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Text File  |  1996-06-04  |  3KB  |  81 lines

  1. Richard Kee's 1st
  2. Command and Conquer Level:
  3.  
  4. Level Name:      Assasination Mountain-The sequel to Assasination HQ.
  5. Created By:      Richard Kee (Dqkf61a@prodigy.com)
  6. Release Date:    February 6, 1996
  7. Map information: Large (62x54), Winter theatre.  Uses edited "Winter Waterland" map.
  8. Player:          GDI
  9. Difficulty:      Hard
  10. Filename:        Mountain.zip
  11. File contents:   savegame.888 Mountain.txt scg15ec.map scg15ec.ini
  12.                  Mission.ini
  13.  
  14. Tested on Command and Conquer v1.18 (English version)
  15.  
  16.  
  17. Level replacement 
  18. -----------------
  19. This level is meant to replace GDI's final mission.
  20.  
  21.  
  22. Mission Description
  23. -------------------
  24. After the destruction of the assasin's Headquarters, the remaining
  25. assasins fled to their mountain base.  Too far beyond reach of our high 
  26. tech equipment, a large group of minigunners and a few commandos were 
  27. all that could be transported there.  These minigunners are expendable.
  28. GDI has deployed them for only one purpose.  To help free the GDI elite
  29. forces squadron captured by the assasins.  Free them and infiltrate the 
  30. mountain base, killing all assasins.
  31.  
  32. Level Description
  33. -----------------
  34. This mission is a sequel to "Assasination HQ" (Done by Andrew Griffin).  You
  35. are given a lot of troops that, at first, seem like a lot until you try to 
  36. break into the prison.  The mountain is dead in the center, with the small 
  37. base on the top.  This mission is tough!
  38.  
  39. Usage
  40. -----
  41. For those who don't want to bother messing around editing files, a savegame
  42. has been supplied that was taken the instant the level started. Simply copy
  43. this file (savegame.888) into your Command and Conquer directory (rename it
  44. if you don't want to lose one of your savegames). Then simply load that file
  45. when you start. You will not be able to restart the mission if you do this,
  46. you will have to re-load it if you need to try again. If you choose this
  47. method, you can ignore the next part.
  48.  
  49. If you want something more permanent you'll have to use the .map and .ini files
  50. and replace them into the general.mix file.  I won't explain how to do this.
  51.  
  52. Glitches
  53. --------
  54. Still cannot get those celltriggers to work!  Little mess ups all around.
  55. Most of which are hard to see.
  56.  
  57. Tips
  58. ----
  59. Tips you ask?  Why am I giving you tips to my level?  Because limited resources
  60. and lots of the enemy.  Here are a few hints on helping you beat my mission.
  61. (1)Use all minigunners first.  After they all die (and they will) then use the 
  62.    commandos.
  63. (2)Keep those Bazooka infantry alive!  Without them you cannot get out of the
  64.    prison!
  65. (3)Scan in trees for enemies.  I added a couple of hidden snipers in 
  66.    this mission.  :)
  67.  
  68. Thanks to
  69. ---------
  70. Andrew Griffin:  For "CC-Scen".  And thanks for letting me do this 
  71.          sequel to "Assasination HQ".   :)
  72. Han Brunger:  For the "Guide to creating C&C Missions."
  73. Vladan Bato:  For the "Mixman".
  74. Jeroen Ritmeijer:  For "CCmap".  He also answered many questions of mine.
  75. Richard Heesbeen:  For "CCmap".  Nice job on this program!
  76. Rajan Hollman:  For an excellent C&C page!
  77.  
  78. Richard Kee 
  79. Dqkf61a@Prodigy.com
  80.  
  81.