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Text File  |  1994-07-24  |  16KB  |  455 lines

  1.                      ___________________________________
  2.                     /                                   \
  3. -------============< Blackadder's DeHackEd Patch Reviews >============-------
  4.                     \___________________________________/
  5.                              \  July 24, 1994  /
  6.                               \_______________/
  7.  
  8.  
  9. PLEASE NOTE: ALL THE EDITORS AND PATCHES REQUIRE DOOM v1.2! 
  10.  
  11.   I welcome any comments you may have on this. I know I've probably left out
  12. some patches, so if you know of any that aren't listed here, just tell me.
  13. Also, if anyone has a better idea for the format of this listing, let me
  14. know.
  15.  
  16.   I extracted many of these patches from alt.binaries.doom, so they all 
  17. might not have found their way to infant2.sphs.indiana.edu. If anyone would
  18. like me to FTP any of these to infant, just ask. Or, I can uuencode and post
  19. them to alt.binaries.doom, if you like.
  20.  
  21.   Hopefully, I'll be able to make regular updates to this listing, every
  22. week or so.
  23.  
  24. I hope some people find this to be useful!
  25.  
  26.   Michael Adcock (a.k.a. Blackadder)
  27.  
  28. adcock@menudo.uh.edu     <- Please send to this address if possible.
  29. st29o@jetson.uh.edu
  30.  
  31.  
  32. P.S. I know this may not be the proper place to say this, but I _am_ going
  33.      to try to get the Registered version of the Barneystein patch for 
  34.      Wolfenstein 3D finished. Up until now, this summer has been _very_
  35.      busy... I have not given up on it!
  36.  
  37.  
  38. -----------------------------------------------------------------------------
  39. Brief Outline:
  40.   - Editors          
  41.   - DeHackEd Patches (Alphabetical by filename.)
  42.   - Quick Reference  (Checklist)
  43. -----------------------------------------------------------------------------
  44.  
  45.  
  46. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-
  47. Here's a brief description of each of the info. fields I use in here:
  48.  
  49. Name/Filename: The name of the editor, or the filename of the patch.
  50. Archive:       A .ZIP file the patch/editor can be found in.
  51. Author:        Creator of the patch/editor.
  52. Email:         Author's email address, if any (and if known).
  53. Date:          Filestamp date. Some are estimates (ie. give or take a day).
  54. Comments:      This is my opinion of the patch/editor, or some hints from me.
  55. Quote:         A direct quote taken from the text/info file included in the
  56.                archive. I tried to keep them brief but informative.
  57. Type:          This one may not be that obvious.
  58.              - Some patches were originally done to show the possibilities 
  59.                of DeHackEd. I denote these with INSTRUCTIONAL.
  60.              - Some patches were created as stand-alone alterations to the
  61.                game. These are marked as PLAYABLE.
  62.                Of course, all of these patches are playable, and to my 
  63.                knowledge, there are no awful bugs in any of these.
  64.              - Basically, if you want to learn how to hack the .exe to
  65.                do different things, check out the INSTRUCTIONAL patches.
  66.              - If you only want to play really cool patches, then check out
  67.                the PLAYABLE ones.
  68. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-
  69.  
  70.  
  71. Doom executable editing tools:
  72. -----------------------------
  73.  
  74.  
  75. Name:     DeHackEd 1.3
  76. Archive:  dhacked13.zip
  77. Author:   Greg Lewis (Tree)
  78. Email:    gregory.lewis@umich.edu
  79. Date:     7/2/94
  80. Comments: Version 1.2 didn't allow frame table editing. This one does.
  81. Quote:    "The Doom.exe hack editor!"
  82.  
  83.  
  84. Name:     DHMERGE 1.1
  85. Archive:  dhmerge.zip
  86. Author:   Alden Bates 
  87. Email:    ????
  88. Date:     7/21/94
  89. Comments: Merges patches like v1.0, but now the second patch takes priority.
  90.           You can also merge older DeHacked patches. 
  91. Quote:    "DhMerge is a simple command line program which merges two 
  92.           dehacked patches into a third."
  93.  
  94.  
  95. Name:     Deframed 1.0
  96. Archive:  defram10.zip
  97. Author:   Chris Gillespie 
  98. Email:    gilles2@hubcap.clemson.edu
  99. Date:     6/29/94
  100. Comments: This was made before DeHackEd v1.3 was released. It comes with some
  101.           sample patches. DeHackEd now seems to be the 'standard' editor to 
  102.           use.
  103. Quote:    "Deframed v. 1.0 is a very crude utility to extract the frame 
  104.            table from the registered version 1.2 of DOOM.EXE.  Patch files 
  105.            can be created in text or binary format, edited and written 
  106.            back to DOOM.EXE."
  107.  
  108.  
  109.  
  110. DeHackEd v1.3 Patches:
  111. ---------------------
  112.  
  113.  
  114. Filename: army1.deh
  115. Archive:  dh-army.zip
  116. Author:   Matt Fell 
  117. Email:    matt.burnett@acebbs.com
  118. Date:     7/19/94
  119. Comments: All monsters are now space marines. The player is a 'demon.'
  120.           Monsters have access to all space marine weapons. (ie. BFG, etc.)
  121.           Player wepons have been modified as well.
  122. Quote:    "It is a complete and consistent change of the doom environment."
  123. Type:     PLAYABLE
  124.  
  125.  
  126. Filename: barrel.deh
  127. Archive:  ????
  128. Author:   ???? 
  129. Email:    ????
  130. Date:     7/19/94
  131. Comments: The barrels have a life of their own.
  132. Quote:    ????
  133. Type:     PLAYABLE
  134.  
  135.  
  136. Filename: barrel1.deh
  137. Archive:  dhbarrel.zip
  138. Author:   Matt Fell 
  139. Email:    matt.burnett@acebbs.com
  140. Date:     7/18/94
  141. Comments: All monsters are barrels. Each type of barrel attacks 
  142.           differently.
  143. Quote:    "But gee, there's a lot of barrels around..."
  144. Type:     PLAYABLE
  145.  
  146.  
  147. Filename: firework.deh
  148. Archive:  firework.zip
  149. Author:   Chris Gillespie
  150. Email:    gilles2@hubcap.clemson.edu
  151. Date:     6/29/94
  152. Comments: Gives you quite a show, no matter what level you are on.
  153.           Unless you're foolhardy, you better be a GOD for this one!
  154. Quote:    "...upped the ammo values for bullets and shells ... changed 
  155.            PUFF to BFG blasts you can detonate ... BLUD to Rockets 
  156.            blasts you can detonate."
  157. Type:     INSTRUCTIONAL/PLAYABLE
  158.  
  159.  
  160. Filename: flamethr.deh
  161. Archive:  flame12.zip
  162. Author:   Night Child 
  163. Email:    night@iastate.edu
  164. Date:     7/7/94
  165. Comments: Night Child did a great job on the 'functionality' of this
  166.           weapon, but the graphics have a slight bug. If you know your
  167.           DeHackEd stuff, try changing the initial and final frames
  168.           to the CacoDemon fireball explosion, or the Bullet Puffs.
  169.           Bullet Puffs are my favorite, but it can give the impression 
  170.           that your marine is taking a leak on everyone!
  171. Quote:    "Turns troopers [and others!] into instant piles of slop..."
  172. Type:     PLAYABLE
  173.  
  174.  
  175. Filename: flamwpn.deh
  176. Archive:  dhmerge.zip (1.0)
  177. Author:   Alden Bates
  178. Email:    ????
  179. Date:     7/18/94
  180. Comments: Combines flamethrower (flamethr.deh) and 
  181.           superweapon (suprwepn.deh) patches.
  182. Quote:    "...merged superweapon/flamethrower."
  183. Type:     INSTRUCTIONAL/PLAYABLE
  184.  
  185.  
  186. Filename: lamp2imp.deh
  187. Archive:  lamp2imp.zip
  188. Author:   Jason Gorski
  189. Email:    bgorski@emr1.emr.ca
  190. Date:     6/23/94
  191. Comments: Lamps become imps.
  192. Quote:    "This concept can be used to turn any inanimate thing into a 
  193.            monster."
  194. Type:     INSTRUCTIONAL
  195.  
  196.  
  197. Filename: lightfun.deh
  198. Archive:  lightfun.zip
  199. Author:   Jeff ????
  200. Email:    ????
  201. Date:     7/6/94
  202. Comments: Most light sources change into monsters. Kinda a spinoff of
  203.           lamp2imp.deh...
  204. Quote:    "The objects I've patched are... naw, that would take the fun 
  205.           out of it."
  206. Type:     PLAYABLE
  207.  
  208.  
  209. Filename: lots.deh
  210. Archive:  dhmerge.zip (1.1)
  211. Author:   Alden Bates
  212. Email:    ????
  213. Date:     7/18/94
  214. Comments: Combines 5 existing patches: 
  215.           suprwepn.deh, flamethr.deh, slop.deh, barrel.deh, lightfun.deh
  216. Quote:    none
  217. Type:     PLAYABLE
  218.  
  219.  
  220. Filename: mine.pat
  221. Archive:  mine.zip
  222. Author:   Klaus Breuer
  223. Email:    kabreuer@faui09.informatik.uni-erlangen.de
  224. Date:     7/7/94
  225. Comments: This one is definately fun to play with. It's fun to use in the
  226.           game, and it's cool to hack around with. Change the speed for
  227.           'shufflepuck' mines. You know, they don't have to be partially
  228.           invisible... Try dropping one under a door and watch... Also,
  229.           check out the CyberDemon. If you use the Aliens graphics WAD, 
  230.           be sure to use this patch!!! The Queen has a serious bowel 
  231.           problem!          
  232. Quote:    "This patch will turn your rocket launcher into a mine dropper."
  233. Type:     INSTRUCTIONAL/PLAYABLE
  234.  
  235.  
  236. Filename: morfmons.deh
  237. Archive:  morfmons.zip / dhacked13.zip
  238. Author:   Greg Lewis (Tree)
  239. Email:    gregory.lewis@umich.edu
  240. Date:     6/26/94
  241. Comments: Monsters morph into other monsters. They look like other 
  242.           monsters, and attack with the force of other monsters, but their
  243.           hipoints remain the same.
  244. Quote:    "By mix & matching frame #'s, monsters will "morph" depending 
  245.            on if they're attacking, dying, etc."
  246. Type:     INSTRUCTIONAL/PLAYABLE
  247.  
  248.  
  249. Filename: mrsloppy.deh
  250. Archive:  mrsloppy.zip
  251. Author:   Alden Bates
  252. Email:    ????
  253. Date:     7/20/94
  254. Comments: Mr. Bates didn't give away the surprise in his description file,
  255.           so I won't spoil it either. But please, try this patch!
  256.           Mr. Sloppy kinda grows on you...
  257. Quote:    "...you'll have a completely new monster in DOOM."
  258. Type:     PLAYABLE
  259.  
  260.  
  261. Filename: newjayf.deh
  262. Archive:  r12-21b.zip
  263. Author:   Jason Gorski
  264. Email:    bgorski@emr1.emr.ca
  265. Date:     7/2/94
  266. Comments: This one does a lot. Have fun figuring it out.
  267. Quote:    "...added two new monsters... sped up the weapons..."
  268. Type:     PLAYABLE
  269.  
  270.  
  271. Filename: normal*.deh, normal*.pat
  272. Archive:  many
  273. Author:   many
  274. Email:    N/A
  275. Date:     Since DeHackEd was released.
  276. Comments: Many archives contain this file. Use it to restore your original
  277.           'doom.exe' file. Or, make your own with DeHackEd 1.3 -- just 
  278.           (s)ave an image of your original file before you mess with it.
  279. Quote:    none
  280. Type:     N/A
  281.  
  282.  
  283. Filename: ouch.deh
  284. Archive:  ????
  285. Author:   ????
  286. Email:    ????
  287. Date:     7/19/94.
  288. Comments: Combines fireworks (firework.deh) and superweapon (suprwepn.deh).
  289. Quote:    ????
  290. Type:     INSTRUCTIONAL/PLAYABLE
  291.  
  292.  
  293. Filename: reality1.pat
  294. Archive:  reality1.zip
  295. Author:   Steve Abson
  296. Email:    ai960@FreeNet.Carleton.CA
  297. Date:     7/2/94
  298. Comments: As the name implies, this patch makes Doom closer to 'reality'
  299.           by implementing exploding items. The new Cacodemon 'fireballs'
  300.           [see Quote] are great!
  301. Quote:    "...The Barrel Bomb, ... explodable items, ... 
  302.            Lost Soul-shooting Cacodemons!!!!"
  303. Type:     INSTRUCTIONAL/PLAYABLE
  304.  
  305.  
  306. Filename: revenge.deh (1.0)
  307. Archive:  revenge.zip 
  308. Author:   Alden Bates
  309. Email:    ????
  310. Date:     7/15/94
  311. Comments: This is a great patch! Personally, I like the trigger happy 
  312.           chaingun Troopers, because you can use this 'bug' to your 
  313.           advantage.
  314. Quote:    "Troopers with chainguns, pumped Sergeants, BFG Cyberdemons 
  315.            and more."
  316. Type:     PLAYABLE
  317.  
  318.  
  319. Filename: revenge.deh (1.1)
  320. Archive:  revenge.zip
  321. Author:   Alden Bates
  322. Email:    ????
  323. Date:     7/18/94
  324. Comments: I like revenge.deh 1.0 better, but I'm a wierd guy. The chain
  325.           rocket launcher is overkill to the extreme. Oh, and beware of
  326.           no-clipping Imps! It's kinda fun to get killed in GOD mode
  327.           by a BFG carrying CyberDemon...
  328. Quote:    "Troopers with chainguns, pumped Sergeants, BFG Cyberdemons 
  329.            and more... A Trooper with sense... Spider-demon with the 
  330.            chain rocket launcher."
  331. Type:     PLAYABLE
  332.  
  333.  
  334. Filename: revwpn.deh
  335. Archive:  dhmerge.zip (1.0)
  336. Author:   Alden Bates
  337. Email:    ????
  338. Date:     7/15/94
  339. Comments: Combines superweapon (suprwepn.deh) and 
  340.           revenge (revenge.deh) patches.
  341. Quote:    "...merged superweapon/revenge."
  342. Type:     INSTRUCTIONAL/PLAYABLE
  343.  
  344.  
  345. Filename: rocket.hak
  346. Archive:  rckt_hak.zip
  347. Author:   Ron ????
  348. Email:    if25097@maine.maine.edu
  349. Date:     6/28/94
  350. Comments: A handy way to destroy your own rockets (or someone elses!)
  351. Quote:    "...explode when you shoot at them... their speed is cut down to
  352.            about 1/3... you can destory them before they get you."
  353. Type:     INSTRUCTIONAL/PLAYABLE
  354.  
  355.  
  356. Filename: shadow.deh
  357. Archive:  shadow.zip
  358. Author:   Michael Adcock (Blackadder)
  359. Email:    adcock@menudo.uh.edu (or st29o@jetson.uh.edu)
  360. Date:     7/4/94.
  361. Comments: Instead of spitting fireballs, the CacoDemons attack with a
  362.           'shadow kick'. (So what if the things don't have legs!)
  363. Quote:    none
  364. Type:     INSTRUCTIONAL/PLAYABLE
  365.  
  366.  
  367. Filename: soul.deh
  368. Archive:  soul.zip
  369. Author:   Alden Bates
  370. Email:    ????
  371. Date:     7/22/94
  372. Comments: Watch the 'soul-sphere' run away from you screaming!
  373. Quote:    none
  374. Type:     INSTRUCTIONAL/PLAYABLE
  375.  
  376.  
  377. Filename: suprwepn.deh
  378. Archive:  suprwepn.zip / dhacked13.zip
  379. Author:   Greg Lewis (Tree)
  380. Email:    gregory.lewis@umich.edu
  381. Date:     6/30/94
  382. Comments: Rapid fire missiles, shotgun, BFG, etc.
  383. Quote:    "...change the frame durations for the weapons."
  384. Type:     INSTRUCTIONAL/PLAYABLE
  385.  
  386.  
  387. Filename: undead12.deh
  388. Archive:  undead12.zip
  389. Author:   Chris Gillespie
  390. Email:    gilles2@hubcap.clemson.edu
  391. Date:     7/7/94
  392. Comments: Now you can watch as monsters resurrect from the dead.
  393.           Be sure to check out the Imp!
  394. Quote:    "...the tormented souls of the ones you have slain may come back 
  395.            to haunt you."
  396. Type:     INSTRUCTIONAL/PLAYABLE
  397.  
  398.  
  399. Filename: volatile.deh
  400. Archive:  volatile.zip
  401. Author:   Michael Adcock (Blackadder)
  402. Email:    adcock@menudo.uh.edu (or st29o@jetson.uh.edu)
  403. Date:     7/6/94.
  404. Comments: All the monsters will explode when hurt. (Don't stand too close!) 
  405.           (Not challenging, but funny!)
  406. Quote:    none
  407. Type:     INSTRUCTIONAL/PLAYABLE
  408.  
  409.  
  410. Filename: wow!.deh
  411. Archive:  wow!.zip
  412. Author:   Michael Adcock (Blackadder)
  413. Email:    adcock@menudo.uh.edu (or st29o@jetson.uh.edu)
  414. Date:     7/17/94.
  415. Comments: Combines 4 patches. (revenge.deh [1.0], volatile.deh, mine.deh, 
  416.           flamethr.deh) I did some touch-up work on the flamethrower, and
  417.           the mine-dropper. If you like lot's of action, try this patch!
  418. Quote:    none
  419. Type:     PLAYABLE
  420.  
  421.  
  422. -----------------------------------------------------------------------------
  423.  
  424.  
  425. Quick Reference (Checklist):
  426.  
  427.  
  428.     Filename           Author             Date        Type
  429. ---------------------------------------------------------------------
  430. []  army1.deh          Matt Fell          7/19/94     PLAYABLE
  431. []  barrel.deh         ????               7/19/94     PLAYABLE
  432. []  barrel1.deh        Matt Fell          7/18/94     PLAYABLE
  433. []  firework.deh       Chris Gillespie    6/29/94     INSTRUCTIONAL/PLAYABLE
  434. []  flamethr.deh       Night Child        7/7/94      PLAYABLE
  435. []  flamwpn.deh        Alden Bates        7/18/94     INSTRUCTIONAL/PLAYABLE
  436. []  lamp2imp.deh       Jason Gorski       6/23/94     INSTRUCTIONAL
  437. []  lightfun.deh       Jeff ????          7/6/94      PLAYABLE
  438. []  lots.deh           Alden Bates        7/18/94     PLAYABLE
  439. []  mine.pat           Klaus Breuer       7/7/94      INSTRUCTIONAL/PLAYABLE
  440. []  morfmons.deh       Greg Lewis (Tree)  6/26/94     INSTRUCTIONAL/PLAYABLE
  441. []  mrsloppy.deh       Alden Bates        7/20/94     PLAYABLE
  442. []  newjayf.deh        Jason Gorski       7/2/94      PLAYABLE
  443. []  ouch.deh           ????               7/19/94     INSTRUCTIONAL/PLAYABLE
  444. []  reality1.pat       Steve Abson        7/2/94      INSTRUCTIONAL/PLAYABLE
  445. []  revenge.deh (1.0)  Alden Bates        7/15/94     PLAYABLE
  446. []  revenge.deh (1.1)  Alden Bates        7/18/94     PLAYABLE
  447. []  revwpn.deh         Alden Bates        7/15/94     INSTRUCTIONAL/PLAYABLE
  448. []  rocket.hak         Ron ????           6/28/94     INSTRUCTIONAL/PLAYABLE
  449. []  shadow.deh         Michael Adcock     7/4/94      INSTRUCTIONAL/PLAYABLE
  450. []  soul.deh           Alden Bates        7/22/94     INSTRUCTIONAL/PLAYABLE
  451. []  suprwepn.deh       Greg Lewis (Tree)  6/30/94     INSTRUCTIONAL/PLAYABLE
  452. []  undead12.deh       Chris Gillespie    7/7/94      INSTRUCTIONAL/PLAYABLE
  453. []  volatile.deh       Michael Adcock     7/6/94      INSTRUCTIONAL/PLAYABLE
  454. []  wow!.deh           Michael Adcock     7/17/94     PLAYABLE
  455.