home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Toolkit for DOOM / DOOMTOOL.ISO / news / 2700 / 2768 < prev    next >
Internet Message Format  |  1994-09-04  |  2KB

  1. Path: oz.cdrom.com!agate!howland.reston.ans.net!swrinde!news.uh.edu!uuneo.neosoft.com!sugar.NeoSoft.COM!not-for-mail
  2. From: otaku@sugar.NeoSoft.COM (Sam Harrison)
  3. Newsgroups: alt.games.doom
  4. Subject: Re: Proposal: To Id Software.
  5. Date: 4 Sep 1994 14:24:09 -0500
  6. Organization: NeoSoft Internet Services   +1 713 684 5969
  7. Lines: 28
  8. Message-ID: <34d6sp$9g4@sugar.NeoSoft.COM>
  9. References: <34d5qu$p1r@nyx10.cs.du.edu>
  10. NNTP-Posting-Host: sugar.neosoft.com
  11.  
  12. In article <34d5qu$p1r@nyx10.cs.du.edu>,
  13. Name withheld by request <anon1fd0@nyx10.cs.du.edu> wrote:
  14. >
  15. >
  16. >    Have you considered releasing the first 3-5 levels of Doom ][ as
  17. >  shareware?  This was a classic strategy and a stunning example of
  18. >  salemanship that undoubtedly was part of the success of the original
  19. >  Doom.  
  20. >
  21. >      In lieu of this, perhaps a .fli could be whipped up, like the 
  22. >  advertising .gif in the original shareware Doom (showing the  
  23. >  Cyber-Demon, and cacodemons), but with walking, or panning, animations
  24. >  of some of the new monsters--with your resources, this would take 
  25. >  probably about 15 minutes, and would impact sales in a very positive
  26. >  way.  
  27. >
  28. >       Thanks for reading this, and for a superb game.  
  29. >
  30. >
  31. >
  32.  
  33. Pointless.. Anyone who will ever want to have DOOM II already has their mind
  34. made up as to whether or not they are gonna buy it. The release of a shareware
  35. version would be useless. They already know the game is awesome, we already
  36. know that the game will be awesome, and they already know that we already know
  37. that the game will be awesome. 'nuff said :)
  38.  
  39.  
  40.