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Internet Message Format  |  1994-09-01  |  1KB

  1. Path: oz.cdrom.com!agate!spool.mu.edu!howland.reston.ans.net!usc!elroy.jpl.nasa.gov!netline-fddi.jpl.nasa.gov!news.byu.edu!news
  2. From: krisn@caedm.et.byu.edu (Kris Nosack)
  3. Newsgroups: alt.games.doom
  4. Subject: Re: doom_hoe question
  5. Date: Thu, 1 Sep 1994 22:49:39 GMT
  6. Organization: Brigham Young University
  7. Lines: 23
  8. Message-ID: <krisn.378.2E665A83@caedm.et.byu.edu>
  9. References: <1994Sep1.172242.5238@dg-rtp.dg.com>
  10. NNTP-Posting-Host: 128.187.30.114
  11. X-Newsreader: Trumpet for Windows [Version 1.0 Rev B final beta #1]
  12.  
  13.  
  14. >If I use the v1.6 doom1.wad, then it plays OK, but I don't understand
  15. >how the Episode 2/3 monsters are involved.
  16.  
  17. This should work fine.  The change is that the same old monsters now
  18. behave and shoot differently.  The sargent should now be weilding a
  19. chaingun and the Imps should be launching guided missiles at you.
  20.  
  21. If this is not the case, then you will need to get 16REGVR2.ZIP and
  22. follow the instructions in this archive.  This will psuedo-patch
  23. your 1.2 reg doom.wad with the 1.6beta shareware doom.exe to give
  24. you basically a 1.6beta registered situation.
  25.  
  26. You should be able to find 16REGVR2.ZIP on any of the infant2 mirrors.
  27.  
  28. Good luck!
  29.  
  30.  
  31. Kris Nosack
  32. Brigham Young University, Provo, Utah, U.S.A.
  33. kris_nosack@byu.edu
  34.  
  35. >>>--->  Be strange, but not a stranger!  <---<<<
  36.