCKS? 
  316.  
  317.      That's right. This package was developed by a couple of down to earth
  318. guys that want to put it in the hands of people who can use and benefit
  319. from it, not people with huge wallets.  
  320.  
  321. WHAT CAN THIS PACKAGE BE USED FOR? 
  322.  
  323.      Just about anything. Architectural walkthrus, games, simulations,
  324. training programs, design tools, you name it. There's no need
  325. to purchase anything else, everything from drawing objects to moving
  326. through worlds is included in the Tools. You could do a mockup of your
  327. home or office, rearrange furniture, paint walls, and then freely walk
  328. around and check out your changes in real-time, from any angle!  Using a
  329. device like the Mattel Power Glove, you can create surgical training aids 
  330. and simulations. You come up with the idea, 2Morrow's Tools let you bring 
  331. it to life.
  332.  
  333.  
  334.         COMPARING 2MORROW'S TOOLS WITH COMMERCIAL PACKAGES
  335.  
  336.  
  337.      Several VR packages are available today. And, quite frankly, both
  338. commercial and non-commercial products are very good.  2Morrow's Tools
  339. bring the power of commercial products and the price of non-commercial
  340. products together for an unbeatable value.  Let's take a closer look... 
  341. VREAM is a great package that includes a world builder and runtime module.
  342. It has textures and acceptable speed, animations, and integrates with
  343. several 3D devices. It does not offer a programming function library and
  344. costs about $500.  RENDERWARE is a high-power package that offers
  345. textures, speed, and runs under the popular windows format. It is strictly
  346. for programmers, offering no runtime module, no world builder, and costs
  347. about $10,000.  VIRTUAL REALITY STUDIO is a low-cost, nicely featured
  348. package. It has no textures, no programming function library, and isn't as
  349. fast as some of the more expensive products.
  350.  
  351.   2MORROW'S TOOLS offer speed, a 3D CAD program, World Builder, and 
  352. Runtime Module. Integrates with several 3D devices, has scripting and
  353. animations, multiple screen resolutions, and costs under $100. 
  354.  
  355.      Well, this concludes our discussion of the 2Morrow Tools.  We've
  356. tried to include as much information as possible in this space. If you'd
  357. like to see the Tools in action, you can download a demo program from
  358. CompuServe. Go CyberForum. Library 2, "Building Realities" under the
  359. filename "2MDEMO.EXE" The authors of the program can be reached on
  360. CompuServe mail as well.  Or just grab it from the ftp site: 
  361. gate.net/pub/users/porter/2mdemo.exe
  362.  
  363.      We would also like to extend a special THANKS to Mark Stanley,
  364. Compuserve ID# 72632,524, for some excellent BETA testing!!
  365.  
  366. If you would like to contact us for more information, or would like a 
  367. demo mailed to you, send a self-addressed, stamped envelope with a 3.5 
  368. floppy disk to: 
  369.  
  370.                         2Morrow Incorporated
  371.                         Attn: Todd Porter
  372.                         7595 Baymeadows Cir. W. 
  373.                         Suite #1616
  374.                         Jacksonville, FL 32256
  375.  
  376.  
  377. Or contact us on Compuserve in the CYBERFORUM or at:
  378.  
  379. Todd Porter:
  380. C$erve:   102024,3256 
  381. Internet: porter@gate.net
  382. voice:    904.636.0952
  383.  
  384.                       Good Luck With Your Own Virtual Worlds! 
  385.  
  386. (C) 1994 2MORROW, INCORPORTATED. ALL RIGHTS RESERVED WORLDWIDE. NO EXPRESS
  387. OR LIMITED WARRANTY IS GIVEN FOR USE OF THIS PRODUCT. 2MORROW, INCORPORATED
  388. SHALL NOT BE HELD LIABLE FOR ANY HARDWARE MALFUNCTIONS. USE AT YOUR OWN RISK.
  389.  
  390.