home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Ultimate Game Collection / XULTI.ISO / 442 / dgdemo.exe / README.TXT < prev    next >
Text File  |  1996-08-27  |  18KB  |  447 lines

  1. Thanks for checking out the Deadly Games playable demo!
  2.  
  3. Inside this demo, you'll get a chance to learn and play around with Deadly
  4. Games' combat system - shooting guns, tossing grenades, and blowing up the
  5. enemies.  You'll also get a chance to try your skills against a human
  6. opponent via direct connect, modem, or network connection.
  7.  
  8. In the single player scenario, you'll be able to explore and fight your way
  9. through a sample challenging and enemy filled mission.
  10.  
  11.  
  12. ----------------------------------------------------------------------------
  13. Speech
  14. ----------------------------------------------------------------------------
  15.  
  16. While we wish you could all be playing the demo with speech, we've made it
  17. possible to play it without to minimize the download time. We have sample
  18. MERC speech available should you wish to download it - it's available as
  19. DGSPEECH.ZIP on our website (approx 7.8 MB)
  20.  
  21. If you want even more speech, you can download Gus Tarballs' speech as well.
  22. His speech file is GTSPEECH.ZIP (approx. 4.2 MB).
  23.  
  24.  
  25.  
  26. ----------------------------------------------------------------------------
  27. Starting the Demo
  28. ----------------------------------------------------------------------------
  29.  
  30. We recommend that you read this document before playing the demo.  You may
  31. also find it useful to print out this file, for reference during the game.
  32.  
  33. When Deadly Games begins, you'll see a menu with six choices on it:
  34.  
  35.   -Single Player-
  36.   -Multiplayer-
  37.   -Scenario Editor-
  38.   -Campaign Editor-
  39.   -Exit to DOS-
  40.  
  41. The Scenario and Campaign Editors are disabled in this demo.
  42. If you select "Single Player" you can play the demo single player scenario.
  43. Picking "Multiplayer" will let you play a modem, direct connect, or network
  44. game of Deadly Games with the demonstration multiplayer scenario. Although
  45. we're sure you'll never want to do it, you can also quit from this screen.
  46.  
  47. To start the single player demo scenario, select "Single Player".  After
  48. this you'll choose your team name, team color, and game options before
  49. playing.  Many of the single player options will be unchangeable, such as
  50. choosing a mission or campaign or being able to hire mercs instead of having
  51. them randomly assigned to your team.  You will be able to change these in
  52. the full game!  You can change the quality of equipment your mercs get,
  53. whether bloodstains are left on the ground after people are wounded,
  54. and the amount of action points mercs will have available (We'll get into
  55. the mechanics of action points later).  You can also change the quality of
  56. enemy AI, to make the scenario easier or harder.
  57.  
  58. Once you click on "Start Solo Game" at the bottom of the screen, the fun
  59. will be about to begin.  You'll have the chance to equip your mercs (which
  60. we'll get into in the next section).  To begin the mission, click on the
  61. "Start" button.
  62.  
  63. ----------------------------------------------------------------------------
  64. Playing the Demo
  65. ----------------------------------------------------------------------------
  66.  
  67. Once all the getting-ready stuff has been taken care of, you'll be able to
  68. send your mercs into the fray.  The portraits of Mercenaries you see on the
  69. left and right sides of the screen are in your command.
  70.  
  71. SELECTING MERCS:
  72.  
  73. To select a mercenary......................................Click on merc, OR
  74.                         Double click on portrait, OR
  75.                                  Press F1-F6
  76.  
  77. To locate a merc in the field.....................Left click on portrait
  78.  
  79. To identify merc by name..............Move the cursor over merc in field
  80.  
  81. To see merc's statistics values.........Click and hold on statistic bars
  82.  
  83. To see all mercs' statistics at once. .........................Press 'S'
  84.  
  85. To change merc's personal options................Right click on portrait
  86.  
  87. MOVING MERCS AROUND:
  88.  
  89. To move a merc..........................Double click on desired location
  90.  
  91. To sneak..............................Hold down SHIFT during normal move
  92.  
  93. To back up..............................Hold down CTRL during normal move
  94.  
  95. To crouch..............................Hold down ALT and left click with
  96.                             cursor over merc, OR
  97.                      right click then left click on merc
  98.  
  99. To look in a particular direction..........Hold right button down & left
  100.                                    click
  101.  
  102. To exchange places with another merc.......Hold cursor over merc to swap
  103.                              with, press 'X'
  104.  
  105.  
  106. MERCENARY PANELS:
  107. *   Health (Red):  The member's health.  If hurt, it lowers and leaves
  108.     an "injury tracker" in its place.  Untreated injuries are yellow,
  109.     and may continue to hurt the merc (bleeding) if not treated. A
  110.     bleeding character will leave bloody footprints if bloodstains are on.
  111.     Treated injuries show pink.
  112.  
  113. *   Breath (Blue):  Breathing rate and energy.  Lowers
  114.     as member exerts energy.  Rises as they rest.
  115.  
  116. *   Action Points (Orange): This is the number of action points you have
  117.                 remaining.
  118.  
  119. PERSONAL OPTIONS (ON FLIP SIDE OF MERCENARY PANELS):
  120.  
  121. *   MAX AIM: When on, the merc will always take extra time and action
  122.     points (APs) to target the enemy to the best of his ability.  You
  123.     can still vary the APs spent.
  124.  
  125. *   RSV PTS: When on, the merc will always stop with enough action
  126.     points remaining to use the item in their Main Hand.  Use this
  127.     to make sure you have enough APs to shoot or throw a grenade after
  128.     moving as far as possible to your destination.
  129.  
  130. *   MUTE: When on, the merc's speech and sound effects will not be heard.
  131.  
  132.  
  133.  
  134.  
  135. USING ITEMS:
  136.  
  137. Items that are in the mercenary's main hand may be used at any time. Some
  138. items, like a medical bag for instance, have specific uses.  To use an item
  139. in the merc's main hand, right click in the main play field, and the cursor
  140. will change to signify his or her intent.  If a medical bag is in that hand,
  141. for instance, you'll get a "healing cross" cursor.  Next, you need to select
  142. the target of the item's use.  Where you left click is that target.  If some
  143. items don't seem to have an apparent use, they may need to be merged with
  144. other items.  In fact, many items in Deadly Games can be merged with others
  145. to create new items.
  146.  
  147.  
  148. INVENTORY CONTROLS:
  149.  
  150. To move any item to another location...............Left click on item to
  151.                  pick it up, left click again to drop it
  152.  
  153. To swap item from secondary to main hand........Right click on secondary
  154.                         hand position (bottom right)
  155.  
  156. To put item in main hand into free pocket.......Right click on main hand
  157.                           position (bottom left)
  158.  
  159. To view merc's complete inventory...........Right click on a vest pocket, OR
  160.                          Click on the INV button, OR
  161.                                    Press 'I'
  162.  
  163. INSIDE INVENTORY SCREEN:
  164.  
  165. To move any item to another location...............Left click on item to
  166.                  pick it up, left click again to drop it
  167.  
  168. To equip items..........................Place guns/grenades in main hand,
  169.              vests in vest position, helmet in helm position,etc.
  170.  
  171. To trade items between mercs............Left click on item to pick it up,
  172.                     Click on another merc's portrait,
  173.                     Left click on slot to place item
  174.  
  175. To drop an item......................Move it to slot beneath merc's feet
  176.  
  177. To drink from a canteen...................Pick up canteen, left click on
  178.                        merc's face in inventory area
  179.  
  180. To camouflage a merc..................Pick up camouflage kit, left click
  181.                     on merc's body in inventory area
  182.  
  183. To attempt merging two items...............Place first item in main hand,
  184.        place second item in the attachment position (directly below)
  185.  
  186. To exit inventory screen.................Left click over merc's portrait
  187.                                in inventory area
  188.  
  189.  
  190. INVESTIGATING & CHECKING THINGS OUT:
  191.  
  192. You check things out in Deadly Games with (surprise) your hands and your eyes.  So, the Hand Cursor is all important.
  193. When your merc sees something, he'll tell you, and a white circle will flash
  194. around the object.  Things that are hidden, though, may require a bit of
  195. searching.
  196.  
  197. To get hand cursor....................Press CTRL at any time to force it, OR
  198.         Hold cursor still for a couple of seconds over an object, OR
  199.               Left click on an object where the cursor is an "X"
  200.  
  201. Picking up items.............Get hand cursor (above), left click on item
  202.  
  203. Opening doors.......................Place cursor over "Door", left click
  204.  
  205. Magnifying items..................Hold cursor over it, and press 'Z', OR
  206.                          press CTRL plus right click
  207.  
  208. Looking for land mines............Place mine detector in main hand, then
  209.                 left click on a destination.  Merc scans
  210.                    for nearby mines along the route
  211.  
  212. Blue flags...................When a merc detects a buried object, a blue
  213.                flag will be placed at that spot.  Left click
  214.                   on the flag to disarm or dig up the object
  215.  
  216.  
  217.  
  218. -----------------------------------------------------------------------------
  219. Combat
  220. -----------------------------------------------------------------------------
  221.  
  222. ACTION POINTS:
  223.  
  224. Everything in a combat situation is governed by action
  225. points.  Action points are a numerical representation of how
  226. many actions a mercenary can perform in a single turn, and
  227. are based upon the experience and overall statistics of the
  228. mercenary, including his or her health.  Mr. "Hyper on Sugar"
  229. can run to every corner of the map several times, host a beachside
  230. infomercial on psychic haircare products and still have time
  231. to raise his gun to shoot someone.  Mr. "Slower than Death",
  232. on the other hand, would have just figured out that something
  233. was going on in that same period of time...
  234.  
  235. For instance, a mercenary who can run 20 feet in one second
  236. would have 20 action points (he can move quickly).  A
  237. mercenary who can only run only 5 feet in one second would
  238. have 5 action points (and be pretty darn slow).  The more
  239. the mercenary can physically do in a set amount of time, the
  240. more action points he or she has.  So, in combat, where
  241. physical actions cost action points, a faster mercenary can
  242. do more.
  243.  
  244. Some actions, though, take a set amount of time no matter
  245. how fast the mercenary is.   For instance, if a fast
  246. mercenary and a slow mercenary pull the trigger of identical
  247. guns at the same time, both bullets will fire at the same
  248. time and take the same amount of time to head down the
  249. barrel. So, the faster mercenary would expend more points to
  250. perform the action than the slower mercenary.  Just because
  251. one mercenary is fast doesn't mean he can make a bullet go
  252. down the barrel of a gun faster.
  253.  
  254. In general, though, action points determine how much your
  255. mercenary can do when it's his or her turn in combat.  Since
  256. their action points are limited, be careful not to run
  257. slower mercenaries all over the place.  An action that takes
  258. 10 points might not be much to a guy who has 20, but it's
  259. sure a lot to a merc with 12.  There's only so much he or
  260. she can do in the space of seconds, and it would be a pity
  261. to have a merc bravely run up to an enemy, eagerly draw his
  262. gun but have no time left to shoot.  Leave the marathon
  263. stealth runs to the fast guys.
  264.  
  265. For whatever you choose to do, though, Deadly Games will
  266. continually alert you to the action point cost.  You'll see
  267. the amount in the center of your cursor.
  268.  
  269. If you don't use all of your action points in a turn, up to
  270. 5 points will roll over to the next turn.  If you have more
  271. than that left over, the extra is lost.
  272.  
  273.  
  274. FIRING GUNS/THROWING GRENADES:
  275.  
  276. To target an opponent...........................Have weapon in main hand,
  277.                    right click in to get crosshairs then
  278.                             left click on target
  279.  
  280.     . . . then (optionally) . . .
  281.  
  282. To improve the merc's aim.......Once targeted, right click for desired
  283.           level of extra accuracy; more points = better aiming
  284.  
  285.     . . . then . . .
  286.  
  287. Fire the bullet / Throw the grenade.....................Left click again
  288.  
  289.  
  290. ENDING TURN:
  291.  
  292. WHEN YOU'VE USED UP ALL YOUR ACTION POINTS OR DON'T HAVE ENOUGH LEFT
  293. TO DO ANYTHING, CLICK DONE (OR PRESS 'D') TO PASS THE TURN OVER TO THE
  294. ENEMY FORCES.
  295.  
  296. Sometimes, however, you may prefer to end your turn earlier, keeping
  297. some extra action points available to be able to react as the enemies
  298. come to you...
  299.  
  300.  
  301. TREATING WOUNDED:
  302.  
  303. Get a medical or first aid kit in a medically-trained merc's main hand,
  304. use it (right click), and select the wounded merc as the target.  (Note
  305. that mercs are also able to treat themselves this way).  This serves to
  306. clean and bandage the wounds sustained, and prevent additional bleeding.
  307.  
  308. A merc whose health drops below 15 falls down, and will die unless he or
  309. she receives prompt treatment (which will restore health back to 15).
  310. A merc whose health drops to 0 or below is DEAD!
  311.  
  312. The actual healing of wounds (regaining of health) takes more time
  313. and is beyond the scope of this demo.
  314.  
  315.  
  316.  
  317. -----------------------------------------------------------------------------
  318. Miscellaneous
  319. -----------------------------------------------------------------------------
  320.  
  321. TOP-OF-THE-SCREEN BUTTONS:
  322.  
  323.     DONE........................End your turn, let opponents have theirs
  324.     INV.........................Display selected mercs' inventory screen
  325.     OPT......................Enable/disable sound, music & other options
  326.     MAP............................Lets you see the overhead mission map
  327.     CHAT...............Send a message to an opponent in multiplayer mode   
  328.     TAUNT...............Annoy and insult an opponent in multiplayer mode
  329.  
  330. SCREEN VIEWS:
  331.  
  332. Display overhead sector map..............................Press 'Ins', OR
  333.                    Hold down right mouse button and drag
  334.                   mouse downward until "MAP" appears, OR
  335.                       Click on MAP at top of screen
  336.  
  337. Show "automap" (which areas mercs have seen).................Press 'Tab'
  338.                     (ONLY while in overhead mission map)
  339.  
  340. Cycle through other main view field sizes...........Press 'PgUp', 'PgDn'
  341.  
  342.  
  343. GENERAL CONTROLS, KEYBOARD SHORTCUTS:
  344.  
  345.     Select merc (1-8)...........................................F1-F8
  346.     Select merc (1-8) without relocating view...................ALT + F1-F8
  347.     Select next merc............................................Spacebar
  348.  
  349.     Show only enemies seen by selected merc.....................F9
  350.     Relocate view to next enemy.................................Enter
  351.  
  352.     Done (in combat)............................................D
  353.     Inventory of selected merc..................................I
  354.     Options menu................................................O
  355.     Restart Mission.............................................R
  356.  
  357.     Show all mercs' stats.......................................S
  358.     Magnify items (cursor over item)............................Z
  359.     Repeat last message.........................................L
  360.     
  361.     Pause.......................................................P
  362.     Cancel action in progress...................................ESC
  363.     Show Options Menu...........................................F10
  364.     
  365.     Increase Music Volume.......................................+
  366.     Decrease Music Volume.......................................-
  367.     Increase Sound FX Volume....................................Comma
  368.     Increase Sound FX Volume....................................Period
  369.  
  370.     Allies (Multiplayer Only)...................................A
  371.     Chat (Multiplayer Only).....................................C
  372.     Taunt.......................................................T
  373.  
  374. -----------------------------------------------------------------------------
  375. Deadly Games: Multiplayer
  376. -----------------------------------------------------------------------------
  377.  
  378. If you're looking for intense fun, this part of Deadly Games is what you'll
  379. want to see.  This demo supports two player play; the full game supports up
  380. to four players on a Network.  Click on "Multiplayer", and you'll have a 
  381. choice of Modem, Direct Connect, or Network.  Both players will need a copy 
  382. of the demo. 
  383.  
  384. Modem Connection:
  385. You'll need to know the port of your modem and the baud rate you'll want
  386. to connect at.  You can change advanced options, too, if your modem is not
  387. working with the default options.  After that,all you'll have to do is 
  388. enter your opponent's number and click on CALL.  Your opponent should 
  389. configure his modem and click on ANSWER.
  390.  
  391. Direct Connection:
  392. This is easy. Connect two computers via a null modem cable (not just a serial
  393. cable).  You'll have to know which port the cable is attached to, and then
  394. one player will be 'host' and the other one 'guest'.
  395.  
  396. Network Play:
  397. One player will be the "Leader" and will pick that option when connecting
  398. by network.  When the other player joins him, he will be able
  399. to start the mission.
  400.  
  401.  
  402. -----------------------------------------------------------------------------
  403. System Requirements
  404. -----------------------------------------------------------------------------
  405.  
  406. Required: 486DX-33
  407.       Double Speed CD-ROM Drive
  408.       8MB RAM
  409.       PC/MS-DOS 5.0, 6.0+, Win '95 
  410.       Mouse
  411.       256-color VGA graphics
  412.  
  413. Sound Support: Sound Blaster/Pro/16/AWE32 and 100% compatible
  414.            Pro Audio Spectrum (PAS)
  415.            Gravis Ultrasound (GUS)
  416.            MPU401-interface General MIDI
  417.  
  418.  
  419. -----------------------------------------------------------------------------
  420. Trouble Shooting
  421. -----------------------------------------------------------------------------
  422.  
  423. If you've played the two player scenario over an IPX network and want to 
  424. play it again immediately, you may find that the second player cannot 
  425. JOIN the leader's game.  Have both players exit the demo and restart
  426. it, and that should clear up the problem.
  427.  
  428. Pro Audio Spectrum 16: If the sound configuration does not correctly 
  429. detect your PAS 16 for music, select PAS 16 for digital sound and 
  430. Sound Blaster for music instead.  
  431.  
  432. -----------------------------------------------------------------------------
  433. How to get in touch with us...
  434. -----------------------------------------------------------------------------
  435.  
  436. Sir-tech Software Inc.
  437. Ogdensburg Business Center, P.O. Box 245
  438. Ogdensburg, NY 13669
  439. (315) 393-6633
  440.  
  441. Compuserve: 76711,33 
  442.  
  443. Internet: 76711.33@CompuServe.COM 
  444.  
  445. On the World Wide Web: http://www.sir-tech.com
  446.  
  447.