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Internet Message Format  |  1994-09-03  |  949b

  1. Path: oz.cdrom.com!agate!howland.reston.ans.net!usc!news.service.uci.edu!usenet
  2. From: eabu1144@orion.oac.uci.edu (Vu Q. Le)
  3. Newsgroups: alt.games.doom
  4. Subject: Are FLOATing CUBEs possible?
  5. Date: 4 Sep 1994 06:51:00 GMT
  6. Organization: University of California, Irvine
  7. Lines: 14
  8. Message-ID: <34bqok$94b@news.service.uci.edu>
  9. NNTP-Posting-Host: dialin33522.slip.nts.uci.edu
  10. X-Newsreader: WinVN 0.92.1
  11.  
  12. The flotcube wad is impressive for a designer at first.
  13. But take a closer look at it by lowering the surrounding floors.
  14.  
  15. When your vantage point is significantly (i.e., 64 units) above
  16. or below the cube, you'll notice that it has no top or bottom.
  17.  
  18. What's worse, the doom engine will only render two of the sides
  19. at any one time.
  20.  
  21. Whoever wrote this wad, you almost fooled me.
  22.  
  23. The two dimensional-ness of doom kind of prevents true floating sectors
  24. like a cage hanging off the ceiling.  Any wadmakers have any convincing 
  25. tricks that work for this?
  26.