home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Ultimate Game Collection / XULTI.ISO / 477 / readme.txt < prev   
Text File  |  1995-01-03  |  39KB  |  823 lines

  1. Blind Justice readme.txt
  2. Instruction manual and technical information
  3. Version 1.4
  4. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-
  5.  
  6. Welcome to the Blind Justice playable demo!
  7.  
  8.   This demo lets you explore the initial scenes of Blind Justice - a new
  9. sci-fi fantasy role-playing game from R.A.W. Entertainment and Illymani
  10. Designs. Have fun!
  11.  
  12.  
  13. Table of Contents
  14.  
  15. I.    Game description (general plot - we don't wanna give too much away!)
  16. II.   Unpacking the demo files (distribution information)
  17. III.  Customizing the game (SETUP.EXE)
  18. IV.   Using IDENTIFY.EXE
  19. V.    Starting the game / Using the game interface
  20. VI.   Character stats and using the windowing interface
  21. VII.  Talking to people
  22. VIII. Fighting with evil up-to-no-good types...
  23. IX.   Advanced techniques
  24. X.    Hints and tips
  25.  
  26. Appendix A - Ordering information
  27. Appendix B - Virtual Memory
  28. Appendix C - Technical support Q/A
  29. Appendix D - Customizing the game
  30. Appendix E - Release version amendments
  31.  
  32. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-
  33. Game information
  34. Release date : August 15th, 1995
  35. Game-type : Post-modern RPG
  36. Time : Mid-23rd century
  37. Setting: Post nuclear disaster
  38.  
  39. I. Game Description:
  40.  
  41.   You awake in a cold cell. A madman leans over you, running his hands
  42. along your weak body. A compassionate warmth fills his eyes, accompanied by
  43. a sinister grin. Before long, he leaves the room, signaling only for but a
  44. moment to the guards. The large men grab you. They push you. Then, they
  45. throw you down into the depths of a pure hell.
  46.  
  47.   The subterranean Chrysalis. A breeding ground for genetic experiments.
  48. Only the strong survive down here. If you are lucky, you won't be devoured
  49. by their natural food chain. You must fend for your life among people whose
  50. minds have been reverted to nothing short of cannibalistic.
  51.  
  52. ** NOTE: The following paragraphs describe the full game of Blind Justice. **
  53. **  Although it is not explicit in details and hints, it might give away   **
  54. **  a little bit of the demo...                                            **
  55.  
  56.   However, you do manage to learn some things. You are a shapeshifter.
  57. Somehow, you have been given this ability to alter your form. With each new
  58. form, you find yourself with new capabilities. Better fighting abilities.
  59. More agility. Time to teach a few people some lessons... After solving a few
  60. puzzles, you manage to escape from the Chrysalis, only become integrated
  61. within a greater hell. Topside - the world above.
  62.  
  63.   What has the government and the war done to these people? It's been almost
  64. three years since the first nuclear warhead was fired. A barrage of radiation
  65. lit up the sky so bright that the world became blind. It completely
  66. devastated the populace. Famine. Disease. Pain. But, the war efforts have
  67. not ceased. Your friends disappear. They have the one thing that the
  68. government truly needs. Functional bodies. Attack units. Mindless drones,
  69. programmed with the sole purpose of defeating the enemy. Scientific
  70. technology and the government have become one. They have replaced the common
  71. soldier with biogenetically altered hunter-killers. They fight without pain
  72. and without remorse.
  73.  
  74.   A great schism has divided the people into two classes: The oppressive
  75. and the oppressed. You, having escaped from the Chrysalis, must lead the
  76. underworld in an attempt to restore humanity. Somehow, you must revert this
  77. terrible and unholy thing that has happened to the human soul. The fate of
  78. society rests on your shoulder.
  79.  
  80.   But it won't be easy. Of course, it comes to your attention that, having
  81. escaped, the government wants you back! The Bourne-agains have been
  82. assembled and programmed to hunt you down. You must constantly stay on your
  83. feet. An outlaw. Move quickly and don't stay in one place too long. This
  84. world isn't kind.
  85.  
  86.   Blind Justice is a post-modern fantasy role-playing game. You are a
  87. shapeshifter - a genetic experiment which has managed to escape an
  88. "induced artificial selection" test. During the game, you unveil the
  89. religious system which underlies your ability to shapeshift. With each
  90. new form, your soul reverts back into a previous form - into a life that
  91. hadn't been fulfilled. Initially, the government suspects that you were the
  92. leader of the resistance in a previous life. In an attempt to salvage
  93. information, you are given the ability to shapeshift. Your escape gives the
  94. government every motivation for hunting you down.
  95.  
  96. System Requirements:
  97.  
  98.    Minimal installation...
  99.         386DX-33 Megahertz with disk cache program.
  100.         4 Megabytes of RAM
  101.         17 Megabytes of Hard Disk space (5 Megabyte free while playing).
  102.  
  103.    Preferred installation...
  104.         486DX-33 Megahertz
  105.         4 megabytes of RAM
  106.         17 Megabytes of Hard Disk space (1 Megabyte free while playing).
  107.  
  108.    * Mouse recommended but not required.
  109.  
  110. Game features:
  111.   * Tall-res XVGA graphics that are fully compatible with the standard
  112.                 VGA card .. 320 by 240 and 320 by 400.
  113.   * Every object in the game can be analyzed. Complete item descriptions.
  114.   * Simple-to-use interface featuring a complete windowing system.
  115.   * Complete automapping ability allowing you to keep track of your location
  116.         while you play the game (windows can be overlapped onto the gaming
  117.         screen while you play)
  118.   * Supports a party of up to 6 people.
  119.   * 150+ people to interact with! Each with intricate conversations, allowing you to                      talk back and forth, allowing you to make careful decisions regarding your                      approach.
  120.   * A detailed world featuring over 8 megabytes of pure maps.
  121.   * Full sound support : Sound Blaster, Sound Blaster Pro, Sound Blaster 16,
  122.       Pro Audio Spectrum, Pro Audio Spectrum +, Pro Audio Spectrum 16,
  123.       and, of course, Gravis Ultrasound.
  124.   * A complete sci-fi musical score.
  125.   * Stunning sound effects.
  126.   * A complex combat system, allowing for a terrific level of diversity.
  127.      Features realistic weapons, ranging from sticks and stones to hand
  128.       grenades and rocket launchers, all full screen and animated.
  129.  
  130.   * The assured quality that you expect from R.A.W. and Illymani Designs.
  131.     
  132. II. Demo files and components
  133.  
  134.   This demo is distributed within 2 separate files. The first file,
  135. BJDEMO.ZIP, contains everything you need to play through the demo. The
  136. second file, BJSOUND.ZIP, contains all of the sound information and allows
  137. you to play the game with sound. Both of these files must be extracted in
  138. the same directory.
  139.  
  140.   To do this, copy both files into an empty directory. After pk-unzipping
  141. BJDEMO.ZIP, type "INSTALL" (without quotes) and the batch file will
  142. automatically extract everything for you and you will be set to go.
  143.  
  144.   If you want to add sound at a later date, copy the BJSOUND.ZIP file into
  145. the Blind Justice directory (i.e. C:\BLIND) and pkunzip the file with the
  146. "-d" option. Example: PKUNZIP BJSOUND.ZIP -d
  147.   This will automatically extract all the sound, and you'll be set to go.
  148.  
  149. III. Customizing the game
  150.  
  151.    Once the game has been extracted, you should type "SETUP" (without quotes)
  152. and press enter. This will bring up the customization program. Use the arrow
  153. keys to move between options and press enter to select an option.
  154.  
  155.   Sound card info - Specify your sound card data with this option. If you
  156.          need further information about your card, look ahead to the section
  157.          on IDENTIFY.EXE or consult your sound card manuals for further
  158.          information
  159.   Difficulty level - This option lets you change the combat attributes of the
  160.          opponents that you "inevitably" meet during the course of the
  161.          game. A easier level means that the opponents will be easier to
  162.          defeat.
  163.   Processor Type - This option has no effect in the demo, but can be setup
  164.          so that the final version, which installs over this demo, will
  165.          automatically know which optimized version of the game to install.
  166.   Virtual memory - If you have a 2-4 Megabytes RAM computer, you will need
  167.          to specify this option. Please see the section below of virtual
  168.          memory.
  169.  
  170. IV. IDENTIFY.EXE
  171.  
  172.   This program is included in the JUSTICE3.EXE portion of the demo files.
  173. It's purpose is to automatically identify your sound hardware and, if it
  174. cannot, to provide you with the tools necessary for identifying your card.
  175.  
  176.   To perform an autodetection, simply type "IDENTIFY" and press Enter. Use
  177. the number keys to select between musical tracks and sound effects. Press
  178. +/- to change the volume of the music and </> to change the volume of the
  179. sound effects. Press ESCAPE to leave.
  180.  
  181.   Type "IDENTIFY /?" to pull up the listing of command line parameters.
  182. By entering these values, you can force the identify program to find your
  183. soundcard. If this succeeds, enter the same values into the SETUP program,
  184. and then begin the game!
  185.  
  186. V. Starting the game / Using the interface
  187.  
  188.   Type "JUSTICE" at the DOS prompt to begin the game. You will start off
  189. with a generic character whose name will be (USER). Read the text in the
  190. information window and click with the mouse button to get it to go away.
  191. Then, press F7 to rename your character. Now then, let's learn about
  192. the interface...
  193.  
  194.   Using the mouse, press the right button to flip between mouse icons.
  195. Each mouse icon means something. Once you select a mouse icon, you can
  196. use that icon by pressing the left button. Here is a list of the five
  197. mouse icons.
  198.  
  199.  
  200. #  Icon name       Picture          Command (left button)
  201. -  ---------       -------          ---------------------
  202.  
  203. 1  Walk-Talk       Feet/Head        Single-click: Walk to this place
  204.                                     Double-click: Talk to this person
  205.  
  206. 2  Glance-Look     Question mark    Single-click: Glance at this thing.
  207.                                     Double-click: Learn about this thing.
  208.  
  209. 3  Grab-Use        Palm of hand     Single-click: Pick up this thing
  210.                                     Double-click: Use this thing
  211.  
  212. 4  Left hand       Big left hand    Single-click: Attack with left hand
  213.  
  214. 5  Right hand      Big right hand   Single-click: Attack with right hand
  215.  
  216.  
  217. Using the keyboard's keypad,
  218.    0 / Insert = the left mouse button, single click
  219.    . / Delete = the left mouse button, double click
  220.    ENTER = the right mouse button
  221.  
  222. Keyboard macros: Please refer to appendix D to see how to define keyboard
  223.  macros that allow you to quickly flip between icons and windows
  224.  
  225. Special things:
  226.  To peek at your character's statistics, which is a very important thing,
  227. place the mouse icon over your character (with any icon) and click the
  228. right button.
  229.  
  230.  If you "learn about" a dead person, you can inspect their inventories and,
  231. quite possibly, find something useful.
  232.  
  233.  To Quit the game, press ALT-X. The final screen of the game contains some
  234.   interesting statistics about play-value. To be sure that these statistics
  235.   are accurate, make sure you play for more than 20 minutes. :)
  236.  
  237. VI. Character statistics and the windowing interface
  238.  
  239.   Once you "peak at your character's statistics" (from above), you will be
  240. presented with a picture of your character. While the release version of
  241. Blind Justice will feature 6 person parties, this demo only lets you toy
  242. with the main character. He hasn't yet discovered his morphing powers, so
  243. he's really all ya got, but let's see how we can look at what he's got.
  244.  
  245.   Note: The windowing interface can be generalized as follows:
  246.           Right-clicking on something will learn about that thing.
  247.           Left-clicking on something will activate that thing.
  248.             - Click on the upper-left hand blue square to close the window.
  249.  
  250.   You will see, listed top to bottom, several of your character's attributes.
  251. Each of these attributes has a small [GO] button next to them. Right click
  252. on the [GO] button to learn about the attribute, or left-click to use the
  253. attribute.
  254.  
  255.   On the left hand-side of the window you will see four icons, the top-most
  256. of which is a book. Click on this to bring up the SKILLS menu. To learn
  257. about the skill, right-click on [GO]. To use the skill, left-click on [GO].
  258.  
  259.   Note on using skills and attributes: These skills will tell you when they
  260. can be used directly and indirectly. An indirect skill automatically kicks
  261. into gear when it is needed. A direct skill must be activated by opting to
  262. use it (with the [GO]) button. For instance, the ability to drive might be
  263. an indirect skill, while the ability to "vanish" might be something that
  264. you'd need to invoke directly.
  265.  
  266.   The next icon, below the book, is the bag. Click on this to bring up
  267. another window, this being your inventory window. To learn about an object
  268. in your inventory (ye' chicken bone), right-click on it. To pick up the
  269. object, left-click on it. Click somewhere back on the statistics window
  270. to get back to where you were.
  271.  
  272.   The next icon, below the bag, is the scroll. Click on this to bring up
  273. the automap. It's nice, it's pretty, it's big, so close it by clicking on
  274. the left-hand blue square.
  275.  
  276.   The final icon, below the scroll, is the disk. Click on this to bring up
  277. the options menu. Click on the squares to activate and deactivate things.
  278. Most importantly, you can opt to save and load games. Games that are saved
  279. in the demo can be continued in the release version.
  280.  
  281.   To instantaneously close all of the open windows, press ESCAPE.
  282.  
  283. VII. Talking to people
  284.  
  285.   To talk to someone, select the walk-talk mouse icon and double left-
  286. click on them. Click on any button to advance the conversation, a
  287. paragraph at a time. At some point, you will be met with a screen at which
  288. you can select what to say next. Click on the box next to the text to
  289. select the appropriate option. Each box will contain either SAY or FIGHT,
  290. and obviously, each box leads to a very different outcome! Be careful when
  291. talking to people, especially in the Chrysalis - they aren't as
  292. friendly as one would be led to believe.
  293.  
  294. VIII. Fighting with people
  295.  
  296.   Two mouse icons (left hand and right hand) are dedicated to fighting. Each
  297. hand, unless it's a two handed-weapon, can hold a separate weapon. Simply
  298. click on the enemy you wish to attack and, if you are in range, you will
  299. begin to fight. Since each enemy you fight maintains very different
  300. combat strategies, you will want to move quickly and diligently while in
  301. combat. That, or you'll want to find a really cool weapon! To quit combat
  302. once your enemy is defeated, press ESCAPE.
  303.  
  304. IX. Advanced technique explanations
  305.  
  306.   One of the mouse icons, grab-use, allows you to use an object by clicking
  307. on it. Likewise, you can use one object on another by first holding the
  308. object (by picking it up from your inventory or the world) and the using
  309. something.
  310.  
  311.   For instance, I might single-click to pick up a key. Then, I'd double-click
  312. on a lock to use the key in the lock. This is different from simply double-
  313. clicking on the lock without anything in my hand, in which case, I'd be
  314. pushing the lock.
  315.  
  316.   Some items in the game, such as torches on walls, cannot simply be picked
  317. up. They must, in fact, be USED (double click) to rip them off the wall.
  318.  
  319.   Likewise, you can combine things to create new thing. By picking up a stick
  320. using it on a suitable rock, I might be able to create an axe.
  321.  
  322.   Using an item that has information, such as a book or a map, allows you to
  323. MEMORIZE that item. This is useful in learning skills and/or other methods
  324. of survival.
  325.  
  326. X. Hints and tips
  327.  
  328.   * Take time to explore the world of the Chrysalis. It's not as pretty or
  329.      "fun" as Topside (in the release version!) but it's pretty cool.
  330.  
  331.   * You'll find a lot of people who are really ready to fight. If it's
  332.      unavoidable, fight them, but otherwise, maintain your cool until you're
  333.      pretty sure there is little else to do.
  334.  
  335.   * Save often.
  336.  
  337.   * Play with IDENTIFY.EXE a bit, it's pretty cool.
  338.  
  339.   * Dylan, much like a bad computer language, is a pretty bad kid. Don't
  340.      hold back too much.
  341.  
  342. Appendix A - Ordering Information
  343. ---------------------------------
  344.  
  345.  Blind Justice is available for only $39.95 direct from :
  346.  
  347.                        R.A.W Entertainment
  348.                        957 Nasa Road One
  349.                Suite #146
  350.                        Houston, TX 77058-3098
  351.  
  352.   plus $3.50 for priority mail shipping and handling. Texas residents
  353.   add 8.25% sales tax.
  354.  
  355.  Blind Justice, along with all of R.A.W.'s products, comes with a 30-day
  356.   money back guarantee! Available now!
  357.  
  358.  If you have any questions, phone or fax R.A.W. Entertainment at
  359.     1-713-286 2 386. For technical inquiries, contact R.A.W. Entertainment
  360.     via mail or phone, or email muzi@earth.execpc.com on the internet.
  361.  
  362.  
  363. Appendix B - Virtual Memory
  364. ---------------------------
  365.  
  366.  If you cannot free 3.5 megabytes of free RAM, you should run the SETUP.EXE
  367. program and turn virtual memory on. This is required for most 4 megabyte
  368. setups that want to use sound. If you have a 2 megabytes RAM machine, you
  369. should turn on virtual memory and then set SOUND and MUSIC to OFF under
  370. Sound card info. This should be able to secure enough free RAM to comfortably
  371. play the game.
  372.  
  373.  The virtual memory option creates a 4 megabyte swap file while playing
  374. the game. Therefore, you will need to make sure that you have 4 megabytes
  375. of free hard drive space before starting the game. This is in addition to
  376. the 1 megabytes that is naturally needed by the game anyhow.
  377.  
  378.  Several disk cache programs, such as SMARTDRV, were tested and discovered
  379. to be problematic with the virtual memory manager. If you experience any
  380. technical problems with respect to virtual memory, try shutting down your
  381. disk cache manager.
  382.  
  383.  Be prepared for "some" slowdown due to virtual memory. The disk-swap access
  384. time will undoubtedly affect the demo, however, the release version may be
  385. able to optimize these problems (optimzed for processors, etc).
  386.  
  387.  For further assistance, see Appendix A for customer assistance.
  388.  
  389.  
  390. Appendix C - Technical information
  391. ----------------------------------
  392.  
  393.  The following information may assist you in isolating technical problems
  394. with operating the game. The following notes have been collected as of
  395. the most recent test session.
  396.  
  397. Blind Justice has been tested on the following machines...
  398.  
  399. Custom Built                            Packard Bell
  400.  486DX50 w/8 Meg                         Pentium 66 w/8 Meg
  401.  Sound Blaster Pro                       Sound Blaster 16
  402.  Microsoft Mouse                         Microsoft Mouse
  403.  
  404. AcerAcros                               Custom Built
  405.  486DX2/66 w/4 Meg                       486dx66 w/32 Meg
  406.  Sound Blaster compatible                Gravis Ultrasound
  407.  Microsoft Compatible Mouse              Logitech Mouse
  408.  
  409. Packard Bell                            486dx66 Laptop model w/8 Meg
  410.  486DX/33 w/4 Meg                        Parallel port Sound Blaster Pro
  411.  Sound Blaster 16                        Trackball drivers and
  412.  Microsoft Compatible Mouse               compatible mouse drivers.
  413.  
  414. Leading Technology                      AcerAcros
  415.  386DX/25 w/2 Meg                        486dx66 w/8 Meg
  416.  No Sound card                           Sound Blaster 16
  417.  Microsoft Compatible Mouse              Microsoft Compatible Mouse
  418.  
  419. Packard Bell                            Packard Bell
  420.  486dx2/50 w/4 Meg                       386sx16 w/6 Meg
  421.  Pro Audio Spectrum                      Sound Blaster
  422.  Logitech mouse                          Microsoft Compatible Mouse
  423.  
  424.  * The machines listed were used by the in-house testing team. External
  425.     testing used many different configurations.
  426.  
  427.  
  428. Configuration information
  429. -------------------------
  430.  
  431. * When using the virtual memory option, you should consider turning off any
  432.    disk caching. When both VMM and a disk cache program are running, they
  433.    both try to make updates to your drive and your memory, based on how
  434.    they "remember" your drive and memory to have been. Then, what happens,
  435.    is one program makes a change without telling the other. Then, the latter
  436.    gets upset and decides to boycott any further operations. And so, the
  437.    program halts, dead in it's tracks.
  438.  
  439. * To save memory, if absolutely necessary, try shutting down the sound by
  440.    selecting "NO SOUND" from the setup.exe program.
  441.  
  442. * Note: Testing has revealed that the minimum 'solid' configuration would
  443.    require between 1200 - 1400k free RAM, no sound and virtual memory.
  444.  
  445. Questions and Answers
  446.  
  447. Q. My mouse doesn't want to work. If and when it does work, it doesn't seem
  448.    to work correctly.
  449.  
  450. A. You may need either a new mouse or a new mouse driver. Blind Justice was
  451.    written for the Microsoft Mouse 9.0 standard, so please check to make sure
  452.    that your mouse is 100% compatible with this standard. If so, you might
  453.    be experiencing a memory problem which is conflicting with your mouse
  454.    driver. Also if you have a 3 button mouse make sure it is set for 2 button
  455.    mode. The only exception to this is if you are using the 3 button mouse
  456.    drivers. (I.E... Logitech)
  457.  
  458.  
  459. -----------------------------------------------------------------------------
  460. Q. My video crashes on me when I try to load up. The screen comes up, but it
  461.    is jarbled and useless.
  462.  
  463. A. Please check to make sure that your video card is 100% compatible with the
  464.    256k VGA standard. Blind Justice uses a special Tall-Res mode that
  465.    restructures the memory on your card to achieve a higher resolution. Your
  466.    card must be 100% compatible.
  467.  
  468.  
  469. -----------------------------------------------------------------------------
  470. Q. I'm having trouble double-clicking. Sometimes it works - sometimes it
  471.    doesn't work.
  472.  
  473. A. Blind Justice lets you specify the delay time between the first click and
  474.    the second click. From the SETUP.EXE file, elect to CUSTOMIZE your game,
  475.    and then move down to the inquiry on double_click rate, and up the
  476.    number a few hundred, until satisfactory.
  477.  
  478. -----------------------------------------------------------------------------
  479. Q. I have 4 megs of RAM on my computer but the game insists that, somehow,
  480.    I still don't have enough RAM! What gives?
  481.  
  482. A. Blind Justice requires that 3.5 megabytes of FREE RAM be available.
  483.    If you cannot free 3.5 megs, you will need to use Virtual Memory.
  484.  
  485. -----------------------------------------------------------------------------
  486. Q. I keep getting DOS4GW GENERAL PROTECTION FAULT. Half a screen of odd
  487.    numbers and other data comes up on the screen, and if I'm lucky, I'm
  488.    back at DOS. At other times, the screen just freezes up and I can't
  489.    make out a thing.
  490.  
  491. A. This error occurs when the DOS4GW protected mode manager cannot properly
  492.    allocate memory. Various things can lie at the root of this error - but
  493.    popular sources include:
  494.                   
  495.       * Incompatible extended memory manager
  496.           - Blind Justice was written and tested with HIMEM.SYS and
  497.              Quarterdeck's QEMM 7.2. Please check to make sure that your
  498.              extended memory manager is 100% compatible with these, or
  499.              refer to their respective reference manuals for methods of
  500.              tweaking the performance.
  501.  
  502.       * Improper Soundcard Initialization
  503.           - Consult previous portions of this file to get assistance using
  504.              the soundcard identification program, included with the game.
  505.              This will help pin down your sound card and, quite frankly,
  506.              it's also a lot of fun.
  507.       
  508.       * Virtual Memory problems
  509.            - Make sure that you have enough free hard drive space to support
  510.               the virtual swapfile.
  511.            - Your sound card and the virtual memory manager might not be
  512.           100% compatible. Try disabling the sound to see if this helps.
  513.            - Reduce the size of the swap file.
  514.            - If your system happens to lock up while using Blind Justice
  515.               be sure that the "temporary" swap (.SWP) file is not in your
  516.               root directory. After a subsequent crashes this will fill up
  517.               quite a bit of harddrive space.
  518.  
  519. -----------------------------------------------------------------------------
  520. Q. I need to squeeze some more memory into the game. Anything I can do?
  521.  
  522. A. A good solution is to turn off both the music and the sound effects from
  523.    the SETUP program. This will tell the game to avoid loading the sound
  524.    drivers and music from the very start, saving about 200-300k.
  525.  
  526.  
  527. -----------------------------------------------------------------------------
  528. Q. When I type SETUP and press return, the Microsoft Windows setup program
  529.     begins. What happened to Blind Justice's setup?
  530.  
  531. A. Make sure you are in the Blind Justice directory when you try to run
  532.     Blind Justice's SETUP.EXE program.
  533.  
  534.  
  535. -----------------------------------------------------------------------------
  536. Q. I am using a disk doubler (i.e. Stacker or DoubleSpace) and often, the
  537.     game freezes or locks up on me. The hard drive light stops flickering
  538.     and I am forced to reboot.
  539.  
  540. A. While Disk compression schemes are a terrific thing to have - they are
  541.     generally not too sophisticated with respect to their methods for
  542.     predicting quick disk writes and reads. Although, some are much better
  543.     than others. Please look through the documentation that accompanied
  544.     your disk doubler for methods of resolving these conflicts.
  545.  
  546.  
  547. -----------------------------------------------------------------------------
  548. Q. I ran the Blind Justice IDENTIFY program and it told me the wrong
  549.     information about my sound card. What should I do?
  550.  
  551. A. The Identifier can detect only a limited amount of configurations.
  552.     Therefore, it is not 100% reliable, but for most standard configurations,
  553.     the Identifier will function without fail. If you can get music
  554.     and sound effects output from the program, then write down the reported
  555.     values for your Base, Irq and DMA. Enter these values within the
  556.     SETUP program.
  557.  
  558.  
  559. -----------------------------------------------------------------------------
  560. Q. Blind Justice crashes and returns a "Parity Error" when I try to use my
  561.     Sound Card.
  562.  
  563. A. A parity error occurs when two pieces of hardware cannot successfully
  564.     synchronize their transmissions. Most often, with sound hardware, this
  565.     indicates that either the card is not configured correctly, or is
  566.     failing. To figure this problem out, first try running Blind Justice
  567.     without the "Sound Effects" option. If the problem continues, try turning
  568.     off the "Music". If this works, then there is an incompatiblity problem
  569.     with your sound hardware and Blind Justice. You might try configuring
  570.     the card differently within the SETUP program. Please remember that the
  571.     Blind Justice IDENTIFY program, which you might have used to identify
  572.     your sound hardware, is not 100% accurate (see above).
  573.  
  574.  
  575. -----------------------------------------------------------------------------
  576. Q. I have a sound configuration that does not fall near the "standard"
  577.     configurations that most computers might have. Therefore, the IDENTIFY
  578.     program cannot pick it up. What can I do?
  579.  
  580. A. The SETUP program has been constructed in such a way that you can
  581.     tweak your soundcard, if you like. Simply type in the values of your
  582.     Base, Irq and DMA at the prompts. Quite simply, there is no "checking"
  583.     of this. Blind Justice will always attempt to initiate with the values
  584.     that you have specified.
  585.  
  586.  
  587. -----------------------------------------------------------------------------
  588. Q. The IDENTIFY program picks out my soundcard perfectly. But then, when I
  589.     place the values into the SETUP program, the game refuses to work. What
  590.     can I do?
  591.  
  592. A. The IDENTIFY program makes a few assumptions that the SETUP configurations
  593.     do not assume. Therefore, if the IDENTIFY program works, you can tell
  594.     the game to autodetect your sound hardware right from the start. Type
  595.     in the following at the DOS prompt.
  596.      
  597.                         JUSTICE AUTODETECT
  598.  
  599.    This will instruct the game to autodetect your soundcard using exactly the
  600.     same method as the IDENTIFY program did.
  601.  
  602.  
  603. -----------------------------------------------------------------------------
  604. Q. The screen is too dark. I can't see a thing. What's up?
  605.  
  606. A. Different monitors approach screen tones differently. You can perform
  607.     gamma correction by pressing F5 during the game. This will adjust the
  608.     DAC values of the game and correspondingly brighten/darken your
  609.     screen.
  610.  
  611.  
  612. -----------------------------------------------------------------------------
  613. Q. The volume of the music and/or sound effects are too loud.
  614.  
  615. A. You can decrease/increase the volume of the sound effects by pressing
  616.      F1 and F2, respectively, during the course of the game. Likewise, you
  617.      can press F3 and F4 to respectively decrease and increase the volume of
  618.      the music.
  619.  
  620.  
  621. -----------------------------------------------------------------------------
  622. Q. Blind Justice runs a bit slow on my machine. Is there anything I can do
  623.     to speed it up?
  624.  
  625. A. It is recommended that you use SMARTDRV or an equivalent disk-cache
  626.     program while running Blind Justice. During testing, it was found that
  627.     384k was a good amount to allocate. Please note that
  628.     you cannot use SMARTDRV, or most disk caches, while running the
  629.     virtual memory management system.
  630.  
  631.  
  632. -----------------------------------------------------------------------------
  633. Q. I keep getting clobbered early on in the game. Why can't I beat anyone
  634.     up?
  635.  
  636. A. Although built from a roleplaying perspective, Blind Justice doesn't
  637.     incorporate a lot of the superfluous hack-n-slash combat seen in modern
  638.     and even traditional roleplaying games. It is much more a real-world
  639.     game, where people are just as lethal as you are. Therefore, from the
  640.     perspective of realism, people in the game are quite unwilling to be
  641.     attacked!
  642.  
  643.  
  644. -----------------------------------------------------------------------------
  645. Q. I've noticed that certain portions of the game, such as when a lot of
  646.     Windows are open on the screen or during combat, tend to slow down a
  647.     lot. Why is this so?
  648.  
  649. A. Blind Justice runs in "real time", meaning that everyone else in the
  650.     world (any NPCs or external characters/objects) are just as life-like
  651.     as you, in that their movements and decisions are made at the "same
  652.     speed" as yours. Combat is a perfect example of this. Each individual
  653.     person or object has an "artificial intelligence cycle" where all
  654.     of their decisions are made. This cycle takes a constant amount of time
  655.     for each character, and so, the more characters/objects on-screen, the
  656.     longer the delays.
  657.  
  658.  
  659. -----------------------------------------------------------------------------
  660. Q. I want to back up my characters to safeguard in the event that something
  661.     should go wrong. How can I do this?
  662.  
  663. A. We have provided a utility called JBACK.EXE to do this for you. It is
  664.     located in the SVGAME directory off of the installation path. To
  665.     learn more about it, just go into the SVGAME directory and type "JBACK",
  666.     without the quotes. Press Enter and a help screen will appear.
  667.    This utility saves compressed versions of the saved games. Each backup
  668.     that you make takes about 140k of disk space. If you are using the
  669.     demo version of Blind Justice, this requirement may be substantially
  670.     reduced.
  671.  
  672.  
  673. -----------------------------------------------------------------------------
  674. Q. I repeatedly get errors at startup. Everything else fails. What can I
  675.    do about this?
  676.  
  677. A. Most likely, one or more of the savegame files were corrupted. Using your
  678.     favorite editor, open the file called "LASTSAVE.SVG" from the SVGAME
  679.     directory. The number you see is the last saved game number, which should
  680.     be between 0 and 4. Try changing this number to a different number,
  681.     either 0,1,2 or 3, and save.
  682.    If that fails, you will need to reinstall. Use the JBACK.EXE utility,
  683.     mentioned above, to backup your characters before you reinstall.
  684.    If, after reinstalling and restoring your characters, the problem
  685.     persists, then most likely, the corrupted files exist within the
  686.     saved games themselves. In this event, you will need to start over
  687.     completely. Please write or call about technical assistance if this
  688.     should come up, because, we don't want you to lose your game, and many
  689.     of these problems can still be fixed.
  690.  
  691. -----------------------------------------------------------------------------
  692. Q. I have a Gravis UltraSound soundcard. The music seems fine at first, but
  693.     then wipes out during the game. What gives?
  694.  
  695. A. Beta testing revealed that "some" versions of the Gravis Ultrasound have
  696.     minor incompatibilities with our sound code. Try disabling the sound
  697.     effects from within the SETUP.EXE program (SOUND OFF).
  698.  
  699. -----------------------------------------------------------------------------
  700. Q. How can I set everything up to work with Windows '95?
  701.  
  702. A. Once you create the "Blind Justice" shortcut within Windows 95 (consult
  703.     the Windows '95 documentation for assistance), right click on the
  704.     "Blind Justice" icon and select the Properties attribute. From here,
  705.     you will be able to specify the amount of DPMI memory. Give it as much
  706.     as you can - this eliminates problems due to lack of memory. Also, you
  707.     may want to let Blind Justice operate with "no" background tasks.
  708.  
  709. -----------------------------------------------------------------------------
  710. Q. 
  711. Appendix D - Customizing the game / Setting preferences
  712. -------------------------------------------------------
  713.  
  714.   When you run the SETUP.EXE program, selecting "Customize Game" will
  715. allow you to change some of the internal game parameters. One can,
  716. therefore, customize the game for their system. Several areas for tweaking
  717. are offered, but the release version of Blind Justice will include many
  718. more areas, allowing one to take complete control of their gaming experience.
  719.  
  720.   If you select "Customize Game", and you have DOS 5.0 or later, you should
  721. be able to jump right into the DOS editor and begin making changes. However,
  722. if you do not have DOS 5.0 or later, you will need to do the following:
  723.  
  724.   1) Start your favorite word processor or editor
  725.  
  726.   2) Open the file "settings.dat" which is found in the DATA directory off of
  727.      the main Blind Justice directory.
  728.  
  729. The following is an explanation of the settings.dat file.
  730.  
  731. "Specify the delay cycle time for throw projectiles. (Normal=10000)"
  732.  
  733.  This number represents the amount of pause time between each update of the
  734. projectile. Raising this number makes the projectile move slower. Lowering
  735. the number makes the projectile move quicker. The lowest this number should
  736. be set is 1. The highest this number should be set is 32000.
  737.  
  738. "This value can be lowered to increase text speed. (Normal=100)"
  739.  
  740.  If text is appearing on your screen too slowly, you should lower this
  741. number. The lowest this number should be set is 1. The highest this
  742. number should be set is 32000.
  743.  
  744. "This is the amount of cycles to wait for a double click. (Normal=4000)"
  745.  
  746.  If you are having trouble double-clicking, read on. This number dictates
  747. the amount of computer cycles to wait for a second click after the first
  748. click has been made. If you need more time to make a double-click, raise this
  749. number (in increments of 1000 is good). If you need less time, you can
  750. likewise lower this number. The lowest this number should be is 1. The
  751. highest this number should be is 32000.
  752.  
  753. "Character NPC comments disappear after this many cycles. (Normal=20)"
  754.  
  755.  This number represents the amount of time to keep a character's text on
  756. the screen. Raising the number increases the amount of time, while, lowering
  757. the number decreases the amount of time. The lowest this number should
  758. be is 1. The highest this number should be is 32000.
  759.  
  760. "Amount of time to pause between morphing frames. (Normal=0)"
  761.  
  762.  The demo doesn't feature the morphing that comes later in the game. This
  763. number specifies the amount of time to pause between updating morph frames.
  764. For faster computers, this number should be raised from 0.
  765.  
  766. The following macros can be defined as 'hot-keys' and allow a single-keypress
  767. to substitute for a pattern of keypresses, and actions.
  768.  
  769. "Macro to select the walk-talk icon. (Normal = 1)"
  770. "Macro to select the take-use icon. (Normal = 2)"
  771. "Macro to select the glance-look icon. (Normal = 3)"
  772. "Macro to select the lefthand icon. (Normal = 4)"
  773. "Macro to select the righthand icon. (Normal = 5)"
  774. "Macro to automatically jump to the Automap. (Normal = 6)"
  775. "Macro to automatically bring up character attribute window. (Normal = 7)"
  776. "Macro to open the main character's inventory. (Normal = 8)"
  777.  
  778. Once you are finished editing the file, you should save it and exit. With
  779. the DOS editor, this can be performed by pressing ALT-F and then pressing
  780. X to exit. Please refer to your respective word processor's manual for
  781. methods of saving and exiting.
  782.  
  783. Appendix E - Release Version amendments
  784. ---------------------------------------
  785.  
  786.  Some of the full paragraph descriptions that you read in the demo may be
  787. faulty. The release version will feature complete descriptions that, surely,
  788. will not feature these faulty paragraphs.
  789.  
  790.  The release version runs faster than the demo version due to the
  791. addition of optimized code for each of the available processor instruction
  792. code sets [386/486/586].
  793.  
  794.  The release version also features a broader range of sound support with
  795. more sound cards and a larger range of sound effects and music.
  796.  
  797. Miscellaneous commands
  798. ----------------------
  799.  
  800. F1 / F2  ... Decrease/Increase sound effect volume
  801. F3 / F4  ... Decrease/Increase music volume
  802. F5       ... Gamma correction
  803. F6       ... Pause game
  804. F7       ... Rename character
  805. F9       ... Summon the "help" window
  806. F10      ... Make a PCX of current screen
  807.  
  808. -----------------------------------------------------------------------------
  809. Pkunzip.exe is a registered trademark of PKWARE, Inc.
  810.  
  811. Music by John Catney
  812.  
  813. Microsoft Windows is a registered trademark of Microsoft Corporation.
  814.  
  815. DSMI/32 sound code by Virtual Visions and Otto Chrons.
  816.  
  817. Blind Justice. Copyright 1995 Illymani Designs / R.A.W Entertainment.
  818. All rights reserved.
  819.  
  820. Distributed by R.A.W. Entertainment
  821.  
  822. [end of file]
  823.