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Internet Message Format  |  1994-09-06  |  2KB

  1. Path: oz.cdrom.com!agate!news.ossi.com!ihnp4.ucsd.edu!usc!howland.reston.ans.net!cs.utexas.edu!uunet!news.sprintlink.net!neon.house.gov!hr.house.gov!skaeser
  2. From: skaeser@hr.house.gov (Steven Kaeser)
  3. Newsgroups: alt.games.doom
  4. Subject: Re: doom ][ and id
  5. Date: Tue, 6 Sep 1994 20:47:11 GMT
  6. Organization: House Information Systems
  7. Lines: 36
  8. Message-ID: <skaeser.126.2E6CD54F@hr.house.gov>
  9. References: <Cvo3y2.26y@ucdavis.edu> <34fuhi$gm@search01.news.aol.com> <1994Sep6.142223.9076@jarvis.cs.toronto.edu>
  10. NNTP-Posting-Host: 137.18.202.85
  11.  
  12. In article <1994Sep6.142223.9076@jarvis.cs.toronto.edu> vaughn@eecg.toronto.edu (Vaughn Betz) writes:
  13. >From: vaughn@eecg.toronto.edu (Vaughn Betz)
  14. >Subject: Re: doom ][ and id
  15. >Date: 6 Sep 94 18:22:23 GMT
  16.  
  17.  
  18. >> 2.  ID leaked the game, so it's their fault it's being pirated.
  19.  
  20. >ID obviously wouldn't leak their own game.  Likely theories are that
  21. >it was the duplication services that leaked it, or an advance copy 
  22. >sent to a magazine for review was pirated.
  23.  
  24. ID; however, should have realized that the pressure to pirate this game was 
  25. intense.  They have been a party to this tremendous orchestration of 
  26. information about the upcoming game, with screen shots and volumes of 
  27. information available in magazines and on the "net".  I would hope that ID 
  28. obtained a non-disclosure agreement with the distributor and duplicator of 
  29. DOOM ][, which could give them recourse if they can show the leak had 
  30. occurred there.
  31.  
  32. >> 3.  If they made a shareware version of DOOM II with 5-10 levels,
  33. >> they wouldn't have this problem.
  34.  
  35. >A very silly argument.  If people want both DOOM and DOOM II, why
  36. >wouldn't they want all the levels of DOOM II.  ID released shareware 
  37. >levels of DOOM to get people interested in the game (small companies
  38. >often have limited marketing and distribution budgets).  People are
  39. >already interested in DOOM II -- DOOM was all the advance advertising
  40. >it needed. 
  41.  
  42. Indeed, DOOM ][ is not too different from DOOM.  There was no reason to 
  43. issue a shareware release of the updated game.  But perhaps it is that vast 
  44. interest that resulted in so many being un-willing to wait for the official 
  45. release.
  46.  
  47. I guess that Quake will have serial numbers now.  Damn!
  48.