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Internet Message Format  |  1994-09-04  |  7KB

  1. Path: oz.cdrom.com!agate!spool.mu.edu!mnemosyne.cs.du.edu!nyx.cs.du.edu!not-for-mail
  2. From: anon1fd0@nyx.cs.du.edu (Name withheld by request)
  3. Newsgroups: alt.games.doom
  4. Subject: Ethics--If Someone offered me a free copy, Would I Really Refuse
  5. Date: 4 Sep 1994 12:17:18 -0600
  6. Organization: University of Denver, Math/CS Dept.
  7. Lines: 156
  8. Message-ID: <34d2ve$is8@nyx.cs.du.edu>
  9. NNTP-Posting-Host: nyx.cs.du.edu
  10.  
  11. Summary: 
  12. Followup-To: 
  13. Distribution: 
  14. Organization: University of Denver, Dept. of Math & Comp. Sci.
  15. Keywords: 
  16. Cc: 
  17.  
  18.  
  19.  
  20.     Dear Readers of the a.g.doom Group:
  21.  
  22.  
  23.          In approaching the issue of what is right and wrong concerning
  24.  software, commerce, personal ethics, justice, etc., there are several
  25.  pitfalls, or traps, that I would like to commend to your attention:
  26.  
  27.          1. Haves/have-nots dimorphism:         
  28.  
  29.                 Those who don't, and those who do have the game, Doom ][,
  30.          are spontaneously segregating themselves.  There is finger
  31.          pointing of an affectedly indignant self-righteous nature on 
  32.          the one hand, and perhaps rationalization on the other.  
  33.          Is this not human nature?  See and understand this nature, do
  34.          not condemn it.
  35.  
  36.          2. Use of Fear/Guilt Impelling Tactics.
  37.  
  38.               Example: Conjuring imagery of the SPA's "heels clicking 
  39.          down the hall", or the use of legalese, or implicit threats
  40.          of legal action.  
  41.  
  42.             Is this the way to deal with people?  
  43.  
  44.              To carefully corral their thoughts with fear asymptotes,
  45.          leaving only one direction of possible movement, towards your
  46.          way of thinking?  
  47.  
  48.          3. "Crusading" to Stomp Out those Pirates,
  49.                Friends of the "Victim" Phenomena, etc.
  50.  
  51.              The antagonist/protagonist dimorphism is being amplified
  52.          by painting people who have the software with the villain brush,
  53.          and by painting ID with the good guy/victim brush--this makes it
  54.          easier for all to jump on the bandwagon, and "defend" ID.  
  55.  
  56.              This is very superficial, folks--let's look deeper.
  57.  
  58.          
  59.      People, please hear me out, if you will, I seek a common thread here
  60.    between all of you here in this newsgroup.  
  61.  
  62.          And what is that thread?
  63.  
  64.            And why do you read this group?
  65.  
  66.               And what is the greatest Good that we all share?
  67.  
  68.  
  69.       Why, the Game itself!  The game is the greatest good; most, if
  70.    not every single one of us, really enjoy playing Doom, and probably
  71.    also its predecessor, Wolf-3D.  
  72.  
  73.       In fact, I believe, that we liked Wolf-3D so much that our desires
  74.    were distilled and coalesced into this amazing game that does the 
  75.    impossible on the PC, Doom. 
  76.  
  77.         Would Doom have been created without You, the players?  
  78.  
  79.           No; your will, in the aggregate, caused it to be.
  80.  
  81.  
  82.      ID software was the instrument of your will, and it magnified your
  83.   collective will through its programming genius.
  84.  
  85.      There are other companies out there, crafty, unscrupulous companies
  86.   that are slow, fat, lethargic, and mean--I am speaking of companies that
  87.   systematically exploit and manipulate their customers, while monopolizing
  88.   the market with a stranglehold that is antithetical to creative d
  89.   development.  They hire many lawyers, and spend much time in court 
  90.   quibbling, hen-pecking customers and rivals alike, then afterwards,
  91.   preening their feathers.
  92.  
  93.       Folks, Id Software is not like this; it is young, strong, and
  94.   running lean--please give your support to Id to show that you appreciate
  95.   their way of doing business.     
  96.  
  97.       If you take advantage of them now, (and you very well can, neither
  98.   right nor wrong, but there are consequences) they will go sour in 
  99.   Public Relations, get a team of lawyers, and become like the dog that
  100.   was left out in the sun too long over the summer, teased by the n
  101.   neighborhood kids: mean and cantankerous.  
  102.  
  103.        Now forget right and wrong; think only of consequences of actions
  104.   on a large scale.  
  105.  
  106.          The game is the greatest Good, we enjoy playing it, and we
  107.       want to see more great games like this.  
  108.  
  109.          Knowing this, what then can we do?
  110.  
  111.          What should we avoid doing?  
  112.  
  113.  
  114.       Think, when you go to buy the game, you are not really paying
  115.   for Doom ][, but for Quake--imagine a comment for every ten lines of
  116.   the Quake code which says, "This program segment brought to you by
  117.   Ralph Johnson." (this hypothetical, of course, the .exe probably 
  118.   wouldn't be readable, or have outstanding text of this type)
  119.  
  120.      Please keep in mind, copying software is not wrong, and avoiding
  121.   copying software is not right--right and wrong are aritrary values 
  122.   assigned by the powers that be depending upon their needs.        
  123.  
  124.        But here is another way of looking at it:
  125.  
  126.         You have a garden, with a row of tomatoe bushes in the front,
  127.   and some sunflowers in the back.  It is dry where you live.  Since 
  128.   you like tomatoes with your BLT's, you want them to be big beefsteak
  129.   tomatoes, so you water the garden every day--then pick some big, red,
  130.   juicy tomatoes--but then you notice long shadows looming across the
  131.   yard as you go back into the house: you turn around, and see that 
  132.   the sunflowers are about 8 feet tall, because when you were watering
  133.   the tomatoes, some of the water was also going to the sunflowers.
  134.  
  135.       The tomatoes are Doom ][, the best of their kind, but the
  136.  sunflowers are Quake, towering over the garden--or would you rather
  137.  have a small, starved radish?
  138.  
  139.      If you have Doom ][ now, please make a commitment to yourself:
  140.  
  141.         I will not give this game to anyone else; I will not spread it.
  142.  
  143.      And suppose a friend learns somehow that you have the game, 
  144.  can you refuse to give it to him?  No--so what should you do?
  145.  
  146.         Erase the game.  Erase copies.  Do it now.  Then you tell
  147.  your friends that you are looking foward to an even better game, 
  148.  and you would rather support Id's development, then some behemoth
  149.  company that doesn't listen to its customers, and doesn't care about
  150.  what they say, unlike Id.
  151.  
  152.    To all, especially those with copies, I appreciate that you have
  153.  read this--and please don't buy into guilt or fear as a source of
  154.  motivation:  
  155.  
  156.             You like these awesome games, 
  157.             there's more where they came from   
  158.             if you show your appreciation; 
  159.             Now show your appreciation to Id,
  160.                     you know how.
  161.  
  162.  
  163.                      Thank you.  
  164.   
  165.                                          
  166.  
  167.