home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ C!T ROM 2 / ctrom_ii_b.zip / ctrom_ii_b / FLIGHTSI / VLIEGTUI / PL_SR71 / SR71.DOC < prev    next >
Text File  |  1992-11-01  |  8KB  |  187 lines

  1.  
  2.  
  3.  
  4.         Lockheed SR-71A Blackbird       Rod Conklin 76525, 3706
  5.  
  6.   
  7.  
  8. Aircraft Features:
  9.  
  10.       Detailed Fuselage with Markings from an actual SR71.
  11.  
  12.       Detailed Landing gear.
  13.  
  14.       Navigation Lights at Dawn, Dusk, and Night.
  15.  
  16.       Flight Model capable of 2100+ MPH at 85,000+ Feet
  17.  
  18.       Does not require AAF to use the Aircraft
  19.  
  20.  
  21.   (Now, if you don't want to read all this statistical junk I've written,
  22.    jump to the bottom of this text for some useful stuff about how to
  23.    use the plane.  Otherwise, feel free to read on).
  24.  
  25.  
  26.    
  27. Files In This Package:     
  28.  
  29.            
  30.              SR71____.SIM  - The actual aircraft simulator and description
  31.              SR71____        files for use with FS4. Place these in your
  32.                              Flight Simulator directory and select the
  33.                              aircraft using option "E" off Menu 1.
  34.  
  35.              SR71.MOD      - A mode file starting you out at Meigs field
  36.                              with a view of the aircraft exterior.  This
  37.                              MOD requires that the SR71____ files be in
  38.                              your Flight simulator directory when you 
  39.                              select it.
  40.  
  41.              SR71.SC0      - If you have SEE04, you can use this as a
  42.                              scenery object to place in your own scenery. 
  43.                              It is fairly large (7000+ bytes) so several
  44.                              copies of it in one scenery file might not
  45.                              be practical.
  46.  
  47.              SR71.AFX      - This is the packed aircraft for use with
  48.                              Mallard/Bao's AAF.  You can use SR71____.SIM
  49.                              as the source sim, just rename it to SR71-REF.SIM.
  50.                              
  51.  
  52. Aircraft Specifications And History:
  53.  
  54.  
  55.              Aircraft Type:  Tandem-seat strategic Reconnaissance aircraft
  56.  
  57.              Powerplant:     Two Pratt & Whitney J58-1 Turbojets producing
  58.                              32,500 Lbs of thrust each.
  59.  
  60.              Performance:    Maximum Speed: 2189 MPH (+),
  61.                              Ceiling: 85,000 Feet (+),
  62.                              Range: 3,300 Miles.
  63.  
  64.              Weight:         60,000 Lbs empty.
  65.  
  66.              Dimensions:     Wingspan: 55 Feet 7 Inches. 
  67.                              Length:   107 Feet 5 Inches.
  68.                              Height:   18 Feet 6 Inches.
  69.                              Wing Area: 1,800 Square Feet
  70.  
  71.       The SR-71 first flew in 1964.  The plane was designed by a team 
  72. heading by Kelly Johnson at Lockheed's "Skunk Works" facility as a
  73. response to an Air Force requirement for a high-speed interceptor and
  74. reconnaissance aircraft.  The interceptor function was later dropped
  75. and the aircraft assumed it's primary role of a high-altitude photo-
  76. reconnaissance platform.  It successfully carried out this role for
  77. over 25 years and was just recently retired.
  78.  
  79.       The aircraft still holds several high-altitude and high-speed records.
  80. In fact, the SR-71 that was given to the Smithsonian Institute set a
  81. speed record on its last flight from California to Washington D.C.
  82.  
  83.       Information Source:
  84.  
  85.       Some personal knowledge
  86.  
  87.       Great Aircraft of the World, Published by Chartwell Books, Inc. 1992.
  88.                                    and Produced by Marshall Cavandish LTD.
  89.  
  90. Design Notes:
  91.  
  92.     I have attempted to create a flight model for this aircraft that
  93. comes close to the real thing.  Since particulars about the aircraft
  94. are not readily available (some information is still classified) I had
  95. to guess at the handling, stall speeds, etc.  What I have ended up with
  96. is a plane that will climb at 9000 FPM and cruise at 85,000 feet at 
  97. 2200 MPH.  The handling will feel closer to that of a commercial jet
  98. because I had to use the "Heavy" option in the Flight Simulator to
  99. get the capacities I needed for weight, fuel, thrust, etc.  Actually,
  100. one might imagine that, in an aircraft this fast, you might not want
  101. to make any sudden hard turns or attempt snap rolls.  At mach 3, any
  102. sudden movement of the stick would probably be fatal!  If you wish to
  103. modify the flight model, take care to save the original sim file.  I
  104. noticed that during testing the Jet parameter was reset to "PROP" somehow
  105. when I save the SIM file.  I haven't been able to find the cause of this
  106. as yet.  The values in the SIM file do not match the actual aircraft
  107. specifications.  To get the high and low speed performance close to 
  108. what they should be, I had compromise the settings.  The wingspan, 
  109. weight, and other factors were modified in response to how the aircraft
  110. felt rather than being close to the real specifications.  I suspect
  111. the Flight Simulator was not designed to handle this type of plane well
  112. so coming up with a SIM file took a great deal of trial and error.
  113. If any actual SR71 pilots download this, I would be interested in 
  114. any comments they care to give (humourous or otherwise).
  115.  
  116.  
  117.  
  118. Flying The Flight Simulator Version Of The SR71:
  119.  
  120.  
  121.  
  122.  SR-71 Characteristics (Flight Simulator Version):
  123.  
  124.       (All values are approximate)
  125.  
  126.       Takeoff Rotation Speed:   140 Knots
  127.     
  128.       Stall Speed Clean:        110 Knots
  129.    
  130.       Stall Speed Landing Configuration: 95 Knots
  131.  
  132.       Best Rate-Of-Climb: 8000 FPM
  133.  
  134.       Ceiling:  90,000+ Feet
  135.  
  136.       Top Speed:  2200 MPH +
  137.  
  138.       Best landing Speed:  150-160 Knots with Full flaps.
  139.  
  140.       Runway Requirements:  Can be used on 4000' runways (like Meigs)
  141.                             but landing requires thrust reversers on full
  142.                             (and dragging your feet on the ground).
  143.  
  144.  
  145.       These are some hints that I came up with during testing that might
  146.       help you enjoy flying the plane:
  147.  
  148.       1) Use gentle moves on the stick, especially at high speeds.  The
  149.          autopilot is recommended at cruising speeds (2100) because even
  150.          small corrections are hard to make.
  151.  
  152.       2) The EFIS panel is highly recommended also because the only 
  153.          speed reference you have is the ground speed indicator on the
  154.          EFIS panel.  I used that indicator with winds set to zero to
  155.          come up with a general idea of the crusing speeds.  Also, I 
  156.          have included thrust reversers on the Aircraft to make stopping
  157.          easier (the actual plane uses a drag shute) and they are only
  158.          available on the EFIS panel.
  159.          
  160.       3) The aircraft is hard to turn and slow down at speeds over Mach 2.
  161.          Setting the throttle to zero and applying the spoilers is the
  162.          best way to slow down and come down from altitude.  Turns at
  163.          2100 MPH require a large area  -- I used most of Lake Michigan
  164.          to turn south for a landing at Meigs! 
  165.  
  166.       4) It is best to keep speeds down below 700 (IAS) at lower altitudes
  167.          because high speeds cause pitch instability.  I am not sure
  168.          whether this is caused by the Flight Simulator flight model or
  169.          if it is a real world problem.  I have heard that the Concord
  170.          has problems with high speeds at lower altitudes.          
  171.  
  172.       5) The real aircraft apparently uses Elevons (a combination of
  173.          Ailerons and Elevators) at various settings instead of flaps
  174.          during landing, so you won't see any exterior movement when 
  175.          the flaps are set on the Flight Simulator version, but the
  176.          flaps are very necessary (in combination with occasional use of
  177.          the spoiler) to get the aircraft slowed and stabilized for 
  178.          landing.           
  179.  
  180.          
  181.  
  182.  
  183.  
  184.  
  185.    
  186.  
  187.