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Internet Message Format  |  1994-09-01  |  1KB

  1. Path: oz.cdrom.com!agate!ihnp4.ucsd.edu!munnari.oz.au!newsroom.utas.edu.au!bruny.cc.utas.edu.au!da_evans
  2. From: da_evans@bruny.cc.utas.edu.au (David Evans)
  3. Newsgroups: alt.games.doom
  4. Subject: Re: Question for expert users ..
  5. Date: 2 Sep 1994 07:09:34 GMT
  6. Organization: University of Tasmania, Australia.
  7. Lines: 16
  8. Message-ID: <346j3e$ri7@franklin.cc.utas.edu.au>
  9. References: <343qck$i87@ixnews1.ix.netcom.com>
  10. NNTP-Posting-Host: bruny.cc.utas.edu.au
  11.  
  12. fredkan@ix.netcom.com (FKA) writes:
  13.  
  14.  >between the registered version and PD version. One perticular change I observed
  15.  >was with the AUTOMAP feature. When I brought this up it actually showed all the
  16.  >monsters moving around, items, bodies etc. The PD never seemed to have this feature
  17.  
  18.  >ran one of the patches or wads. Does anyone know of how this function is tuned on
  19.  >or off, (maybe somewhere in the doom.cfg file??) or does anyone know of a patch or
  20.  >anyway I can get this feature to work again. I thought it was a pretty nice feature
  21.  >because I could observe where the bad guys were at from just looking at the map. 
  22.  
  23. The map detail toggles through three levels with the "iddt" cheat,
  24. type this while in automap.
  25.  
  26. DavE
  27.  
  28.