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Internet Message Format  |  1994-09-05  |  1KB

  1. Path: oz.cdrom.com!agate!howland.reston.ans.net!cs.utexas.edu!uunet!panix!not-for-mail
  2. From: tneff@panix.com (Tom Neff)
  3. Newsgroups: alt.games.doom
  4. Subject: Re: TRINITY.WAD
  5. Date: 5 Sep 1994 23:39:14 -0400
  6. Organization: Peripheral Operators Benevolent Association
  7. Lines: 13
  8. Message-ID: <34go92$c5q@panix2.panix.com>
  9. References: <33go7o$77t@hawk.anselm.edu> <33ld7c$p38@lester.appstate.edu> <33n9sc$gpm@lyra.csx.cam.ac.uk> <Cvorn0.9C8@cs.dal.ca>
  10. NNTP-Posting-Host: panix2.panix.com
  11.  
  12. In article <Cvorn0.9C8@cs.dal.ca>,
  13. Saqib A Qureshi <qureshi@ug.cs.dal.ca> wrote:
  14. >One question:
  15. >    How on *EARTH* did the Trinity authors manage that running tv, complete
  16. >with an animation of a cyber demon blowing up a guy...*IN* the game?
  17.  
  18. Same way I did the oven in PUEBLO.WAD: by substituting our own pix for
  19. each of a series of patches which automatically "animate" when used in
  20. the game.  One example is FIREWALL, another is BLODRIP. 1,2,3,4, the
  21. game does it for you.  The hard part is making sure nothing changes but
  22. the stuff you want to change.
  23. -- 
  24. Tom Neff                     tneff@panix.com               ...!panix!tneff
  25.