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Internet Message Format  |  1994-08-31  |  2KB

  1. Path: oz.cdrom.com!agate!howland.reston.ans.net!swiss.ans.net!newstf01.cr1.aol.com!search01.news.aol.com!not-for-mail
  2. From: grantusa@aol.com (GrantUSA)
  3. Newsgroups: alt.games.doom
  4. Subject: Re: ID is losing control...
  5. Date: 31 Aug 1994 05:13:05 -0400
  6. Organization: America Online, Inc. (1-800-827-6364)
  7. Lines: 42
  8. Sender: news@search01.news.aol.com
  9. Message-ID: <341hj1$179@search01.news.aol.com>
  10. References: <CvDtB0.Auq@lehman.com>
  11. NNTP-Posting-Host: search01.news.aol.com
  12.  
  13. In article <CvDtB0.Auq@lehman.com>, justinb@ministry (Justin Beech)
  14. writes:
  15.  
  16. >What about this thought: ID is losing control of its destiny. Doom has
  17. become
  18. >_over_ sucessful, soon, the wad file format will become a "standard". A
  19. >standard that, like the IBM PC, started out being proprietary, then
  20. evolved
  21. >to become, basically, public.
  22. >
  23. >The wad file format is understood now: All that remains is for someone to
  24. >write a engine (public domain or not) that works with the growing library
  25. of
  26. >PWads out there. The Doom engine is good, ahead of its time, but with all
  27. >the attention on it now, and a huge reward for whomever makes and sells
  28. >the first "Doom-wad compatible engine", it is living on borrowed time.
  29. >[etc]
  30.  
  31. You have a point, and you may be right. With 1000 pwads, there is an
  32. incentive for another engine that can use them. However, the pwad
  33. file format is not really anything special, and the amount of
  34. development and expertise needed to create a better 3d engine
  35. is far greater than the trivially simple format of the data. That is,
  36. if they can make the engine, they can easily make their own
  37. data format.
  38.  
  39. As you say, the prod is compatibility with existing pwads, but this
  40. hypothetical new great engine can include a utility to convert
  41. the pwad format into the "new-super-3d" format or whatever.
  42.  
  43. There's a world of difference between file formats and software
  44. code, and another huge leap to plug compatible BIOS and
  45. other hardware.
  46.  
  47. If you're making a 3d game, just make up your own format,
  48. please. You shouldn't be simply copying doom, so your
  49. engine should have some new features, therefore it should
  50. in fact *need* a new format.
  51.  
  52. Here's hoping that history doesn't repeat...it was pitiful
  53. how the IBM undeservedly became standard, why make
  54. the same mistake?
  55.