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Text File  |  1994-09-05  |  2KB  |  57 lines

  1. Newsgroups: alt.games.doom,aus.games,rec.games.video,alt.office.management,alt.privacy,rec.games.misc,rec.games.design
  2. Path: oz.cdrom.com!agate!howland.reston.ans.net!pipex!bt!uknet!festival!hwcee!mapleson
  3. From: mapleson@cee.hw.ac.uk (Ian CR Mapleson)
  4. Subject: Re: Games at work
  5. Message-ID: <CvoJ7L.8zn@cee.hw.ac.uk>
  6. Sender: news@cee.hw.ac.uk (News Administrator)
  7. Organization: Dept of Computing & Electrical Engineering, Heriot-Watt University, Scotland
  8. References: <34dqvh$sii@apakabar.cc.columbia.edu>
  9. Date: Mon, 5 Sep 1994 23:14:08 GMT
  10. Lines: 44
  11. Xref: oz.cdrom.com alt.games.doom:4083 aus.games:19 rec.games.video:10 alt.privacy:387 rec.games.misc:107 rec.games.design:130
  12.  
  13. In article <34dqvh$sii@apakabar.cc.columbia.edu> bss5@bonjour.cc.columbia.edu (Bradley S Stone) writes:
  14. >I'm thinking about writing a story on video games in the 
  15. >workplace and would like to hear from people who have
  16. >had interesting experiences. Has anyone's
  17. >boss walked in on them during a game?? At companies that are 
  18. >networked, are employees playing multi-player games like "Doom?" What 
  19. >kind of precautions do you have to take to get away with this?
  20. >
  21. >Also, if there are any game programmers out there, do you consider this 
  22. >when making your games. I know that some games used to have a "boss key" 
  23. >-- you hit f7 or something and a spread-sheet pops up. Is this still 
  24. >done?? (my game playing days have ended...) Do game companies try and 
  25. >make it easier to play games at work??
  26. >
  27. >Any help here would be much appreciated.  Thanks,
  28. >
  29. >
  30. >Brad Stone
  31.  
  32.  
  33. Such an article has already been written, by Dean Takashi of the L.A. Times.
  34. He sent me a copy of that day's issue.
  35.  
  36. I have to say, it's a pretty fair article, going back and forth between the
  37. pro's and con's of game playing at work. It starts with Doom, giving a really
  38. cool colour pic of a guy playing it (keyboard player, on E1L2).
  39.  
  40. The article is quite long. I'll be typing it up and posting it tomorrow. I'll
  41. email to you, Brad.
  42.  
  43. Dean has more or less covered the issue quite well, though some of the so
  44. called 'experts' have their heads in the clouds! :D One quote was saying that
  45. people find games boring to play, which is certainly not the case with Doom! :D
  46.  
  47. I know it's a little odd referring you to an already published newspaper
  48. article, but Dean T. really has just about covered the issues (I was
  49. surprised at how long the article is).
  50.  
  51. Out of curiosity, what magazine/newspaper do you write for?
  52.  
  53. Byeee! :)
  54.  
  55. Ian.
  56.  
  57.