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Internet Message Format  |  1994-09-01  |  2KB

  1. Path: oz.cdrom.com!agate!howland.reston.ans.net!noc.near.net!news2.near.net!news.delphi.com!usenet
  2. From: Jay Iscariot <nrr@delphi.com>
  3. Newsgroups: alt.games.doom
  4. Subject: Re: Doom Sprite Animation Question
  5. Date: Fri, 2 Sep 94 00:19:14 -0500
  6. Organization: Delphi (info@delphi.com email, 800-695-4005 voice)
  7. Lines: 22
  8. Message-ID: <J43TuAy.nrr@delphi.com>
  9. References: <342nlc$frp@news.halcyon.com> <343uaq$5rp@news.halcyon.com>
  10. NNTP-Posting-Host: bos1d.delphi.com
  11. X-To: Ivan Manley <imanley@chinook.halcyon.com>
  12.  
  13. Ivan Manley <imanley@chinook.halcyon.com> writes:
  14.  
  15. >    Also of note, ID got sneaky with some of the character 
  16. >animations. They realized that most of the daemons have perfect bilateral 
  17. >symetry so they condensed the graphics. (or TROOA2A8 is the sprite for 
  18. >the imp moving diagonally towards you both left and right.) While this is 
  19. >great for reducing the WAD size, it makes it a pain for those of us who 
  20. >want to have Imps replacement sprites without symetry...
  21.  
  22. Even worse, the Spiderdemon animations sometimes repeat, so you get
  23. such niceties as SPIDA1D1 and SPIDB5E5, which is an irritation to someone
  24. who wants to have more variety in animation for any Spiderdemon graphics we
  25. might want. Oh well.
  26. --
  27.  >>>>>>>>>>>>>>>>>>>>========================================}
  28.  > JAY "Dr. Wily"   >  "Uh-oh , looks like the answering"    }
  29.  :    ISCARIOT      :   machine is demonically possessed     }
  30.  < (nrr@delphi.com) <   again. Better that than no messages  }
  31.  <<<<<<<<<<<<<<<<<<<<   at all, though!"                     }
  32.                     {              -Sam and Max,             }
  33.                     {                 Freelance Police       }
  34.                     {----------------------------------------}
  35.