home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ C!T ROM 2 / ctrom_ii_b.zip / ctrom_ii_b / FLIGHTSI / VLIEGTUI / P_DC-3 / DC3.DOC < prev    next >
Text File  |  1993-08-01  |  14KB  |  241 lines

  1.  
  2.  
  3.              Douglas DC-3 Airliner For FS4/ASD - Rod Conklin 76525,3706
  4.                                                  Jim Swan
  5.                                                  Tom Monnone 100033,2150
  6.  
  7.  
  8. Introductory Note:
  9.  
  10.     This is an upgrade to the DC-3 that I orginally uploaded in November
  11. of 1992.  I am uploading a new version because of a rare opportuntity
  12. that I had earlier this month (July 1993).  Tom Monnone, who lives in
  13. Sydney, Australia, was nice enough to forward a letter he received
  14. from Jim Swan detailing changes that Jim had made to my original flight
  15. model.  Jim used to fly DC-3's and modified the plane to fly as he
  16. remembered it.  I believe finding a pilot who flys the aircraft we
  17. upload to FSFORUM is something like finding gold in one's backyard,
  18. so I jumped at the chance to ask Jim's permission to upload this new
  19. version with it's expert "tweaking".  I also found Jim's descriptions
  20. of his experiences with the plane interesting, so I included his
  21. letter with no editing.
  22.  
  23.     As Jim points out, this is one of many variations that the "Gooney
  24. Bird" has gone through (it is still flying).  Many changes have been
  25. made and can be made to the FS4 version if you have the time and patience
  26. to experiment with things like power and weight or you can fly it
  27. the way Jim remembers it.  I have included the .AFX file and the source
  28. .SIM files for modifications.
  29.  
  30.     One note.  Tom has discovered that the aircraft will not always
  31. lift off (rotate) if it is saved with a mode file.  I have no idea
  32. why this occurs, and cannot find a solution.  I have noticed this problem
  33. with other AAF-designed aircraft, so I can only conclude that it is 
  34. an internal "quirk" in AAF or FS4.  I recommend that you select your
  35. favorite .MOD and then select the DC-3 separately.  
  36.  
  37.     FS5 Note:  Since this plane has been uploaded before the release
  38. of FS5, I cannot predict if it will be compatible.  All the accounts
  39. of changes that I have heard so far do not give much detail about
  40. current AAF aircraft and FS5. 
  41.  
  42. Files in This Package:
  43.  
  44.        DC3_____.SIM  - Aircraft files for use with FS4.  Just move them to
  45.        DC3_____        your FS4 directory and select them like any other
  46.                        aircraft.
  47.  
  48.        REFDC3.SIM    - The source SIM file I used to produce DC3_____.SIM.
  49.  
  50.                              
  51.        DC3.AFX       - Crated aircraft for use with AAF if you have it.
  52.  
  53. Features:
  54.  
  55.        - Detailed landing gear and props.
  56.        - Markings for EAST WEST Airlines, Australia.
  57.        - Navigation Lights
  58.        
  59.  
  60. Sources:  (Aircraft Appearance):
  61.           Great Aircraft Of The World - Chartwell Books - 1992.
  62.           Modern Civil Aircraft       - Longmeadow Press - 1988.
  63.           (Flight Model):
  64.           Jim Swan - Former DC-3 Pilot.
  65.  
  66. =======================================================================
  67.    An extract  from letter sent by Jim Swan, retired Airline  Pilot  who
  68.    commenced flying in 1941 and finally relinquished licence about 1983.
  69. ========================================================================
  70.  
  71.    Now for the poor old DC3, when I  first  tried it I
  72.    mumbled a lot, because it did not fly at all like our aircraft used in
  73.    TAA (Trans Australia Airlines) 1946-54  (and later) and in EWA (East-
  74.    West Airlines) 1954 right up to 1975.   We
  75.    used to fly both F27 and DC3 concurrently in EWA once we convinced the
  76.    Department of Civil Aviation (DCA) that it was reasonable.
  77.  
  78.    Now my memory of  speeds  is  probably  not
  79.    very accurate, but the real fact was that very few  war-time  aircraft
  80.    flew to theoretical specs on service.  So the figures in  Janes  World
  81.    Aircraft and similar books were design figures  before  all  sorts  of
  82.    things were hung on the poor long suffering aircraft.  So  the  FltSim
  83.    DC3 had a take-off like an F27, climbed like a rocket, belted along at
  84.    about VNe and was almost impossible to stop, let alone do a reasonable
  85.    circuit.  I had a long look at the spec in the design file and decided
  86.    that the  figures quoted were adapted to fit the end result, not to be
  87.    realistic,  eg  9000 dry weight, ours were about  13000  I  think,  92
  88.    gallons of  gas, full tanks was 660 gallons, usual load SY-ML 
  89.    (Sydney-Melbourne) or BN-SY (Brisbane-Sydney)
  90.    was 330 galls.  In fact 330 galls was almost a minimum  fuel  loading,
  91.    because with 28 seats (EWA), full cargo lockers (rear locker, port and
  92.    starboard forward lockers) and 330 gallons just  about  made  our  AUW
  93.    which was 26200 at sea level ISA conditions.  Even when,  as  happened
  94.    on certain  flights, we cabin loaded newspapers in lieu of passengers,
  95.    each seat loaded was limited to 200 lbs for structural reasons, so the
  96.    total weight was still the same.   Of  course,  a  cargo  version  was
  97.    another matter  altogether, much more could be loaded and official AUW
  98.    went I  think to 26900, but EWA never operated  to  that  figure,  the
  99.    return passengers after a cargo run objected to sitting on the floor!! 
  100.    
  101.    So,  I set to work to make it  fly at  recognisable  speeds  and  with
  102.    reasonable characteristics - but it was disastrous.  It became obvious
  103.    that to  do that I needed to be able to check on the plan  view  and a
  104.    few other things.  One misleading thing was the power.  I  doubt  that
  105.    the programme recognised two engines, so the statement of  1100  hp(?)
  106.    was not practical.  The DC3 actually ranged from about 1900  HP  total
  107.    to 2400 total except when someone tried to put Dart turbines in and it
  108.    went  up to about 4000 HP.     That last effort still flew alright but
  109.    the conversion and redesign cost was so great they gave it away.  So I
  110.    told myself  I did not know enough about what I was doing and attacked
  111.    it from the viewpoint of many little nibbles.  Finally, it  seemed  to
  112.    fall into place and the main problems associated with the plane as my
  113.    parameters have it operating are:
  114.  
  115.    1. Stall speed too high.
  116.    2. Apparent engine power does not  match real life powers used.
  117.    3. It is hard to lift tail to flying  position on take-off. 
  118.    4. Rotation at lift-off must be exaggerated or it won't fly.
  119.    5. Lift-off speed too high.
  120.  
  121.    Any attempts to correct these errors cause  domino  effects  down  the
  122.    line and  destroy any realism gained.  However, most manoeuvres can be
  123.    done within 10-15 knots of the aircraft as I  remember  them  and  the
  124.    handling is not too  bad  at  all.   On  the  file  I  called  it  the
  125.    DOUGLASGOONEY  which   gave  me  a  singular  DOS  name   and   one
  126.    recognisable by anyone who flew the aircraft.
  127.    
  128.    I now set out a couple of Tables:
  129.    
  130.    SPEEDS AS RECALLED AFTER 18 YEARS        SPEEDS RECOMMENDED FOR FLTSIM
  131.    ---------------------------------        -----------------------------
  132.    Stall - about 60-65kts                   Stall - about 98 kts clean.
  133.    
  134.    V1=V2=  81 kts.                          V1=81 kts  V2 105 kts.
  135.    Lift Off        85-90 kts.               Lift Off     100 accel to 105
  136.    Initial Climb   95-105 kts.              Initial Climb   105-110 kts.
  137.    Climb           112 kts.                 Climb           110-120 kts.
  138.    Cruise          150 kts.                 Cruise          150-160 kts.
  139.    Descent      to 170 kts.                 Descent      to 180 kts.
  140.    Adjust descent speeds downwards for any rough air conditions.
  141.    Gear Down       150 kts.                 Gear Down       160 kts.
  142.    Flaps Down      125 kts.                 Flaps Quarter   140 kts.
  143.                                             Flaps 3Quarter/full 125 kts.
  144.    Approach        115-120 kts.             Approach        105-120 kts.
  145.    Final I/M in    105-115 kts.             Final I/M in    105-120 kts.
  146.    Short Final     100-105 kts.             Short Final     100-105 kts.
  147.    (This is the stabilised part of the approach, about last quarter mile)
  148.    TTS              95 kts.                 TTS             95 -105 kts.
  149.    (TTS equals TARGET THRESHOLD SPEED- note: at lower end of TTS bracket
  150.    the FltSim version is in a must land position).
  151.    
  152.    Rate of  Climb averaged about 500 ft/min and this is what I managed in
  153.    the FltSim  version.  In the real world there were infinite variations
  154.    of course.
  155.    
  156.    If checked with other pilots, you would find many discrepancies in the
  157.    remembered speeds as they varied from airline to airline.   East-West
  158.    for instance  had very short stabilised approaches to save time, other
  159.    operators used to stabilise as far back as the outer marker to prepare
  160.    their pilots  for eventual jet operation.  Even the type  of  landings
  161.    varied from  three pointer (TAA), tail down wheeler (EWA),  tail  high
  162.    wheeler (Ansett-ANA), so there was no "correct" answer.
  163.    
  164.    The same  applied to engine powers as engines differed,  TAA, EWA both
  165.    used P&W  R1830 1200HP, Butler and some others had Wright Cyclone of a
  166.    lower horse-power but details not remembered.
  167.    
  168.    I found the FltSim4 settings to be TAKEOFF         2358.
  169.                                       METO            2302.
  170.                                       CLIMB           2246.
  171.                                       CRUISE          2077 or 2021.
  172.                                       DESCENT/CIRCUIT 1611.
  173.                                       MEDIUM FINAL     993.
  174.    
  175.    These powers all correspond to positions selected on F2.
  176.    
  177.    The following list of  parameters  would  cover  all changes I made.
  178.    Any  letters  not  appearing  were  not  touched   (such   as
  179.    the sensitivities  and stall synthesiser). One interesting  thing  was
  180.    that after I was satisfied that it worked I left  it  for  awhile  and
  181.    then about  a week later it just did not perform.  The  reason  turned
  182.    out to  be that I had done all test flying up till then at  WLM  (S/L)
  183.    (Wiilliamtown RAAF Base - nearly sea level) but had returned to FAIRBAIRN
  184.    (Canberra)  (1850').   So  I  had  to alter  the Altitude Derate figure.  
  185.    
  186.    The parameters now read :
  187.    
  188.    MAIN MENU.         A                   C                 D
  189.    ---------         ---                 ---               ---
  190.    M  003.99      C  004.99            A  12000          A  00023
  191.    N  06000       D  16384             B   330           B  00015
  192.    O  00004       G  00050             C   100           C  00200
  193.    P  00100       H  00050             E  8000           D  05500
  194.    Q  00050       I  16000             F  6000           E  00750
  195.    T  01005       J  00006             G  10000          F  00070
  196.    U  00010       K  32000             H  01000          G  00010
  197.                   L  10000             I  00000          H  00000
  198.                                        J  017.99         I  00080
  199.                                        N  00008          J  00008
  200.                                                          K  00220
  201.                                                          L  00075
  202.    
  203.    The letter coding is directly from the "Aircraft Designer" list.
  204.       
  205.    What I  feel is,  that  if  satisfied   that   people  might  show  an
  206.    interest in trying to make the model perform as it  did  in  the  real
  207.    world,  a small sheet could be included explaining the figures to  aim
  208.    for and  why they are not in fact exactly what the designers intended.
  209.    This of  course would be impossible as with this aircraft there was so
  210.    much development work and change  since the original concept  that  we
  211.    can say   there  are  hundreds  of  separate  sub-types.   But  it  is
  212.    satisfying to have the old girl looking as if it is really trying.
  213.    
  214.    Mind you  the take-off has to be startling, but  not  more  so  than a
  215.    stunt we used to try out of Glen Innes (GLI) early AM when we often went
  216.    over to Inverell empty, and that was to get airborne on the  600  feet
  217.    of bitumen  at the end of the runways  (before  sealing  days!!).   It
  218.    could be  done with one third flap, full power before releasing brakes
  219.    and rotate at about 62 knots. It would come off virtually stalled, and
  220.    on acceleration,  holding about two feet above the runway  until  making
  221.    normal rotate  speed.  Any power loss would have resulted in immediate
  222.    touch down and hit the stoppers.  It sounds dreadful but in  fact  was
  223.    no more dangerous than a normal take-off  as we always had  plenty  of
  224.    dirt to  spare (GLI Alt 3500').   I probably learned to handle the DC3
  225.    earlier when  TAA were just starting training for possible engine loss
  226.    by having  the check Captains on check locals fail  an  engine  at  65
  227.    knots and  have us keep going.  No-one knew anything about Min control
  228.    speeds in those days and it just flew.   After all  the  possibilities
  229.    were investigated and the principles  of  V1  and  V2  expounded  that
  230.    nonsense ceased very smartly and with any loss below V1 we STOPPED.  
  231.  
  232.   The DC3 is flown on an IBM compatible
  233.   386 computor which runs at 40 Mhz and perform to a pleasing standard of
  234.   realism.  The scenery programme most frequently used is very full but that
  235.   does not seem to cause problems, all radio aids perform closely to the
  236.   real world situation, however I do not use dynamic scenery, random
  237.   weather, crash detect or other items which may slow the computor more
  238.   than necessary.   
  239.  
  240.   I hope that any user of the craft have as much pleasure as I do.
  241.