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Internet Message Format  |  1994-09-01  |  1KB

  1. Path: oz.cdrom.com!agate!cat.cis.Brown.EDU!noc.near.net!howland.reston.ans.net!swrinde!pipex!lyra.csx.cam.ac.uk!ep104
  2. From: ep104@cus.cam.ac.uk (Elias 'CaveMan' Papavassilopoulos)
  3. Newsgroups: alt.games.doom
  4. Subject: Re: New Weapon
  5. Date: 2 Sep 1994 00:03:20 GMT
  6. Organization: University of Cambridge, England
  7. Lines: 14
  8. Message-ID: <345q48$da0@lyra.csx.cam.ac.uk>
  9. References: <40818055636$71C7@brenet.esnet.com> <33l6uo$deg@taco.cc.ncsu.edu> <nevillesCvBquA.41M@netcom.com> <3400e5$aot@taco.cc.ncsu.edu>
  10. NNTP-Posting-Host: bootes.cus.cam.ac.uk
  11.  
  12. In article <3400e5$aot@taco.cc.ncsu.edu>,
  13. Nathan Phillip Stewart <npstewar@eos.ncsu.edu> wrote:
  14. >
  15. >Mines would be cool, but I do especially like being able to leave weapons in
  16. >a booby trap. Shotguns are plentiful enough to use for this, or else BFG the
  17. >exit. The trigger is the only thing. The easiest to do should be opening a door,
  18. >as it can already trigger other events. Line of sight may be doable, but I 
  19. >wouldn't know. Wouldn't this require a new engine (especially a LOS trigger)?
  20.  
  21.   The only weapon that's missing from DOOM is weapon 0: Harsh Language.
  22.  
  23. Elias.
  24. ep104@cus.cam.ac.uk.
  25.  
  26.