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Text File  |  1994-05-10  |  4KB  |  81 lines

  1. PWAD Review of THINKWAD.ZIP (found on ocf.unt.edu /pub/doom/wads/...)
  2. ======================================================================
  3.  
  4.               NUMERIC RATINGS ARE AT THE END OF THIS DOCUMENT
  5.  
  6.       Title : THINKWAD.ZIP (THINK11.WAD, THINK12.WAD)
  7.     Authors : Denis Auroux (auroux@clipper.ens.fr)
  8.    Reviewer : Kenneth S. Forte (fusioncon@cup.portal.com)
  9.  
  10. Description : Neither of these levels is to be considered a "full"
  11.               level, but as described in the author's own words,
  12.               "They are intended as doom-tricks 'libraries' for
  13.               doom level makers, showing a few tricks that could
  14.               be integrated to bigger Wads." Whether the ideas
  15.               were derived from these two PWADS or not, most of
  16.               the "tricks" in these levels have been sighted in
  17.               other, later PWADS.
  18.  
  19.               THINK11.WAD
  20.  
  21.               After grabbing the shotgun and plenty of ammo, the
  22.               player must dispatch a few monsters (cacodemons,
  23.               demons, imps), after which the real fun begins.
  24.               There are several ways to go about killing all the
  25.               monsters, some easy, many difficult. Suffice to say
  26.               that there is a "formula" for completing the level
  27.               in a fairly easy manner, or you can do it the hard
  28.               way. If this "example" were part of a more complex
  29.               level, it would surely recieve a high rating.
  30.  
  31.               THINK12.WAD
  32.  
  33.               This level starts out much the same and THINK11.WAD.
  34.               Grab the shotgun, kill some monsters, start solving the
  35.               level. After traversing a very long crushing ceiling
  36.               with several "rest stops" in order to trigger the switch
  37.               at the end, a doorway is opened in one of the side rooms
  38.               which leads to a very difficult challenge. You have the
  39.               task of running across a sequence of lowering floors,
  40.               each triggered by crossing onto the previous one, which
  41.               twist and turn in a way that requires much manuevering
  42.               skill to accomplish. At the other end, besides bonuses
  43.               and weapons, is the end level switch. It is possible
  44.               with this setup that you might not be able to exit the
  45.               level, but it would be an excellent way to protect the
  46.               optional "secret" exit switch.
  47.  
  48.     Ratings : Ratings categories are on a scale from 0 to 10 with 10
  49.               being the best PWAD possible, and are explained below:
  50.  
  51.             Layout : effectiveness of the map layout : boring <-> genius
  52.          Integrity : proper structural definitions   : buggy  <-> flawless
  53.           Textures : tasteful use of textures        : ugly   <-> beautiful
  54.         Difficulty : skill needed for Ultra Violence : none   <-> impossible
  55.        Playability : possibility of completing level : can't  <-> difficult
  56.       Enjoyability : chance that you will play again : never  <-> always
  57.  
  58.     Overall Rating : averaged from the other ratings : worst  <-> best
  59.  
  60.                Note that "Difficulty" is rated only in respect to monsters
  61.                assuming that the more monsters there are the better, and
  62.                that "Playability" is rated solely on the tricks and pitfalls
  63.                of the level and tries to ignore monster hazard completely,
  64.                assuming that the more difficult it is to solve the level the
  65.                better the level is, but that an unsolvable level is useless.
  66.  
  67.  
  68.                      THINK11.WAD  THINK12.WAD
  69.  
  70.             Layout :     7            7
  71.          Integrity :     9            9
  72.           Textures :     5            5
  73.         Difficulty :     5            5
  74.        Playability :     7            9
  75.       Enjoyability :     3            3
  76.  
  77.     Overall Rating :     6           6.3
  78.  
  79.     (NOTE: the levels reviewed above are not "full" levels, but examples
  80.      of things that could possibly be implemented in a "full" level.)
  81.