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Internet Message Format  |  1994-09-04  |  1KB

  1. Path: oz.cdrom.com!agate!spool.mu.edu!sol.ctr.columbia.edu!news.columbia.edu!bonjour.cc.columbia.edu!bss5
  2. From: bss5@bonjour.cc.columbia.edu (Bradley S Stone)
  3. Newsgroups: alt.games.doom,aus.games,rec.games.video,alt.office.management,alt.privacy,rec.games.misc,rec.games.design
  4. Subject: Games at work
  5. Date: 5 Sep 1994 01:06:57 GMT
  6. Organization: Columbia University
  7. Lines: 17
  8. Message-ID: <34dqvh$sii@apakabar.cc.columbia.edu>
  9. NNTP-Posting-Host: bonjour.cc.columbia.edu
  10. Xref: oz.cdrom.com alt.games.doom:3796 aus.games:16 rec.games.video:9 alt.privacy:369 rec.games.misc:94 rec.games.design:122
  11.  
  12. I'm thinking about writing a story on video games in the 
  13. workplace and would like to hear from people who have
  14. had interesting experiences. Has anyone's
  15. boss walked in on them during a game?? At companies that are 
  16. networked, are employees playing multi-player games like "Doom?" What 
  17. kind of precautions do you have to take to get away with this?
  18.  
  19. Also, if there are any game programmers out there, do you consider this 
  20. when making your games. I know that some games used to have a "boss key" 
  21. -- you hit f7 or something and a spread-sheet pops up. Is this still 
  22. done?? (my game playing days have ended...) Do game companies try and 
  23. make it easier to play games at work??
  24.  
  25. Any help here would be much appreciated.  Thanks,
  26.  
  27.  
  28. Brad Stone
  29.