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Text File  |  1996-08-15  |  3KB  |  71 lines

  1. BE SURE TO READ THE END OF THE FILE!
  2.  
  3. Duke Nukem 3D .MAP Authoring Template v1.0
  4. ================================================================
  5. Title                   : The Death Factory
  6. Filename                : DFACTORY.MAP
  7. Author                  : Farmer
  8. Email Address           : gorenfeld@vrone.net
  9. Misc. Author Info       : I also wrote 100FPM.WAD and a few others 
  10.                           for Doom ][, Alien Arena and Canyon XL for Duke 3d
  11. Description             : Perfect size map for modem play, tons of 
  12.                           action.  Lots of sniper spots  
  13. Additional Credits to   : Me, me, me and me
  14. ================================================================
  15.  
  16. * Play Information *
  17.  
  18. Episode and Level #     : User Map
  19. Single Player           : Yes (but boring)
  20. DukeMatch Level         : Yes (what the hell do you think?)
  21. Difficulty Settings     : Not implemented
  22.  
  23. * Construction *
  24.  
  25. Base                    : New level from scratch
  26. Editor(s) used          : Build
  27. Known Bugs              : None, but if you see one, get some bug spray
  28.  
  29. * Where to get this MAP file *
  30.  
  31. FTP sites:  Probably ftp.cdrom.com, but GET IT OFF THE BBS!  IT'S A RAD BBS
  32. AND YOU SHOULD CALL IT!
  33.  
  34. BBS numbers:
  35. Negative Control BBS at (805) 640-0952 (call dammit)
  36.  
  37. Other:
  38.  
  39. ******** SPOILER:  HOW NOT TO GET CRUSHED ************
  40.  
  41. ----|----------------------|----|
  42.  A* | * * * * * * * * * ***|*B  |
  43. ----|----------------------|----|
  44.                      |  *  |
  45.                      |  *  |
  46.                      |  *  |
  47.                      |  *  |
  48.                      |  *  |
  49.                      |  *  |
  50.                      |  *  |
  51.                      |  *  |
  52.                      |  *  |
  53.  --------------------|  *  |
  54.  | * * * * * |C * * * * *  |
  55.  --------------------------|
  56.  
  57. Sometimes, you will start in the crusher.  Inside this neat corridor, there's
  58. lots and lots of goodies.  The re-appear point is A.  From then, wait until
  59. the ceiling is going back up, then duck fast to get a head start and make
  60. a break for it until you hit B, which has a shrinker in the corner and no  
  61. crushing ceiling.  Do the same ducking thing that you did in A, and run.  When 
  62. you reach B, duck under the wall fast, do NOT stay ducked, just hold the duck 
  63. key until you're under the wall.  When you get to the end, break the glass.
  64. Timing is everything.  Still confused?  Then watch the demo.  Run the map  
  65. file like you normally do, but then quit to the title screen.
  66.  
  67. IF YOU DON'T WANT TO GET THE GOODIES AND PLAY IT SAFE
  68. then run back onto the conveyer belt when the outer piston is up.
  69.  
  70.  
  71.