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Text File  |  1994-06-24  |  5KB  |  129 lines

  1. ================================================================
  2. Title                   : MIA.WAD
  3. Author                  : Rick Kelly
  4. Email Address           : ryngblud@svpal.org
  5. Misc. Author Info       : Doom Addict, Author of other crazy wads and music 
  6.                           for Doom.
  7.  
  8. Description             : You have been sent on a covert mission to SouthEast
  9.                           Asia to rescue some of your old buddies from 'Nam.
  10.                           When you find them, they have changed.  Now there is
  11.                           only one way to save them from their horrible fate.
  12.                           And what about Col. Smith?
  13.  
  14. Additional Credits to   : Creators of DEU and BSP who made this possible.
  15.                           Creators of other fabulous PWAD files that I stole
  16.                           many ideas from.
  17. ================================================================
  18.  
  19. * Play Information *
  20.  
  21. Episode and Level #     : E1M1
  22. Single Player           : Yes
  23. Cooperative 2-4 Player  : Yes
  24. Deathmatch 2-4 Player   : Yes (possible, don't know how good it is for this) 
  25.                           Someone please try it and tell me what you think.
  26. Difficulty Settings     : Yes
  27. Demos included          : None
  28. New Sounds              : No
  29. New Graphics            : No
  30.  
  31. * Construction *
  32.  
  33. Base                    : New level from scratch
  34. Build Time              : !@#$% !#$% !#$% !#@% !
  35. Editor(s) used          : DEU 5.21, 5.2gcc, BSP 1.0, 1.1
  36. Known Bugs              : Minor visual glitches when looking up at tall buildings from
  37.                           lower level in a couple of spots.  If anyone figures
  38.                           out how to fix this, please let me know.
  39.  
  40.  
  41. * Copyright / Permissions *
  42.  
  43. You MAY use this level as a base to build additional levels (it is 
  44. much more fun and rewarding to create your own from scratch)
  45. But do not claim you created this level.  If you create a new
  46. level based on this one, please credit the original author.
  47. You may do whatever you want with this file.  The author
  48. will not accept any responsibility for problems caused with it.
  49.  
  50. * Where to get this WAD *
  51.  
  52. Compuserve GO GAMERS, in Action Aids Library
  53.  
  54.  
  55. *****************   WELCOME TO MIA.WAD V 1.0 ****************************
  56.  
  57. Set in the jungles of SouthEast Asia, this is a dark, intense level.  Lots of
  58. doors to open, secret places, neat effects, and even a magic trick. (Hint, magic
  59. near rocket launcher).  Watch your six!!!
  60.  
  61. To play this PWAD file, unzip it into the directory where you put DOOM, and 
  62. start DOOM like this:
  63.  
  64. DOOM -DEVPARM -FILE MIA.WAD -SKILL 3 -WARP 1 1
  65.  
  66. This will take you right into the level at "Hurt Me Plenty" difficulty setting.
  67.  
  68. If you don't want/need to warp right to the level, then use the following:
  69.  
  70. DOOM -FILE MIA.WAD      
  71.  
  72. For those of you with DEU 5.2 or better, you may want to resave this one as
  73. E1M9.  I am distributing it as E1M1 because it is easier for the average user
  74. to check it out that way.
  75.  
  76. DEATHMATCH:
  77.  
  78. Haven't been able to try it yet.  The doomers around here always have real
  79. (the nerve of them) work to do lately.  Someone please try it out and tell
  80. me what you think.  I think there are some good ambush spots, and I have tried
  81. to put the weapons in places that will discourage people from just waiting
  82. there to ambush others seeking that weapon.
  83.  
  84. You have been sent on a covert mission to rescue some of your buddies from
  85. 'Nam that were previously reported MIA, but sources now reveal their location
  86. at a secret camp deep in the jungle.
  87.  
  88. After stealthilly (is that a word?) making your way into the camp, you discover 
  89. that your old friends have gone over the deep end, and are now either participants
  90. or subjects of mean, nasty, evil experiments with forces from the great
  91. beyond. (Beyond what?  Cleveland maybe, I don't know).
  92.  
  93. You reluctantly decide to rid the world of these vermin and their evil
  94. activities.
  95.  
  96. On "Hurt Me Plenty", "Ultimate" or "Nightmare" mode, you will eventually run 
  97. into Col. Smith. 
  98.  
  99. He has been transformed into a CyberDemon.  After a brief meeting, you may 
  100. encounter him again before you exit.
  101.  
  102. Although you do not have to kill Col. Smith to get out, for you real DOOM badasses,
  103. it would be quite a challenge to do so.  There are more than enough rockets
  104. for the job.
  105.  
  106. There are not any Plasma Guns or BFG9000's laying around, so don't waste your 
  107. time lookingfor them.  You are going to be too busy looking around corners, 
  108. over your shoulder, and running alot just to make it out alive.
  109.  
  110. No, this level is not exactly saturated with vermin, but they are concentrated
  111. in some key areas.
  112.  
  113. On "Ultimate" and "Nightmare" mode, there will be four (count 'em, 4 ) 
  114. wandering, teleporting Barons you will have to deal with.  Have a nice day.
  115.  
  116. When you look up out of one of the staircases, you may see some visual glitches
  117. at the top of the larger buildings on the left or right.  I don't know why this
  118. is happening.  It is the first such problem I've run into that BSP did not
  119. completely clean up.
  120.  
  121. If anyone figures out why this is happening or what I may have done wrong, please
  122. let me know.
  123.  
  124.  
  125. Have fun!
  126.  
  127. Rick
  128.  
  129.