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Internet Message Format  |  1994-09-06  |  3KB

  1. Path: oz.cdrom.com!agate!barrnet.net!aggroup.com!mike.aggroup.com!user
  2. From: mgr@aggroup.aggroup.com (Mike Russell)
  3. Newsgroups: alt.games.doom
  4. Subject: of cabbages and kings... (long)
  5. Date: Tue, 06 Sep 1994 13:28:08 -0800
  6. Organization: the ag group, inc.
  7. Lines: 52
  8. Message-ID: <mgr-0609941328080001@mike.aggroup.com>
  9. NNTP-Posting-Host: mike.aggroup.com
  10.  
  11. Well - what an interesting time this is for doomers.  I've followed
  12. most of the threads on doom ][ and am impressed by several things, and
  13. for better or worse, I feel like tossing my own opinions into the pot.
  14.  
  15. *** BZAAAP - time warp to long ago ***
  16.  
  17. Around 1975 or so, free copies
  18. of Bill Gates's MITS Basic were being handed out at homebrew meetings.
  19. The requirement was that you bring back two copies to the next meeting
  20. to pass out to others.  MITS had blown it and not yet delivered the
  21. program to those who ordered it, and "pirate" copies were all over the
  22. place.  Who's MITs?  Doesn't really matter, does it?  Just put ID in for
  23. MITS, and whomever for Gates, and you have a situation very similar to
  24. the doom][ deal.
  25.  
  26. Gates wrote an open letter to the homebrew community that surprised many
  27. of us by pointing out that unauthorized copying of software was theft,
  28. and that we were in danger of killing the new software industry that
  29. was growing up around micros.  This idea was unsettling, but the notion
  30. that what we *all* were doing was bad did not take hold.  I for one did
  31. not buy it, but could sort of tell there was an unresolved issue there.
  32. It was like not paying for educational TV.  I've changed since.
  33.  
  34. *** ZAP to 1985 ***
  35. LucasFilm writes some honking games (then called BallBlaster and Behind
  36. Jaggy Lines), and adopts Atari as their distributor.  Atari starts to
  37. fall apart, and a pissed employee passes out hacked versions of the games.
  38. The pirate copy is out before the actual release - ouch and double ouch
  39. US sales of the games were flat, and this impacted the number and quality
  40. of people the games group could hire.
  41.  
  42. *** Sept 1994, doomsday minus 40 days ***
  43. I'm impressed by the relatively large number of anti-pirate folks out
  44. there - a pleasant surprise for someone like me who writes software
  45. for a living.
  46.  
  47. I find the other side of the coin, in the form of anonymous, gloating,
  48. posts of self-styled pirates to be chilling - similar in a way to
  49. the nasty messages I used to deal with when chasing down system crackers
  50. at Berkeley.  People like this are not necessarily assholes, but they
  51. do enjoy being naughty in front of an audience.  This is one reason why
  52. it it just feeds the fire to argue with them in a newsgroup.
  53.  
  54. For others who are in the gray area of "not pirating, just doing what
  55. everyone else is" - don't kid yourself thinking you are "going to pay
  56. for it".  Pay up now by phoning in your order, or face the fact that
  57. you have taken something you did not pay for.  In that blurry zone
  58. between not worth buying, but worth stealing, is a moral dilemma that
  59. many of us ignore.  Ignore the name calling, and think about this
  60. question until you are comfy with your answer.  To the extent that
  61. people resolve this dilemma by either paying or not stealing, software,
  62. particularly game software, will benefit.
  63.