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Text File  |  1994-08-31  |  3KB  |  67 lines

  1. Path: oz.cdrom.com!agate!howland.reston.ans.net!wupost!gumby!newsxfer.itd.umich.edu!uunet!newsfeed.ACO.net!news.tuwien.ac.at!efttmp4.tuwien.ac.at!guertler
  2. From: guertler@ecirs1.tuwien.ac.at (Wolfgang Guertler)
  3. Newsgroups: alt.games.doom
  4. Subject: Re: ID is losing control...
  5. Date: Wed, 31 Aug 1994 11:09:02
  6. Organization: IUCCIM
  7. Lines: 54
  8. Message-ID: <guertler.34.000B26EC@ecirs1.tuwien.ac.at>
  9. References: <CvDtB0.Auq@lehman.com>
  10. NNTP-Posting-Host: efttmp4.tuwien.ac.at
  11. X-Newsreader: Trumpet for Windows [Version 1.0 Rev A]
  12.  
  13. In article <CvDtB0.Auq@lehman.com> justinb@ministry (Justin Beech) writes:
  14. >From: justinb@ministry (Justin Beech)
  15. >Subject: ID is losing control...
  16. >Date: Wed, 31 Aug 1994 04:18:35 GMT
  17.  
  18. >The wad file format is understood now: All that remains is for someone to
  19. >write a engine (public domain or not) that works with the growing library of
  20. >PWads out there. The Doom engine is good, ahead of its time, but with all
  21. >the attention on it now, and a huge reward for whomever makes and sells
  22. >the first "Doom-wad compatible engine", it is living on borrowed time.
  23. >The day it has a competitor will be a day of similar importance to the one
  24. >when the first plug compatible IBM BIOS was released.
  25. I don┤t think that someone could be able to code a new 3d engine only with
  26. the understanding of the WAD format.
  27. At our university we had to write a game like Wolfenstein: really simple
  28. engine, not hard to ┤reengineer┤. We added Floor textures to it and so on..
  29. This was one reason, we looked at the DOOM engine with an other viewpoint -
  30. shortly : We weren┤t able to ┤reengineer┤ the working of the engine, must be
  31. a kind of genius stuff (that┤s why nobody else has ever developed such a
  32. fast engine).
  33.  
  34. >If such an engine was "better than the original", then the circle is closed,
  35. >and ID becomes just one of the players, not the ONLY player, and probably
  36. >not even the major player.
  37. Until then, ID has developed Quake which is a TRUE 3D Engine (hope it is
  38. very fast too).
  39.  
  40. >I think ID know this, they are trying to slow the inevitable by asking
  41. >people not to allow Wads on CDs, not to do Wads that work with the
  42. >shareware version, restrictions on graphics use etc etc... They dont want
  43. >to see the power spread around because it just makes it all happen sooner,
  44. >and makes it harder to make an impact with Quake.
  45. I don┤t think so. ID is right to restrict WADS only to the registered
  46. Version -> If you developed a ┤big┤ program you also want to get
  47. money for your effort, and if ID would allow WADs with the shareware
  48. version I think MANY people wouldn┤t register.
  49.  
  50. BTW : Be happy ! At Austria or Germany DOOM isn┤t available legally
  51.       because it was censored by the FSK (Freiwillige Selbstkontrolle)
  52.       (like Wolfenstein) -> too much blood . :-((
  53.  
  54.  
  55.  
  56. -----------------------------------------------------------------------------
  57. finger guertler@ecirs1.tuwien.ac.at for the collected 
  58.    "You know you┤ve been playing doom for too long ..."
  59. -----------------------------------------------------------------------------
  60. Don┤t DOOM and drive.
  61. Don┤t drink and DOOM.
  62. -----------------------------------------------------------------------------
  63. Internet : guertler@ecirs1.tuwien.ac.at
  64. FidoNet  : 2:313/17.32
  65.     [ TEAM OS/2 ]
  66. -----------------------------------------------------------------------------
  67.