home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Total Chaos Nukem 3D Pack / TotalChaosNukem3dPack.iso / archive / coc.txt < prev    next >
Text File  |  1996-08-15  |  9KB  |  154 lines

  1. ================================================================
  2. Title                   : COC.MAP (City of Carnage)   
  3. Author                  : Herb Myers Jr. (Metal Marine)
  4. Email Address           : hjm119@psu.edu (e-mail me with all of your
  5.                           gushing praise! Uh, you can gripe too...)
  6. Misc. Author Info       : Starting my third year at Penn State
  7.                           University where I am pursuing a degree
  8.                           in CET (Computer Engineering Technology).
  9.                           Am also an avid gamer and hope to one day
  10.                           make the coolest game ever. Haven't quite
  11.                           had the time to start on this yet but it's
  12.                           comming :).
  13. Description             : After noticing a huge lack of quality
  14.                           DukeMatch levels that are on the reg version
  15.                           of Duke 3D (exception of Freeway which rocks),
  16.                           I decided to go about the task of designing
  17.                           a level that my friend and I would enjoy 
  18.                           playing. The result is coc.map: City of
  19.                           Carnage.
  20.                           This level includes all of the things that
  21.                           make Duke 3D one of the coolest games of all
  22.                           time: slopes, billboards, glass, mirrors,
  23.                           cool lighting effects, demo cameras, 
  24.                           maskable walls, transparency,
  25.                           and two sprite bridges.
  26.                           My friend and I averaged about 20-25 frags
  27.                           each for a 20 min game. That's works out to
  28.                           about a frag every 30 seconds, which means
  29.                           that it's definately not boring.
  30.                           If you are sick of the numerous Doom wad
  31.                           conversions being done for Duke 3D (if you
  32.                           want to play Doom levels then play them on
  33.                           Doom already!) then I think you will be very
  34.                           pleased with this level.
  35. Additional Credits to   : Apogee(3D Realms) - finally they made a cool 
  36.                            game...heh.
  37.                           Ernie Miller (Death Dealer) - beta tester and
  38.                            general suggestion-giver-guy. Has also been
  39.                            rumored to be my best friend but this hasn't
  40.                            been confirmed yet. Check out Ernie's web
  41.                            page at http://it.pulsenet.com/~emiller.
  42.                            One word of caution; if you don't like
  43.                            Doom II, then don't even bother going here.
  44.                           Lisa Black - my fiance. She always lets me
  45.                            play PC games......uh....yeah. Just kidding!
  46.                            Put that RPG down!
  47.                           Brett Gmoser - for his Map Editing FAQ. If 
  48.                            you would like to receive his FAQ, which
  49.                            includes a coprehensive tutorial and maps to
  50.                            go along with each section, then visit his
  51.                            web page at 
  52.                            http://gramercy.ios.com/~gmoser/duke3d/
  53. Additional Comments     : The included demo is a 15 minute frag fest
  54.                           of Ernie and I Duke'n it out (pun intended).
  55.                           I am in the red pants and Ernie is in the 
  56.                           blue. Keep in mind that anytime you see the
  57.                           view switch to first-person that this is
  58.                           Ernie's view. This happens because he was
  59.                           the 'server' (he has a Pentium 120 while I
  60.                           only have a 'crusty old' Pentium 60...blah).
  61.                           
  62.                           The use of this demo isn't exactly 'user-
  63.                           friendly', Apogee's fault not mine :). To
  64.                           watch the demo:
  65.   
  66.                           1) Copy or rename coc.map to E1L1.map. Make
  67.                              sure that it is kept in the Duke directory.
  68.                           2) Copy or rename coc.dmo to demo1.dmo. Make
  69.                              sure that it is kept in the Duke directory.
  70.                           3) Run Duke 3D as usual and the demo will
  71.                              load and play when the menu appears. Just
  72.                              hit escape once to get rid of the menu so
  73.                              you can see the destruction in all of its
  74.                              splendor.
  75.  
  76.                           Also, if you want to record a demo with my
  77.                           level:
  78.  
  79.                           1) Copy or rename coc.map to E1L1.map. Make
  80.                              sure that it is kept in the Duke directory.
  81.                           2) Run setup.exe. Make you connection (modem,
  82.                              LAN, etc.). DO NOT PICK A LEVEL IN SETUP!
  83.                              I made this mistake when I was trying to
  84.                              record the demo and it caused problems.
  85.                           3) When you get into the game,
  86.                              go to options and set record to on. Duh.
  87.                           4) Select E1L1 from the level select. 
  88.                              It will say that you are starting 
  89.                              Hollywood Hollocaust but COC.MAP 
  90.                              will start instead.
  91.                                                          
  92.                           I'm not trying to be pretentious here, but
  93.                           this was a real pain in the butt to figure out
  94.                           and I wanted to save you the heartache.
  95.                           Hopefully Apogee will fix the way that demos
  96.                           are recorded and played in a future patch.
  97.                           Maybe using a command-line approach similar
  98.                           to Doom's?
  99.                           I do recomend that you take the time to watch
  100.                           the demo to see where the secrets are. This
  101.                           text file is getting way too long! I'm gonna
  102.                           shut up now. 
  103. ================================================================
  104.  
  105. * Play Information *
  106.  
  107. Episode and Level #     : E1L1
  108. Single Player           : No (admire the beautiful scenery!)
  109. DukeMatch 2-8 Player    : Yes!!! Woo Hoo!!!
  110. Difficulty Settings     : Not implemented
  111. New Sounds              : No
  112. New Music               : No
  113. New Graphics            : No
  114.  
  115.  
  116. * Construction *
  117.  
  118. Base                    : New level from scratch. Used Freeway as
  119.                           my inspiration.
  120. Build Time              : About 30 hrs. over a one month period. 
  121. Editors used            : Uh..let's see...Build?
  122. Known Bugs              : Not really a bug but a lack a forethought on
  123.                           my part. When you get to the top of the 
  124.                           parking lot, where the huge billboard is, 
  125.                           there is a demo camera on that back wall. If
  126.                           have a jet pack and fly to the top of the
  127.                           billboard, then the camera will point 
  128.                           straight up at the ceiling. This is the only
  129.                           time that this bug occurs and it's really 
  130.                           just an annoyance (it won't affect anything
  131.                           if you don't record the demos either). I
  132.                           considered getting rid of the camera but the
  133.                           battles around the billboard just looked too
  134.                           cool.
  135.  
  136.  
  137. * Copyright / Permissions *
  138.  
  139. Authors MAY use this level as a base to build additional
  140. levels, provided they give me credit in their text file and/or
  141. include this text file with their modified version.
  142.  
  143. You MAY distribute this WAD, provided you include this file, with
  144. no modifications.  You may distribute this file in any electronic
  145. format (BBS, Diskette, CD, etc) as long as you include this file 
  146. intact. If this map is distributed on CD-ROM or some other manner,
  147. then I would like to be notified by e-mail so I can pick up a copy.
  148. Or you can be kind enough to send me one <hint> <hint>.
  149.  
  150. * Where to get this MAP *
  151.  
  152. Well, you already have it, so this question is pretty lame eh? Maybe
  153. it will end up on PC Gamer's CD-ROM. <hint> <hint> <wink> <wink>
  154.