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Text File  |  1992-06-09  |  5KB  |  121 lines

  1. *********************************************************************
  2. PLANES1.ZIP  
  3.  
  4. "Planes #1"    -    A collection of SEE04 custom library objects.
  5.             Three new airplanes to add to your static scenery.
  6.  
  7. Designed and constructed by:
  8. Bryant Arnett <70303,666>
  9.  
  10. *********************************************************************
  11. This collection contains macros for placing three new static scenery
  12. airplanes (in other words, they don't fly, they just sit there)
  13. into your own scenery files using SEE04 (the Scenery Enhancement
  14. Editor by Laemming Wheeler).  Each airplane is actually constructed 
  15. from several smaller objects, and the macros are used to "put them 
  16. all together".  
  17.  
  18. You can view all of the planes by copying the files PLANES1.SC1
  19. and PLANES1.MOD into your Flight Simulator directory.  Start up
  20. Flight Simulator and load the mode called "Planes #1 - Showroom".
  21. This will place you in Slew mode at a nice viewing location.  You will
  22. need to pan around to see everything.  You should go to the Display
  23. Control menu and set Image Complexity to "Complex" before attempting
  24. to view this scenery (in other words, type:  2, E, 2, <spacebar>).
  25.  
  26. *********************************************************************
  27. The macros and the airplanes they will construct are:
  28.  
  29. HERCULES.MAC    Lockheed C-130H Hercules.
  30.         A four engined Tactical Transport aircraft.
  31.         Size: 3919 bytes
  32.  
  33. SHORTS.MAC    Shorts 330-200
  34.         A twin-turboprop commuter and utility transport aircraft.
  35.         Size: 4203 bytes
  36.  
  37. 737GREEN.MAC    Boeing 737
  38.         A moderate sized passenger airliner, with green coloring.
  39.         Size: 3138
  40.           
  41. 737RED.MAC    Boeing 737, with red coloring.
  42.  
  43. 737BLUE.MAC    Boeing 737, with blue coloring
  44.  
  45.  
  46.  
  47. To place these scenery objects, first copy all of the above mentioned
  48. macros into your SEE4 directory, then copy all of the files 
  49. with the extension *.SC0 into either your SEE4 directory or the 
  50. directory where you keep your other library objects.
  51. All you need to do in order to place an airplane into your scenery is 
  52. first indicate the location and desired heading, then call up 
  53. the macro.  For example, if you wish to put a C-130 on the tarmac at
  54. Meigs Feild pointing toward the North-East (45 degrees), you would enter the 
  55. following lines into your DAT file:
  56.  
  57.     NORTH, 17188
  58.     EAST, 16671
  59.     HEADING, 45
  60.     MACRO, HERCULES.MAC
  61.  
  62. You can also use the RELATIVE command to designate the desired location
  63. of the object.  If you want to place a Boeing 737 a hundred feet South of
  64. your first runway, you could enter the following lines:
  65.  
  66.     FIND, EXACT, 6, 1
  67.     LOCATE    
  68.     RELATIVE, 180, 100 FT
  69.     HDG, 92
  70.     MACRO, 737RED.MAC
  71.  
  72. *********************************************************************
  73. NOTES:
  74.  
  75. In order for the heading to work correctly, you should enter the value
  76. for FSNORTH into your DAT file before any of these commands (take a look
  77. at FSNORTH.TUT which came with SEE04).  
  78.  
  79. At certain headings, the planes will not appear to be put together 
  80. quite right.  I have not been able to determine the cause of this 
  81. phenomenon, but take a close look at the object after you have 
  82. placed it, and if it seems "out of whack" try changing the heading 
  83. by one or two degrees.  This should fix it. 
  84.  
  85. All of the objects can be custom colored, but you will have to edit the
  86. macro file yourself in order to do so.  All objects have been provided 
  87. with day, dusk, and night coloring.  I have provided three different 
  88. color schemes for the 737 in order to save you some trouble.  
  89. All the 737's are white with a colored stripe and tail fin.  It is the
  90. stripe and fin that change color.  All planes have been colored to stand
  91. out best against a dark grey ground surface (since the wings are light
  92. grey).
  93.  
  94. The 737 uses the LIGHTS.SC0 object that came with SEE04, so if you no
  95. longer have this object, you won't get any windows on your plane.
  96.  
  97. These planes take up a good deal of file space and are a real blow to
  98. frame rate performance.  However, if you have a fast computer and
  99. enough space, I hope that you will use them.  I tried to design the
  100. 737 to be as simple and to take up as little space as possible, so it 
  101. looks a little bumpy and the poly fill is not so good.  However, even it
  102. took up more space than I had hoped.  I look forward to the day when we
  103. are allowed to use more memory in our files, and our scenery can be LOADED
  104. with objects as complex as these!
  105.  
  106. If you have any questions about using these objects, or about 
  107. creating objects of your own, drop me a note on Compuserve E-Mail
  108. or send me a message in the Compuserve Flight Simulation Forum (FSFORUM).
  109.  
  110. Look for more library object collections to be released soon!
  111.  
  112. *********************************************************************
  113. All library objects were created with:
  114.  
  115.     SEE04 - Scenery Enhancement Editor
  116.     by Laemming Wheeler
  117.     Distributed by TekMate
  118.  
  119. All objects and macros, Copyright 1992 by Bryant Arnett  
  120. June 9, 1992
  121. *********************************************************************