home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Toolkit for DOOM / DOOMTOOL.ISO / text / doomhack.faq < prev    next >
Internet Message Format  |  1994-06-25  |  7KB

  1. From:  Tom.Holmes%8n1@hyit.oau.org
  2.  
  3. A few days (weeks?) ago, the subject of a Doom editor's FAQ arose on 
  4. ALT.GAMES.DOOM.  As you know, the Doom FAQ is very popular and has a 
  5. wealth of interesting and useful information in it.  It does not, 
  6. however, go too deeply into the technical side of Doom, the side where 
  7. all of you level-editors out there spend your time.  You can learn alot 
  8. by reading the documentation for the individual editors (DEU and the 
  9. attendant tutor doc comes to mind), but there is no single source 
  10. available for all of the information that a wad hacker needs to know.  
  11. Those unfortunates who don't have access to USENET newsgroups have no
  12. resource for getting their questions answered except for massive
  13. research, which may never yield the correct answer.
  14.  
  15. I am therefore proposing a new FAQ called 'DOOMHACK.FAQ' or 
  16. 'DMHACKXX.FAQ' to fill this void.  I will volunteer my time and effort 
  17. to do the grunt-work involved in compiling, editing, formatting and 
  18. corresponding, but I will need the help of many competent people to get 
  19. this project off the ground.  What follows is a list of the things I 
  20. will need from all of you to get the ball rolling.  I am not going to 
  21. attempt to make the list comprehensive, and it should not be considered 
  22. exclusive.  If you have an idea for an addition or change, please feel 
  23. free to e-mail me.  
  24.  
  25. 1.  In-depth reviews of every currently supported Doom editor out there.
  26.     Should include features, pros and cons, and a goodly amount 
  27.     qualitative assessment.  BUT....Don't review it if you know you
  28.     don't like it.  If an editor's author(s) wants to plug his product,
  29.     he/she should feel free to send me their thoughts, but the review
  30.     itself should be done by a disinterested third party.
  31.  
  32. 2.  Comparative reviews of two Doom editors.  These should be shorter 
  33.     than the one-product reviews, and the editorializing should be kept 
  34.     to an absolute minimum.  These should be pure, point-by-point 
  35.     comparisons of where the two editors differ and not a 'my editor is 
  36.     better than your editor' tirade.  Objectivity is of prime 
  37.     importance.
  38.     
  39. 3.  A generic, but in-depth tutorial on PWAD building, explaining terms 
  40.     and methods that all wad-hackers need to know.  The writer MUST know
  41.     his Doom very, very well.  This will be a cross between Doomspec and
  42.     the DEU tutor.  The form should be narrative and ASCII illustrated, 
  43.     but the level of detail should not be on the order of Doomspec, 
  44.     that's what Doomspec is for!
  45.     
  46. 4.  One tutorial each on placing custom graphics, sprites, sounds and 
  47.     music in PWAD and IWAD files.  These tutorials should use DMGRAPH,
  48.     DMAUD, and DEU (where necessary) as the example tools, although 
  49.     notes on other utilities should be included, where appropriate.
  50.     
  51. 5.  In-depth articles on very specific tricks-of-the-trade, such as 
  52.     aligning textures, implementing difficulty levels, effective 
  53.     deathmatch techniques, etc.  The list of possible subjects is 
  54.     endless and unrestricted.  Any subject that is beyond the scope of 
  55.     the generic tutorial is fair game.
  56.     
  57. 6.  An 76-column by 23-row PWAD information template for inclusion with
  58.     custom-made PWADs.  Yes, I know there is a good template already 
  59.     available, but it would be nice to see all of the important 
  60.     information on a PWAD in one screen.  This would also be a good 
  61.     candidate for the text file included with uploads to FTP sites, 
  62.     since many FTPers can't stop the screen from scrolling when they 
  63.     'show' a file.
  64.      
  65. 6a. A good FILE_ID.DIZ template.  BBS operators would simply love to see
  66.     FILE_ID.DIZ's included in all files.  They are easy to make and 
  67.     simplify the creation of file descriptions enormously.
  68.  
  69. 7.  A list of reference documents of interest to editors.
  70.  
  71. 8.  A list of FTP sites and BBS's which carry third party doom software.
  72.  
  73. 9.  A checklist of qualities possessed by a 'professional' PWAD.  This
  74.     checklist would includes such items as 'textures aligned', 'no
  75.     hall-of-mirrors or other significant bugs', 'demo file included',
  76.     and any of a myriad of other possible criteria.  This checklist
  77.     would later be used to compile a list of PWADs that met or exceeded
  78.     these criteria.
  79.  
  80. 10. An eighteen column nutshell review format for PWADs.  An example
  81.     might look like this.
  82.  
  83.                123456789012345678
  84.                ******************
  85.                SUPERWAD 1 4 3 8 5
  86.  
  87.     These nutshell reviews would emphasize the PWAD's value to another 
  88.     PWAD writer, for examples of technique.  For instance, A PWAD with 
  89.     some very cleverly executed, though impossible to survive traps 
  90.     might rate fairly high on the editor's review scale, even though it 
  91.     would fair poorly in a player's review.
  92.  
  93. 11. A list of doom-hacking experts who are willing to promptly answer
  94.     e-mail questions about building a level.  This list would include
  95.     their internet mailing address and/or other information on how to
  96.     contact them.  For instance, some kind soul might be willing to list
  97.     his or her phone or fax number for people in their local area to
  98.     obtain help in real-time.
  99.  
  100. 12. A list of volunteer victims, er, ah, I mean beta-testers who would
  101.     be willing to help others in finding the bugs in their levels.
  102.  
  103. As I said previously, there are (no doubt) a dozen or so things I've
  104. left out, but we'll get there.
  105.  
  106. Here are some things I DON'T want in the DOOMHACK.FAQ:
  107.  
  108.        - A rewrite of the DOOMSPEC
  109.        - A list of modem players (this is for editors, not players)
  110.        - Fictional stories for our amusement (that's for a future
  111.          compilation :)
  112.        - A blatant rip-off of ANY existing text files.  Subtle rip-offs
  113.          are OK :)
  114.        - An article about how badly the WadMeister editor sucks.
  115.        - In general, information which is well documented in some other
  116.          forum and not in the spirit of a true editor's FAQ, such as in
  117.          depth reviews of PWADs (already done), etc.
  118.  
  119.  
  120. Well, that's it for now.  I know there isn't one of you out there 
  121. reading this who doesn't have something to contribute to this project, 
  122. even if it's just for beta testing PWADS.  You can contact me through 
  123. any of the places listed below.  Please contact me BEFORE putting in 
  124. endless hour of toil, just to find out that someone else has beat you to
  125. the punch.  If I receive multiple volunteers for the same thing, I'll 
  126. use the second and subsequent volunteers as informed editors on the 
  127. first person's work.
  128.  
  129.  
  130. Internet E-mail address:  Tom.holmes%8n1@hyit.oau.org
  131. Fidonet address:          Tom Holmes  1:363/224
  132. Snail Address:            4444 South Rio Grande #402D
  133.                           Orlando, FL  32839
  134. BBS Number:               (407)438-1568 - up to 28.8kbps
  135. Home Number:              (407)438-8687
  136.  
  137.  
  138.