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Text File  |  1994-06-09  |  4KB  |  90 lines

  1. ================================================================
  2.  
  3. Title                   : Frag Festival
  4. Filename                : FRGFST21.WAD
  5. Author                  : Nathan Oelger
  6. Email Address           : oelger@saucer.cc.umr.edu
  7. Misc. Author Info       : Nothing of interest.  :)
  8.  
  9. Description             : Very big (over 550 sectors) deathmatch level with
  10.                           many different areas including a large death arena,
  11.                           a room with many disorienting elevators, some
  12.                           strategically placed lighting, a couple of one-way
  13.                           walls, etc.  Also, if you want to end the level, it
  14.                           will take a lot of work, but not necessarily
  15.                           cooperation.  I suggest playing on difficulties 1,
  16.                           2, or 3 with "-respawn", or on difficulty 4 without
  17.                           "-respawn", unless you are really cool. :)  
  18.                           Since this level is so big, you might try hunting 
  19.                           each other down in "cooperative" mode, so you can 
  20.                           see where your "friend" is.  (I've played for over
  21.                           a half an hour before without seeing my "friend") 
  22.                           Also, you might want to look really hard, and you 
  23.                           might find some secret areas that you might use to 
  24.                           your advantage.  (Maybe even use an editor to find 
  25.                           them) Well, enough of this, let's get to the 
  26.                           important stuff.
  27.  
  28. Additional Credits to   : Id (of course), Brendon Wyber (DEU), Raphal Quinet (DEU), Per 
  29.                           Allanson (DJGPP/GO32 version of DEU--FAST!!!),
  30.                           Colin Reed and Dylan Cuthbert (BSP1.1X), Lee Witek 
  31.                           (Reject 1.0), Matt Fell (Unofficial DOOM Specs, 
  32.                           which really helped in understanding what the heck
  33.                           I was even doing), and Hank Leukart (kept us all up 
  34.                           on what was going on).
  35.  
  36. ================================================================
  37.  
  38. * Play Information *
  39.  
  40. Episode and Level #     : E2M1
  41. Single Player           : Yes, for "looking"
  42. Cooperative 2-4 Player  : Yes, see above
  43. Deathmatch 2-4 Player   : Yes, see above
  44. Difficulty Settings     : Yes, also try "-respawn" on lower difficulty levels
  45. New Sounds              : No
  46. New Graphics            : No
  47. Demos Replaced          : None
  48.  
  49. * Construction *
  50.  
  51. Base                    : New level from scratch
  52. Build Time              : About 60 hours, yuk! 
  53. Editor(s) used          : DEU 5.1, DEU 5.2, DEU GCC 5.2, DEU GCC 5.21,
  54.                           BSP 1.1X, and REJECT 1.0 (I think it speeded it up 
  55.                           just a bit)
  56.                           DEU is Cool!  Although it's nodes-builder does
  57.                           have a 512 sector limit afterwhich it crashes.
  58. Known Bugs              : None are know, e-mail me about any you find.
  59.  
  60. * Copyright / Permissions *
  61.  
  62. You may do whatever you want with this file as long as both of the following
  63. requirements are met:
  64.  
  65. 1.  I am given some sort of credit, such as this file being included OR even
  66. a simple ". . . and thanx to Nathan Oelger (oelger@saucer.cc.umr.edu) for . .
  67. ." if this is used as a base for other wads, or stuff like that.
  68.  
  69. 2.  This file is not to be used to bring physical harm to any person, such as
  70. including subliminal messages causing players to commit suicide, or kill
  71. others.  And please don't edit this wad file to crash, and wipe out the CMOS
  72. :)
  73.  
  74. * Where to get this WAD *
  75.  
  76. FTP sites: 
  77.  
  78.         infant2.sphs.indiana.edu
  79.         wuarchive.wustl.edu
  80.  
  81. This is my first pwad, (even though it took me a few weeks to complete) so 
  82. please no flames.  E-mail me constructive criticism, compliments, or if you
  83. just want to tell me that I'm really cool.  :)  I will be releasing my 
  84. second level sometime in the next week or two.  It will be called something
  85. like "Penta-frag".  It includes five elevators that move up and down, and 
  86. depending on the height of the elevator at any time, you may go in one of
  87. eight different directions.  (It isn't nearly as big)
  88.  
  89. Have fun, and DOOM on!
  90.