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Text File  |  1994-09-05  |  3KB  |  73 lines

  1. Newsgroups: alt.games.doom
  2. Path: oz.cdrom.com!agate!darkstar.UCSC.EDU!news.hal.COM!decwrl!netcomsv!netcom.com!gunhed
  3. From: gunhed@netcom.com (Steve Chaney - the luckiest man alive)
  4. Subject: Re: APOGEE = Sore Losers
  5. Message-ID: <gunhedCvosyF.8n3@netcom.com>
  6. Organization: Netcom Online Communications Services (408-241-9760 login: guest)
  7. References: <54xxl3T.nrr@delphi.com> <33hduu$fvv@search01.news.aol.com> <1994Aug25.213616.15647@nmt.edu>
  8. Date: Tue, 6 Sep 1994 02:44:39 GMT
  9. Lines: 62
  10.  
  11. In article <1994Aug25.213616.15647@nmt.edu> kmellis@nmt.edu (Keith McIntyre-Ellis) writes:
  12. >I liked Monster Bash quite a bit. In fact, it's the only PC platform game that
  13. >I've really enjoyed and played through. I'm a little baffled at why Apogee
  14. >hasn't released a platform game as playable as MB since. Reading the
  15. >games newsgroups shows that many people feel the same way.
  16.  
  17. I like games with good sound and graphics and that are easy to
  18. customize.  By the time you get finished with Doom, it can come out to
  19. look like a totally different game - if you know how to work with it.
  20. Me, I am glad for DEU for Dummies, as it was the only way I knew how to
  21. begin to work with Doom.
  22.  
  23.  
  24. >Raptor is OK. At least it's a move forward for Apogee. But let's face it:
  25. >Apogee just hasn't done anything very exciting or advanced in quite a while.
  26. >Give Apogee credit: a few messages back they acknowledged iD's technical
  27. >and playability achievements with Wolf and DOOM.
  28.  
  29. Yup, losers admitting their place :)
  30.  
  31.  
  32. >But you Apogee guys should be acutely aware of this: even one more DOOM level
  33. >of success from iD will firmly esablish them as the undisputed leader in
  34. >shareware gaming.
  35.  
  36. SHAREWARE?  iD is established already as the undisputed leader in
  37. commercial-level gaming.. Doom Shareware defeated every known Sega,
  38. Nintendo, Jaguar, Macintosh and coin-op game known to MAN.  I mean, it
  39. wiped the underside of iD's boots in the faces of all videogame makers.
  40.  
  41. Doom shareware knocked out the industry cold.  Doom registered
  42. axe-murdered it.  The doom editing utilities now out (due to Doom's
  43. modularity), buried and nailed in the coffin.  Doom II was a redundant
  44. BFG-9000 blast into the sloppy remains of the gaming industry.
  45.  
  46. Go check out the superexperimental "Cyclones" game that's supposed to
  47. match Doom.  It's bullshit.  It's a total laugh.
  48.  
  49.  
  50. >As far as Epic goes - well Jazz is the most playable and smooth platform game
  51. >to come out for the PC in a long while. But Epic has always seemed to me to
  52. >give off vibes of being small and not very wise when it comes to presenting
  53. >their public image.
  54.  
  55. ZzZzZzZzZzZzZzZzZzZzZz
  56. (Oops, call from a friend.. deathmatch time!  I bet they won't be able
  57. to match this :-)
  58.  
  59.  
  60. >So - Apogee you _are_ playing catch-up whether you want to admit it to
  61. >yourselves or not. I'll believe a better-than-DOOM first-person game from
  62. >Apogee when I play it.
  63.  
  64. Crapogee last got the closest view of iD's backside just before Doom
  65. came out.  Now, as iD's Testarosa taillights recede in the distance,
  66. they're putting on their own license plate: "My other car will be a
  67. Testarosa." :-)
  68.  
  69. By the time Apogee gets their Testarosa's, iD's car will be a Rolls
  70. Royce :-)
  71.  
  72. -- Steve "Pardon me, but do you have any .. Grey Poupon?" Chaney
  73.