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Text File  |  1996-06-04  |  5KB  |  112 lines

  1. Command and Conquer Levels
  2.  
  3. Level Theme:     NOD Tiberium experiments
  4.  
  5. Level Number:    1
  6. Level Name:      Infiltrate
  7. Created By:      Black Baron (dont@send.me.mail)
  8. Release Date:    31 January 1996
  9. Map information: Small (26x23), Temperate theater.
  10. Player:          GDI
  11. Difficulty:      Easy-Medium 
  12.  
  13. Level Number:    2
  14. Level Name:      Forest
  15. Created By:      Black Baron (dont@send.me.mail)
  16. Release Date:    31 January 1996
  17. Map Information: Moderately Small (40x23), Temperate Forest theater.
  18.                 Used Andrew Griffins CHEMBROS level to start off.
  19. Player:          GDI
  20. Difficulty:      Hard (I really mean it)
  21.  
  22. Filename:        TBEX-GDI.ZIP
  23. File contents:   scg01ea.ini infilt.map scg02ea.ini forest.map mission.ini
  24.                 savegame.001 savegame.002 readme.txt map-p.exe
  25.  
  26. Tested on Command and Conquer v1.18 (English version)
  27.  
  28. Level replacement 
  29. -----------------
  30. These levels replace the first two GDI levels. (They dont really belong
  31. there, but it's easier for me to start them)
  32.  
  33. Mission Description
  34. -------------------
  35.  
  36.   Level 1
  37.   -------
  38.   The Brotherhood has reportedly been conducting Tiberium tests on live
  39.   subjects. Their base is approximately 23 miles inside their territory.
  40.   Your team has been deployed ahead of the main force to minimize the
  41.   risk of detection. You must neutralize the base defenses to allow the
  42.   troops to arrive safely. In order to prevent the base from receiving
  43.   reinforcements, the transports are set to arrive in seven minutes.
  44.  
  45.   Level 2
  46.   -------
  47.   It seems the last attack on the NOD research base was not totally
  48.   successful in halting the Tiberium experiments. The Brotherhood
  49.   has built another facility and kidnapped Dr. Moebius to speed
  50.   their research. Clear the LZ north of your position and wait for
  51.   the transports.  Afterwards, rescue Dr. Moebius and destroy the
  52.   research facility. It is advisable that you complete your objective
  53.   quickly, as reinforcements for the base are scheduled sometime soon.
  54.   
  55. Level Description
  56. -----------------
  57.  
  58.   Level 1
  59.   -------
  60.   It's a pretty straight-forward level.  Just make sure you dont walk
  61.   in the front door.  Also, keep in mind that you have seven minutes
  62.   to destroy the SAMs and disable the advanced guard towers.
  63.  
  64.   Level 2
  65.   -------
  66.   This level is hard.  Don't take too long because in about 15 minutes,
  67.   a lot of armored units will land, and you'll have a big mess on your hands.
  68.   Keep some infantry around the chopper because NOD troops will try to
  69.   investigate the landing site.  If either the transport or Dr. Moebius
  70.   is killed, don't bother trying to continue the mission.  Also, don't march
  71.   infantry alone through the forest - you'll get nowhere fast.
  72.  
  73. Usage
  74. -----              
  75. For those who don't want to bother messing around editing files, two savegames
  76. have been supplied that were taken the instant the level started. Simply copy
  77. these files (savegame.???) into your Command and Conquer directory (rename it
  78. if you don't want to lose one of your savegames). Then load that file when you
  79. start. You will not be able to restart the mission if you do this, you will
  80. have to re-load it if you need to try again. If you choose this method,
  81. you can ignore the next part.
  82.  
  83. If you want something more complete, you need to have the GDI version of 
  84. the general.mix file on your hard drive. You also need the program 
  85. map-p.exe (available in the distribution of cc-scen; you can get this 
  86. distribution from http://adam.com.au/~buggy amongst other places. I have also
  87. included it here for your convenience).
  88. Put the files scg01ea.ini and scg02ea.ini into your Command and Conquer
  89. directory. Now you need to patch the general.mix file with the Infilt.map
  90. and Forest.map. Depending on which version of map-p you have, you can do
  91. this in two ways. The latest release allows you to simply type in an offset
  92. in the command line (this version is included). You can patch the file with
  93. the commands:
  94.  
  95.     map-p general.mix infilt.map 3349433
  96.      (scg01ea)
  97.     map-p general.mix forest.map 3336857
  98.      (scg02ea)
  99.  
  100. If you have the older version of map-p, use the command
  101.    map-p general.mix infilt.map
  102. and when asked for the offset, type in 0x331bb9 and press Enter. 
  103.    map-p general.mix forest.map
  104. and when asked for the offset, type in 0x32ea99 and press Enter.
  105.  
  106. You will now be able to use the scenarios when you start a new GDI campaign.
  107.  
  108. If you are just using the savegame method and aren't patching the 
  109. general.mix file, do not put the scg01ea.ini and scg02ea.ini files into your
  110. Command and Conquer directory. It may cause Command and Conquer to crash when
  111. you play the first two GDI missions. 
  112.