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Internet Message Format  |  1994-09-05  |  3KB

  1. Path: oz.cdrom.com!agate!howland.reston.ans.net!vixen.cso.uiuc.edu!news.uoregon.edu!netnews.nwnet.net!news.u.washington.edu!neurom
  2. From: neurom@u.washington.edu (Neuromancer)
  3. Newsgroups: alt.games.doom
  4. Subject: Re: Help on Quake
  5. Date: 6 Sep 1994 06:24:18 GMT
  6. Organization: University of Washington, Seattle
  7. Lines: 39
  8. Message-ID: <34h1ui$b07@news.u.washington.edu>
  9. References: <34gh4a$aec@isis.msstate.edu>
  10. NNTP-Posting-Host: stein3.u.washington.edu
  11.  
  12. In article <34gh4a$aec@isis.msstate.edu>,
  13. John E. Nickerson <nick@Ra.MsState.Edu> wrote:
  14. >     I need help on Quake! I rode the river snake to the plasma dome.  
  15. >Then I pick up the radiating cube and inserted it in the axe-bot.  The 
  16. >'bot chopped down all the poisonous mushrooms, so I can get into the gas 
  17. >chamber.  There is my problem.  Every time I try to pick up the fusion 
  18. >grenades so I can destroy the Blob-bird generator, the doors close, then 
  19. >all the walls grow spikes, and theyy crush me while gas suffocates me 
  20. >from the vents.  This has been driving me crazy!  I've tried using that 
  21. >anti-gravity ray to float the grenades out, but it doesn't extend far 
  22. >enough, and I still have to be in the chamber to grab it.  I even tried 
  23. >to shoot it with the force-hammer at low power to knock it out so I good 
  24. >go to the planes of acid rain on the other side to get it.  I even found 
  25. >some hidden acid armor.  Anyway, please help!  Thanx in advance.
  26.  
  27. You're being too subtle.  See, it only takes two plasma grenades to 
  28. destroy the blob-bird generator.  Use the third of the three you pick up 
  29. to blast the door open after it closes.  (Don't worry, it took me a 
  30. couple times too.)  Or... if you've already gone through the eternal 
  31. labrynth, use the winged boots from the minotaurs cave (after, of course, 
  32. you cap the minotaur and sacrifice his head in his firepit for the 
  33. Force-Axe) you can usually zip in and out with ease.  
  34.  
  35. Something I've heard but can't confirm is that if you learn the 
  36. Transmutate power at a high enough level, you can cast a "Mist Form" 
  37. spell and move through the gas holes to the second secret level.  
  38. However, I haven't found any sages with Transmutate high enough, have you?
  39.  
  40. BTW, how did you get the antigravity ray before destroying the generator, 
  41. I didn't find it till later.
  42.  
  43.  
  44. Best of luck...can't wait till you find the Netherbeast lair.  He he he
  45.  
  46. Just a thought...         \ Atari Jaguar / Never underestimate the power
  47. --Neuromancer              \ IBM's OS/2 / of those destined to fail, as
  48.   neurom@u.washington.edu   \ -------- / destiny often proves invalid.
  49.        -=<Vizier Technologies:  So much fun it makes you sick!>=-
  50.  
  51.