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Text File  |  1994-08-31  |  3KB  |  60 lines

  1. Newsgroups: alt.games.doom
  2. Path: oz.cdrom.com!agate!howland.reston.ans.net!vixen.cso.uiuc.edu!news.uoregon.edu!netnews.nwnet.net!serval.net.wsu.edu!monkeydo!mkelsey
  3. From: mkelsey@monkeydo.eecs.wsu.edu (Michael Kelsey - EECS (Cpts499))
  4. Subject: Re: Adding new sprites?
  5. Message-ID: <CvF6Hw.2E8@serval.net.wsu.edu>
  6. Sender: news@serval.net.wsu.edu (News)
  7. Organization: Washington State University
  8. References: <pu1RO+B.nrr@delphi.com> <BAySmin.nrr@delphi.com>
  9. Date: Wed, 31 Aug 1994 22:01:07 GMT
  10. Lines: 48
  11.  
  12. In article <BAySmin.nrr@delphi.com> Jay Iscariot <nrr@delphi.com> writes:
  13. >Jay Iscariot <nrr@delphi.com> writes:
  14. >>Is it possible to add new sprites, as per DOOM2NME? I mean, without them
  15. >>being the DOOM 2 bad guys. My friend says it can be done in wacker, but then
  16. >>he worships the magnetic media Wacker walks on, so  I'm a little wary in
  17. >>trusting him. Anyone have any idea? Thanks.
  18. >Ooops. Sorry. I misphrased the question. I don't mean "Is there some way
  19. >to replace the sprites in doom with new sprites?". Folks, I have a copy
  20. >of virtually every sprite patch known to Doomers. Of course I know there
  21. >is a way. What I MEANT was: "Is there some way to add COMPLETELY NEW sprites,
  22. >like DOOM2NME does. Admittedly, it uses old sprites, but in new locations.
  23. >And if there isn't a way, is there at least some way to change the graphics
  24. >of the DOOM2NME sprites, so that SKUL and CPOS don't look like SPOS? Dmgraph
  25. >doesn't recognize the wad entries, and as such I'm left clueless. Any ideas?
  26. >If you have absolutely no idea what I'm talking about, well, I'm not quite
  27. >sure either. :)
  28. >> >>>>>>>>>>>>>>>>>>>>========================================}
  29. >> > JAY              >  "And many cattle."                    }
  30. >> : "Evil Bouapha"   :       - the Book of Spoons,            }
  31. >> :      ISCARIOT    :  (another testament of the word of     }
  32. >> < (nrr@delphi.com) <   God)  The Book of Heretics, (3:5)    }
  33. >> <<<<<<<<<<<<<<<<<<<{----------------------------------------}
  34. >--
  35. > >>>>>>>>>>>>>>>>>>>>========================================}
  36. > > JAY "Dr. Wily"   >  "Uh-oh , looks like the answering"    }
  37. > :    ISCARIOT      :   machine is demonically possessed     }
  38. > < (nrr@delphi.com) <   again. Better that than no messages  }
  39. > <<<<<<<<<<<<<<<<<<<<   at all, though!"                     }
  40. >                    {              -Sam and Max,             }
  41. >                    {                 Freelance Police       }
  42. >                    {----------------------------------------}
  43.  
  44. Hi jay,
  45.  
  46. (author of DOOM2NME here), just create some PPM format pictures.  That should
  47. import that sprites.  I am slowly but surely learning the format for Doom;
  48. ouch it takes time.  Then I plan to write a C program that'll take a bitmap
  49. and covert it into a PPM.  (since I lack a PPM converter).
  50.  
  51. Later, 
  52.  
  53. Oh, and you might try lookin' t at the Doom II stills (PCX) for ideas (:))
  54.  
  55. -Michael
  56.