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Text File  |  1996-06-04  |  6KB  |  180 lines

  1.  
  2.         Additional Help for editing C&C (Multiplayer) Maps
  3.  
  4.  
  5. Contents:
  6.  
  7.  [1] the Players= entry
  8.  [2] Testing Multiplayer levels in Singleplayer mode
  9.  [3] the Buildlevel= entry
  10.  [4] the Theme= entry
  11.  [5] the Theatre= entry or "unable to load ..." error
  12. [6a] the Waypoints= entry or how to define starting positions
  13. [6b] how to calculate INI figures
  14.  [7] the Edge= entry
  15.  [8] the [Base] section
  16.  [9] the [Basic] section
  17. [10] the good and the bad units <g>
  18. [11] changes didn't took effect ?
  19.  
  20.  
  21. [1] the Players= entry
  22. **********************
  23.  
  24. The CCMAP editor provides a good graphical interface for editing C&C Maps,
  25. however some things are still to be edited directly in the INI. To get things
  26. working in Multiplayer, the Player= entry must be one of the following:
  27.  
  28. Player=Multi1
  29. Player=Multi2
  30. Player=Multi3
  31. Player=Multi4
  32.  
  33. I didn't notice any difference.
  34.  
  35.  
  36. [2] Testing Multiplayer levels in Singleplayer mode
  37. ***************************************************
  38.  
  39. To test your level in Single-Player you need to put at least one unit in it
  40. (I recommend the APC because of it's great view radius and high speed) and
  41. set the Player= entry to that of the ownership of the vehicle. I always use
  42. GoodGuy (BTW, C&C doesn't care about uppercase/lowercase letters) and insert
  43. my INI and MAP as SCG01EA.INI and SCG01EA.MAP in the GENERAL.MIX. If you just
  44. see a black screen move around until you find your unit(s). If you don't find
  45. any, you probably forgot to set the appropriate Player= to your unit's
  46. ownership.
  47.  
  48.  
  49. [3] About the Buildlevel= entry
  50. *******************************
  51.  
  52. I don't know if the BuildLevel= entry is important but it doesn't hurt to
  53. provide consecutive figures beginning at 1. I always put BuildLevel=1 as the
  54. first Multiplayerlevel (in other words, I always replace Green Acres with the
  55. level which has BuildLevel=1).
  56.  
  57.  
  58. [4] About the Theme= entry
  59. **************************
  60.  
  61. Set Theme= to one of the following for interesting new music scores:
  62.  
  63. Theme=J1
  64. Theme=Untamed Land
  65.  
  66.  
  67. [5] About the Theatre= entry or "unable to load ..." error
  68. **********************************************************
  69.  
  70. I once misspelled the Theatre= entry (I typed TEMPERAT because of the filename
  71. TEMPERAT.MIX instead of TEMPERATE) and got the error "unable to load
  72. <something>". So if you get this error, check the Theatre= entry.
  73.  
  74.  
  75. [6a] About the Waypoints= entry or how to define starting positions
  76. ******************************************************************
  77.  
  78. The [Waypoints] section defines the starting points of the MCVs. Note that
  79. additional units are randomly placed around an MCV. You can leave the
  80. [Waypoints] section blank but then it can happen that MCVs are placed where
  81. they can't be placed so they won't be placed at all ! So be sure to have at
  82. least 4 entries in this section. Entries start with the highest number first.
  83. Just look at this:
  84.  
  85. [Waypoints]
  86. 3=392
  87. 2=2233
  88. 1=2183
  89. 0=442
  90.  
  91. Note that the 3= is the first entry, 0= the last. They need to be consecutive.
  92. For Single Player one of the waypoints defines the screen location at
  93. the beginning of the level. I think the highest numbered entry is used for
  94. that.
  95.  
  96.  
  97. [6b] How to calculate INI figures
  98. ********************************
  99.  
  100. Now how to calculate these numbers if you only have x,y figures ?
  101. I assume that your first Waypoint is at X=33 and Y=9.
  102. The formula for calculating these values above is as follows:
  103.  
  104. waypoint = X  + (Y * 64)
  105.  
  106. So our example would calculate this way:
  107.  
  108. waypoint = 33 + (9 * 64)
  109.  
  110. =-> waypoint = 609
  111.  
  112.  
  113. [7] About the Edge= entry
  114. *************************
  115.  
  116. I'm not sure about the Edge= entry but I don't see any effect if changing
  117. them to East, West or South.
  118.  
  119.  
  120. [8] About the [Base] section
  121. ****************************
  122.  
  123. The [Base] section seems to be of importance in Single Player Levels where
  124. you need to find your base first. I think it contains the buildings already
  125. there which fall into your hand after discovering them.
  126.  
  127.  
  128. [9] About the [Basic] section
  129. ******************************
  130.  
  131. These [Basic] settings don't have any effects in Multiplayer Games:
  132.  
  133.  [Basic]
  134.  CarryOverCap=-1
  135.  CarryOverMoney=100
  136.  Percent=0
  137.  BuildLevel=96
  138.  Action=LANDING
  139.  Lose=GAMEOVER
  140.  Win=CONSYARD
  141.  Brief=x
  142.  Intro=x
  143.  
  144. I'm not positive about the BuildLevel= entry.
  145.  
  146.  
  147. [10] About the good and the bad units <g>
  148. *****************************************
  149.  
  150. It seems as if GoodGuy or BadGuy UNITS in Multiplayer scenarios cause the
  151. game to go out of sync. I think this also applies to STRUCTURES, at least
  152. to some of them. I haven't tested that yet.
  153. Neutral and Special Units are ok though.
  154. If you get out of Sync errors from the very start check all buildings and
  155. units for their ownership.
  156.  
  157.  
  158. [11] changes didn't took effect ?
  159. *********************************
  160.  
  161. If you start a Multiplayer Game and like to test out your newly created Map
  162. and the name doesn't show up (correctly) or the level isn't what it looked
  163. like in the editor, there are two possibilities:
  164. First you may have forgotten to insert the INI or MAP (or both) into the
  165. GENERAL.MIX file in your C&C diretory.
  166. The second possibility is due to an existing INI file in your C&C directory
  167. named SCM*.INI. If there is another SCM01EA.INI file in the directory and you
  168. inserted your MAP as the first Multiplayer level the external INI will be
  169. loaded anyway. The same goes for Single Player levels, too. Check your
  170. directory for outdated or different SC*.INI files.
  171.  
  172.  
  173. If I get more important stuff I'll add it here in the next release of the
  174. "Tiberiamazing" Multiplayer Map Series. Have fun !
  175. Any suggestions, comments, additions, cries for help, criticism or praise
  176. go to DOOM Addict 100606,2141.
  177.  
  178.  
  179.  -DOOM Addict
  180.