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Text File  |  1991-04-01  |  3KB  |  76 lines

  1. Caesar:
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  3. by Mark Wilkins,
  4. Version 1.0
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  8. Caesar is a board game, similar to go in that players alternate placing pieces on the vertices of a square array, and similar to reversi in that “captured” pieces change from the opponent’s color to your own.
  9.  
  10. Caesar’s rules permit two types of moves.  First, a player may place a new piece of his or her color on the board in an adjacent position.  For example, on the board below, black may play a new piece in any of the marked locations.  This is done by clicking on the location of the play.
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  30. Alternatively,  black may move his or her piece to any of the locations indicated below.  This is done by dragging the black piece to a new location
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  51.  
  52. When a player moves next to an opponent’s piece, that piece changes color.  For example, if all of the gray-circled positions in the first diagram were white, and black jumped into the middle, all of those white pieces would become black.
  53.  
  54. The game ends when no more legal moves are possible on either player’s part.  If one player can play and the other cannot, that player keeps playing until either the other player can play or the board is filled.  AS A RESULT, IF THE USER CAN ELIMINATE THE COMPUTER’S PIECES, THE GAME WILL NOT END UNTIL ALL THE EMPTY SPACES ARE FILLED WITH COMPUTER PIECES.  Sorry for that unfortunate situation, but more important bugs warranted my attention.  You can stop the game if you like, you know you’ve won.
  55.  
  56. Anyway, this game was developed as an entry to Symantec’s 1990-1991 THINK programming contest and improved somewhat for electronic distribution.  All rights are reserved by Mark R. Wilkins, unless of course you’re Symantec, but please give it to all your friends provided you don’t change it in any substantial way.  It will be compatible with your Mac until the end of time, I guarantee it.
  57.  
  58. A FEW HINTS:
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  60. 1)  Go for the center; early in the game, diagonal formations are better than straight ones.
  61.  
  62. 2)  In this game, big blocks adjacent to the edge are unbeatable, while big blocks in the center are very tenuous.
  63.  
  64. 3)   L-shape formations are poor.
  65.  
  66. 4)  When you jump, watch out for the computer moving into the spot you just left.
  67.  
  68. 5)  If you feel somewhat lost playing this game, don’t worry.  You’re not alone.
  69.  
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  71. A FEW OTHER THINGS:
  72.  
  73. Please report any bugs to Mark R. Wilkins,  Platt Center — HMC, Claremont, CA 91711-5980, or e-mail to wilkins@jarthur.claremont.edu on Internet, MWILKINS@HMCVAX on bitnet, MARK.WILKINS on AppleLink, or MWilkins on America Online.
  74.  
  75. Thanks to Apple for the tech support, Coca Cola for the sleepyness-banishment, Ministry for same, and Harvey Mudd College for giving me a spring break.
  76.