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Text File  |  1996-08-15  |  5KB  |  105 lines

  1.  
  2. ===========================================================================
  3. Filename                 :2dIGA.map
  4. Title                    :The second IGA
  5. Author                   :Taylor Agnew
  6. E-Mail                   :rescom@compusmart.ab.ca
  7.  
  8. Description              :This level is a VERY twisted version of a grocery store
  9.                           near my house in Edmonton, Alberta.
  10.                           (It's called the IGA, hence the name)
  11.                           Read down below for a further description and some
  12.                           hints.
  13.                         
  14.  
  15. Credits                  :I would like to thank 3D Realms for making such an
  16.                           awesome game, Brett Gmoser for Mapfaq v.02,
  17.                           Jennifer Lynn for Dukeedit, Jeff Armstrong 
  18.                           (jla@utxvms.cc.utexas.edu)for help with the conveyor
  19.                           belts,  Andrew Kinsella, Will Johnston,
  20.                           Ryan Pals and Shaun Mahood for ideas and help, and
  21.                           my brother Mark (Mark's Garage) for helping me
  22.                           multiplayer test it.
  23. ==================================================================================
  24. * Play Information *
  25.  
  26. Episode and Level        :User map
  27. Single Player            :If you really use you imagination...
  28. Co-op                    :Ughhh...?
  29. Dukematch                :Absolutly
  30. Difficulty Settings      :Not implemented
  31. New sounds               :Nope
  32. New music                :Nope
  33. Demos Replaced           :None
  34.  
  35. * Construction *
  36.  
  37. Base                     :Edited my previous level, IGA.map
  38. Editor(s) used           :BUILD
  39. Known bugs               :If you find any please mail me about them.
  40.  
  41. * Copyright \ Permissions *
  42.  
  43. If you REALLY want to change this level you can go ahead to, but could
  44. you please mail me before you do so that I know what kind of changes
  45. you want to make. Thanks!
  46.  
  47. * Where to get this MAP file *
  48.  
  49. http://bayserve.net/~mike/duke/
  50. http://www.xmission.com/~jaysloan/duke.html
  51. http://wwwvrm.utexas.edu/jeffa/dn3d/index.html
  52. ==============================================================================
  53. What's new in this version-
  54. 1. "Vic's drug store"
  55. 2. "Mark's Garage"
  56. 3. Fixed the conveyor belts
  57. 4. A number of pallette changes
  58. 5. Added the roof and the blimp landing pad.
  59. 6. Put on real vent covers.
  60. 7. Added another security camera viewer (In the new exploding wall by the
  61.    "Express Checkout"
  62. 8. More cameras
  63. 9. More multiplayer starting posotions.
  64. 10. A whole bunch of tiny little changes.
  65. 11. I added a switch to turn off the big force field in the security room.
  66. ==============================================================================
  67. Notes on this level
  68. -I found when I had complicated textures for groceries, the level played
  69.  extreamly choppy in multiplayer. Therefore I left the aisles a fairly bland
  70.  texture.
  71. -There are no vent covers on the vents to the roof because they caused major
  72.  bugs when landed on from above.
  73. ================================================================================
  74. Secrets in this .map
  75. -If you want to find these secrets out for yourselves don't read any further.
  76.  
  77. 1. In the MEAT CUTTING area jump inside the lobster tank.
  78. 2. Shoot through the poster of Duke and you will see some glass break.
  79.    Jump through the hole that was made and you will be in a room.
  80.    Go through the vent and you will come out behind the force field over the
  81.    DELI\BAKERY area.
  82. 3. Once you are in the DELI\BAKERY area you can turn on the lights.Yeah.
  83.    On the right side of the light switch there is a wall that you can walk
  84.    through. Once through it, you can press the far wall to create another
  85.    exit from the DELI\BAKERY area. You can also use this secret the other
  86.    way around.
  87. 4. Blow open the walls to get cool stuff.
  88. 5. Ok, now for the BIG one. If you have gone into the security room you may
  89.    have noticed that the armory is protected by a force field. To get back
  90.    there follow these steps.
  91.   a. Get steroids from inside the lobster tank.
  92.   b. Go to the SLURPEE machine.
  93.   c. Use your steroids.
  94.   d. Press the SLURPEE machine.
  95.   e. Run as fast as you can to the red door in the far corner.
  96.   f. Open this door and the other door straight ahead of it.
  97.   g. If you made it fast enough, a door will have opened up inside the back
  98.      of the semi (the room with the big crate in it).
  99.   h. Go inside this doorway and walk through it until you have found your way
  100.      into the armory.
  101. 6.a. Grab the jetpack in the exploding wall near the meat cutting area.
  102.   b. Fly up either through the vent in the roof or the vent in the conference
  103.      room to get onto the roof, and the blimp landing pad.
  104.  
  105.