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Text File  |  1996-08-15  |  2KB  |  58 lines

  1. ================================================================
  2. Title                   : Castle DarkHart      
  3. Filename                : darkhart.map
  4. Author                  : Fox Potter http://www.ecis.com/~werefox
  5. Email Address           : werefox@ecis.com
  6. Description             : Castle DarkHart was designed for a
  7.               wild DukeMatch, no holds barred!!! 
  8.               However the avid DN fan can also play
  9.               a single player match.
  10.               
  11. Additional Credit to    : kendrelf@ecis.com <came up with the 
  12.               labyrinth... hehehe>
  13.  
  14.  
  15. ================================================================
  16.  
  17. * Play Information *
  18.  
  19. Single Player           : Yes
  20. Cooperative 2-4 Player  : Yes
  21. Deathmatch 2-4 Player   : Yes
  22. Difficulty Settings     : No
  23. New Sounds              : No
  24. New Graphics            : No
  25. New Music               : No
  26. Demos Replaced          : None
  27.  
  28.  
  29. * Original Setup *
  30.  
  31. DARKHART.ZIP        : The ZIP file
  32. DARKHART.TXT        : This document
  33. DARKHART.MAP        : The MAP file
  34.  
  35.  
  36. * Construction *
  37.  
  38. Base                    : New Scratch level 
  39. Editor used             : Build.exe
  40. Build Time              : A few hours here, a few there...
  41. Known Bugs              : None that I know of but if ya find one
  42.               E-Mail me: werefox@ecis.com
  43. Extra Notes             : After hitting the Nuke Button to complete
  44.                           level, it will take you to Hollywood Holo. <e1l1>.
  45.                           I did that because I'd like to continue playing
  46.                           after playing my level :)
  47.  
  48. * Copyright / Permissions *
  49.  
  50. As long as this text file is with my level I am a happy camper. You can
  51. distribute this were ever as long as I get credit <by you including the 
  52. TXT file with the level> It may be put on a CD ROM compilation but please
  53. contact me letting me know and I'll give the paws up :) <but include 
  54. the TXT file>
  55.  
  56. This level may NOT be "re-done". Meaning... I wasted my life doing this from
  57. scratch so you should design your level from a blank grid as well :) 
  58.