home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Ultimate Game Collection / XULTI.ISO / 564 / 3749.txt next >
Text File  |  1997-02-22  |  8KB  |  182 lines

  1.  
  2. │         H O W   T O   S T A R T   U P   T H E   P R O G R A M          │
  3. Load up DOS on your computer.  When you see the A> prompt (or B> or C>, etc.)
  4. place the Mr. Muncher Program Disk in the current drive, type "MUNCHER" at
  5. the DOS prompt, and press Enter.  When the title screen appears, press any key
  6. and the main menu will appear.    You will learn how to use the main menu in the
  7. next section.
  8.  
  9.                   USING THE MAIN MENU
  10.  
  11. To select an option from the main menu, you can use the up and down cursor
  12. arrow keys to select an option.  When the "highlight bar" is on your option,
  13. pressing the "Enter" key will make the computer perform that option.
  14.  
  15. You may also press the key corresponding to your option in the menu (example:
  16. press "I" to see the instructions).
  17.  
  18. Only the main menu options that I feel need explanations will be detailed
  19. below.
  20.  
  21.  
  22.  
  23.  
  24. │            P L A Y I N G    T H E    G A M E               │
  25.  
  26. When you press "P" (or move the highlight bar and press <Enter>), you have the
  27. chance to select the number of players or to cancel and return to the main
  28. menu.  Press "1" to select one player, "2" to select two players, or <Esc> to
  29. return to the main menu.
  30.  
  31.                 RULES FOR PLAYING
  32.  
  33. MR. MUNCHER is basically a clone of Pac-Man.  The object is to eat all the
  34. little dots, or FOOD PELLETS, on the board in order to go to the next round,
  35. without getting destroyed by GHOSTS wandering about the board in a somewhat
  36. random fashion.  The "bigger" dots, or ENERGY PELLETS, give you a limited
  37. amount of time to eat the ghosts and get points.  Beware of blinking ghosts,
  38. which are about to change back to their dangerous colors.  BONUS THINGIES,
  39. which appear from time to time, can give you points or an extra man, also.
  40.  
  41.                  KEYS TO PLAY THE GAME
  42.  
  43. Movement of Mr. Muncher:    cursor arrow keys on numeric keypad
  44. Pause:                P
  45. Toggle sound effects:        S
  46. Options menu and Help Screen:    F1
  47. Exit back to main menu:         Esc
  48.  
  49.                     SCORING
  50.  
  51. Food pellets:    10 points
  52. Energy pellets: 100 points
  53. Ghosts:     200, 400, and 800 for each ghost, and 1600 thereafter.
  54. Bonuses:    cherry        = 100 points
  55.         strawberry    = 500 points
  56.         banana        = 1000 points
  57.         extra man    = no points, but you do get an extra man.
  58.  
  59. You get an extra man at 10,000 points and every 30,000 points thereafter.
  60.  
  61.                   OPTIONS MENU
  62.  
  63. When you press the F1 key, you will get a brief help screen describing what
  64. keys you can use.  There is also an options menu that allows you to change some
  65. of the settings for your game.    An explanation of each option (if necessary) is
  66. given below:
  67.  
  68. Toggle sound: S -- this option simply allows you to turn the sound effects on
  69. or off.
  70.  
  71. Set game speed: G -- this option lets you change the speed of your program on
  72. your particular computer.  The number you type in can be a number between 1 and
  73. 32767.    1 makes the game run fast, and 32,767 makes it run slow.  The speed
  74. depends on the type of the computer you are using, so I wouldn't recommend
  75. using 32,767 on a slower 286 or an 8088.
  76.  
  77. Set smoothness: M -- this option allows you to change the "smoothness" of the
  78. game animation to a number between 1 and 4.  This setting affects the game
  79. speed, and it may help to set this number to 3 or 4 when running on an 8088.
  80. On a 286, I would recommend setting this value to 1 or 2, and on a 386 or
  81. higher, setting this value to 1 still gives fine animation.  But it's up to you
  82. to experiment and see which values are best for "smoothness" and "game speed."
  83.  
  84.  
  85.  
  86.  
  87.  
  88. For you graphically knowledgeable, this number is porportional to the number of
  89. pixels that each sprite moves. The game will move faster when the smoothness
  90. level is increased.
  91.  
  92. Return to game: Esc -- self-explanatory.
  93.  
  94. │            T H E    B O A R D   E D I T O R               │
  95.  
  96. This option allows you to create new boards if you are bored with the old ones
  97. or simply just want to try something new for a change.    You can have as many
  98. (or as few) ghosts on the board as you want, move the initial position of the
  99. player (where it starts when you lose a man or you're on a new board), and tell
  100. the computer where to put walls, food and energy pellets, etc.
  101.  
  102. When this option is selected, board number 1 will be loaded up automatically.
  103. See that blinking object?  That's a cursor.  You move it using the cursor
  104. control keys.  But what's all that crap on the left-hand side of the screen?
  105. That's your quick reference.  An explanation follows:
  106.  
  107. Move: arrow keys -- The cursor control keys allow you to move the cursor around
  108. the board.  If you're on one of the edges, it will wrap around to the opposite
  109. edge for you.  The cursor is used to place or erase items on the board, which
  110. will be explained later, in the section entitled, "The Building Blocks Of A
  111. Game Board".
  112.  
  113. Scan boards: PgUp,PgDn -- This option allows you to quickly load up the
  114. previous or next game board.  If the current board has been changed, the
  115. computer will ask you if you want to save it first.  PgUp loads up the previous
  116. board (example: from board 2 to board 1), and PgDn loads up the next game board
  117. (example: from board 1 to board 2).  If you're on board number 1 and you press
  118. PgUp, you will load up board number 100, because you can store 100 game boards
  119. on a disk.  If you press PgDn and you're on board number 100, it will load up
  120. baord number 1.
  121.  
  122. Load board: L -- This option allows you to select what board number you wish to
  123. load up.  Pressing <Enter> without typing in anything will re-load the current
  124. game board.  If the current board has been changed, the computer will ask you if
  125. you want to save it first.
  126.  
  127. Save board: S -- This option allows you to select what board number you wish to
  128. save.  Pressing <Enter> without typing in anything will save the current game
  129. board.    If you select another board number, the computer will display that
  130. board and ask you if you wish to replace that board with the one you're saving.
  131. If you press "Y" you will overwrite the old board.  If you press "N", that
  132. board will remain on the screen to be edited.  If you press <Esc>, the old
  133. board will be re-loaded on the screen to be edited.
  134.  
  135. Clear board: C -- This option allows you to clear the current board number.
  136. Just to be safe, you will be asked if you are sure you want to.
  137.  
  138. Exchange: X -- This option allows you to exchange the game boards for two
  139. board numbers.    Pressing <Esc> when inputting for a board number will go back
  140. to the board editor.  Pressing <Enter> without typing in anything will assume
  141. the current board number.  Entering the same number for both board numbers will
  142. do nothing.
  143.  
  144. Exit: Esc -- This option allows you to exit the board editor and go back to the
  145. main menu.  If any changes were made to the board, the computer will ask you if
  146. you want to save it.  If you press <Esc>, the changes will not be saved and you
  147. will go back into the board editor.
  148.  
  149.  
  150.  
  151.  
  152.                                 BOARD EDITING KEYS
  153.  
  154. Player: "1" -- When you press the "1" key, the cursor will be where the
  155. player's initial position will be at the start of the game, or after you get
  156. killed.  If the player is already there, the computer will ask you if you want
  157. to move it.
  158.  
  159. Enemy: "2" -- Pressing the "2" key will place a ghost at the cursor position.
  160. If there are more than ten (10) ghosts on the board, you will receive an error
  161. message.
  162.  
  163. Walls: "3" -- The wall sections are the building blocks for the maze that Mr.
  164. Muncher must travel to.  Pressing the "3" key will place one of these blocks
  165. (wall sections) at the cursor.    Wall sections placed next to eachother will be
  166. automatically "connected."  A screen full of wall sections, for example, will
  167. look more like a grid.
  168.  
  169. Food: "4" -- Pressing the "4" key will place a food pellet at the cursor
  170. positon.
  171.  
  172. Energy: "5" -- Pressing the "5" key will place an energy pellet at the cursor
  173. positon.
  174.  
  175. Eraser: "0" -- Pressing the "0" key will erase whatever is at the cursor.
  176.  
  177. When you press "1","2","4","5", or "0" when the cursor is on a wall section,
  178. that wall section will be erased first, and the connections will disappear.
  179.  
  180.  
  181.