home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Toolkit for DOOM / DOOMTOOL.ISO / news / 3300 / 3318 < prev    next >
Internet Message Format  |  1994-09-06  |  5KB

  1. Path: oz.cdrom.com!agate!ihnp4.ucsd.edu!sdd.hp.com!decwrl!nntp.crl.com!crl.crl.com!not-for-mail
  2. From: jasond@crl.com (Jason Tyler Davidson)
  3. Newsgroups: alt.games.doom
  4. Subject: Re: finger id: DOOM ][ profits will fund QUAKE - dont pirate!
  5. Date: 6 Sep 1994 04:17:22 -0700
  6. Organization: CRL Dialup Internet Access    (415) 705-6060  [login: guest]
  7. Lines: 80
  8. Distribution: inet
  9. Message-ID: <34hj42$lqg@crl.crl.com>
  10. References: <34bd4u$9dg@hermes.achilles.net> <CvMM3n.M0F@usa.net>
  11. NNTP-Posting-Host: crl.com
  12. X-Newsreader: TIN [version 1.2 PL2]
  13.  
  14. Gene Miller (genem@cscns.com) wrote:
  15. : Mark Rejhon (mdrejhon@dragon.achilles.net) wrote:
  16. : : Here's a paste from finger help@idsoftware.com....
  17. : : How good we want the QUAKE program to be, depends on the amount of money
  18. : : that they are able to make from DOOM ][!     
  19.  
  20. : : Hopefully all of those you who have DOOM ][ will buy a copy...
  21. : : -------------------------------------------------------------------------
  22.  
  23. : : Status of DOOM ][---Updated: Fri, Sep 2 5:18pm
  24.  
  25. : : Let's get some things straight here.
  26. : : 1) If you have DOOM ][ right now you are a pirate.
  27. : : 2) There is no way to justify having a copy of this.
  28.  
  29. : : I have been asked to point out that not everyone here owns
  30. : : a Ferrari and those who do still do not own houses. This means
  31. : : that we are NOT all totally rolling in money. Therefore you
  32. : : cannot say that having DOOM ][ will not hurt us. The profits from
  33. : : DOOM funded DOOM ][ and the profits we make from DOOM ][ will do to
  34. : : make QUAKE. If you like id games and you want to see more of them
  35. : : don't pirate.
  36. :   
  37. : Well, I got a copy to see if my order was worth it, I didn't think it was 
  38. : as good as it coul have been being a sequel, I deleted it and cancelled 
  39. : my order.  So now I don't have Doom ][ and I'm not going to have it.  Is 
  40. : that okay?  Also, I'm sure Doom was pirated just as much as Doom ][ is 
  41. : being pirated.  iD will still make their mint and Quake will come out 
  42. : eventually.  If Doom sales determined how good Doom ][ would be, sales 
  43. : must have been really shitty.  If Doom ][ sales are determining how good 
  44. : Quake is going to be, I think it's not going to be nearly as good as 
  45. : everyone has been make to believe.  I think iD is going to have to cut 
  46. : corners anyway, and Quake isn't going to be nearly as good as they claim 
  47. : and still run on a 486, or any DOS based machines ofr that matter.  Maybe 
  48. : a Pentium, but I have my doubts.
  49. : Anyway, say what you want, I think iD has gotten the big head.  Still 
  50. : waiting on the jag version....it keeps getting pushed farther and farther 
  51. : back.  Alien vs. Predator will kill it if THAt ever comes out.  But this 
  52. : is ridiculous regarding how long it is taking to port it to the Jag, and 
  53. : I hear it's not even going to be as good.  Let's get our figures 
  54. : straight.  PC=32 bit machine, Jaguar=64 bit machine.  no reason why the 
  55. : Jag version shouldn't blow the PC version out of the water.
  56.  
  57. : -Gene
  58.  
  59.  
  60. I think you dont know what you are talking about.  The Jag is pure hype 
  61. and has no games and its not 64 bit, It is 32 bit with a 64 bit data buss 
  62. path.  True 64-bit CPU chips are not in the lowend computer market or 
  63. highend computer (PC) market and not available for video game systems, if 
  64. it was you would be paying thousands of dollars.  The thing is Atari is 
  65. hyping their product (64 bit is better than 32-bit) when in fact there is 
  66. no software to say if the Jagaur is superior to any console, it is only 
  67. better in hardware spects, but thats it, oviously, this doesnt mean too 
  68. much, I mean look at Radien or Brutal Sports Football, they dont look 
  69. like anything that cant be done on a SNES.  Like Atari says, do the math. 
  70. The Atari Jaguar is a failure, I wish it luck, but it has been left 
  71. behind and even if you get 15 titles (which would have to come from God) 
  72. you still would not make it.  If you consider the Jag to be 64-bit, then 
  73. the PC would also be 64-bit as well (pentium) and its a lot faster than 
  74. the Jag (even without the special chips, tom and Jerry).  Intel and HP 
  75. are working on producing TRUE 64-bit CPU chips and that is for the 
  76. mainstream.  Resolution and color and speed are the major factors in a 
  77. game now-days, not if its 64-bit (I am pretending it to be your way here).
  78.  
  79. If you can have a game with 1280x1024 using 16.7 Million color palletes 
  80. (as an option) and have reasonable speed this would be towards the 64-bit 
  81. goal you are looking for.  Of course the game would have to have more to 
  82. survive, ala gameplay, graphics, playablity, sound, etc...   The Jag 
  83. offers graphics like the SNES and most are boring and lack most of the 
  84. above because of rushed titles, call it quits and get back to reality, 
  85. the Window for the Jags success has passed.
  86.  
  87.  
  88.  
  89.  
  90.  
  91.  
  92.  
  93.  
  94.