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Text File  |  1996-08-15  |  2KB  |  48 lines

  1.  
  2. To get this level up and running, you will need to do the following:
  3.  
  4.      rename tiles015.prk to tile015.art
  5.      rename barmusic.prk to barmusic.voc
  6.  
  7.      (making backups if you already have files with these names of
  8.        course!)
  9.  
  10.      You can then load the level either from the setup menu, or by
  11.      typing
  12.                 duke3d -map park
  13.  
  14.  
  15. Known glitches:
  16.  
  17.   1) Due to the volleys of rpg shells spawned by subways with
  18.       parallaxing ceilings, the roof over all the vehicles was
  19.       left unparallaxed.  No effect on gameplay, but it results
  20.       in an unusual appearance.  Anyone know a solution?
  21.  
  22.   2) Some of the structures composed of sprites may look strange
  23.       from certain angles.  Depending on your position, it may
  24.       draw the wrong one as being closest to you.  Again, no
  25.       effect on  gameplay.
  26.  
  27.   3) None of the vehicles will kill you (except for some very rare
  28.       occasions).  I decided to leave it this way, as it makes it
  29.       easier to get aboard.
  30.  
  31. That's all I can think of right now.  Let me know what you think of
  32. the level.  Any criticism or flames are welcomed (provided they are
  33. constructive!).  I'm still open to minor changes if things such as
  34. locations of items and ammo is a problem.  Enjoy!
  35.  
  36. Tyler Day
  37. day@theory.chem.ubc.ca
  38.  
  39.  
  40. P.S.  If you're playing DM, and the security system in the apartment
  41.        is active, but there isn't anyone inside to turn it off (because
  42.        they've died, or jumped out the window) you can hit the button
  43.        with a well-aimed bullet from the revolving restaurant.
  44.  
  45.  
  46.  
  47.  
  48.