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Text File  |  1994-08-31  |  2KB  |  34 lines

  1. Newsgroups: alt.games.doom
  2. Path: oz.cdrom.com!agate!howland.reston.ans.net!vixen.cso.uiuc.edu!sdd.hp.com!decwrl!raven.alaska.edu!uaf-du-02-13.alaska.edu!user
  3. From: ffjjd@aurora.alaska.edu (Clint)
  4. Subject: Re: Will they stop updating Doom 1?
  5. Message-ID: <ffjjd-3008942337020001@uaf-du-02-13.alaska.edu>
  6. Sender: news@raven.alaska.edu (USENET News System)
  7. Organization: University of Alaska Fairbanks
  8. References: <Aug27.051932.38315@acs.ucalgary.ca> <33npfg$92p@mailer.fsu.edu>
  9. Date: Tue, 30 Aug 1994 23:37:02 GMT
  10. Lines: 22
  11.  
  12. In article <33npfg$92p@mailer.fsu.edu>, tdavis@garnet.acns.fsu.edu (Thomas
  13. E. Davis) wrote:
  14.  
  15. > i would think so. i mean, come on. who out there is NOT going to get DoomII?
  16. > all the wad builders (including myself) will be frothing at the mouth waiting
  17. > to incorporate the great new creatures and weapons. i predict it won't be
  18. > long till all the great utilities (DEU, DCK, DMGRAPH, BSP) will be upgraded
  19. > to DoomII compatibility.
  20. > what bothers me is the confusion that is sure to surface from the two
  21. > versions. will there be an alt.games.doomII? will infant have a totally
  22. > new directory tree for doomII? maybe the old wads will be compatible with
  23. > DoomII... don't know.
  24.  
  25. Almost for certain the old levels with work with all future versions of
  26. DOOM. It's not the wad structure that they're changing I don't think.
  27.  
  28. And yes at some point id will have to stop working on DOOM and focus their
  29. attention on QUAKE. The sooner the better as far as I'm concerned. DOOM II
  30. has been sent off to production so that should hold us all for a while.
  31.  
  32. Clint
  33.