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/ Toolkit for DOOM / DOOMTOOL.ISO / news / 1700 / 1751 < prev    next >
Text File  |  1994-08-10  |  9KB  |  245 lines

  1. Newsgroups: alt.games.doom
  2. Path: cdrom.com!agate!spool.mu.edu!howland.reston.ans.net!math.ohio-state.edu!usc!elroy.jpl.nasa.gov!swrinde!pipex!lyra.csx.cam.ac.uk!doc.ic.ac.uk!uknet!festival!hwcee!mapleson
  3. From: mapleson@cee.hw.ac.uk (Ian CR Mapleson)
  4. Subject: Re: OOOOF!
  5. Message-ID: <CuC779.Ho7@cee.hw.ac.uk>
  6. Sender: news@cee.hw.ac.uk (News Administrator)
  7. Organization: Dept of Computing & Electrical Engineering, Heriot-Watt University, Scotland
  8. References: <f.21187.1798@aquila.com>
  9. Date: Wed, 10 Aug 1994 20:49:57 GMT
  10. Lines: 233
  11.  
  12. In article <f.21187.1798@aquila.com> rick.reynolds@aquila.com (Rick Reynolds) writes:
  13. >Here goes another new guy dumb question.  Just got our registered
  14. >version.  We have seen all these wad files on our local BBS and assumed
  15. >that we must simply download, install and start playing new levels.  All
  16. >of the wads we have gotten so far however contain only scanty docs.
  17. >They have each contained a .bat file which starts the game but then it
  18. >plays as usual except for frequent lock ups sometimes.  Is there a faq
  19. >floating around somewhere? can someone give us a couple of pointers to
  20. >get us started in the right direction? It would really be appreciated.
  21. >Thanks a ton.
  22. >Rick and Jeff Reynolds
  23.  
  24.  
  25. Hey wow! All three PWAD questions in one go! :D
  26.  
  27. Ok, then here are all three of my PWAD help files.
  28.  
  29. Byeee! :)
  30.  
  31. Ian.
  32.  
  33. The DHS.
  34.  
  35. ----------------------------------------------------------------------------
  36.  
  37. Q: What is a WAD file? What do they contain?
  38.  
  39. The file that comes with the game, namely DOOM.WAD, or DOOM1.WAD, or
  40. whatever (it's the big one) contains all the information that the game
  41. needs to know about the layout of the various levels, the graphics used,
  42. objects, creatures, sounds, music and so on.
  43.  
  44. Such _original_ WAD files are called IWAD files.
  45.  
  46. Now that Doom level editors exist (such as Deu, DOOMED, DoomCAD, etc),
  47. people can design their own add-on levels. These, when used, are 'patched'
  48. 'over' the original IWAD file, in memory, so that one can use the new level
  49. (if a home made WAD is set to be E1L1, then it will 'replace' the usual E1L1
  50. during play). When this is done, the IWAD file is NOT changed in any way.
  51.  
  52. Such home made WAD files are called PWAD files.
  53.  
  54. The bad news (if you have the shareware version only) is that ID requested
  55. that people making editors design them so that they will not create levels
  56. that can be used with the Shareware version of the game, in order to
  57. encourage people to buy the full version and, therefore, help ID make even
  58. more excellent games.
  59.  
  60. Also, it is widely accepted practice amongst PWAD designers that PWAD files
  61. are constructed so that they contain textures, weapons, etc., that are NOT
  62. in the Shareware IWAD file (such as a plasma rifle); in this way, a PWAD
  63. designer can put a non-shareware texture in the very first room, say, which
  64. will crash out Shareware Doom straight away.
  65.  
  66. So, if you currently only have the Shareware version, all the more reason
  67. for you to rush out and buy the full game! :) Editors, PWAD's, sounds, etc,
  68. etc... :)
  69.  
  70. It is _possible_ to make PWAD's that will work with the Shareware version,
  71. but anyone who makes noises about wanting such PWAD's and/or editors that
  72. can make them will get flames bigger than your average solar flare! :D
  73.  
  74. Hope this helps.
  75.  
  76. Byeee! :)
  77.  
  78. Ian.
  79.  
  80. The DHS.
  81.  
  82. ----------------------------------------------------------------------------
  83.  
  84.                      How To Use PWAD (new level) Files
  85.                      ^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^
  86.  
  87.                             1st Edition. 5/7/94
  88.                             ^^^^^^^^^^^^^^^^^^^
  89.  
  90.                    (contains NO info for versions > 1.2)
  91.                     ^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^
  92.  
  93.  
  94. How to use PWAD files (all example commands have been indented to
  95. distinguish them from the surrounding text):
  96.  
  97. Enter:
  98.  
  99.   doom -file pwadname.wad
  100.  
  101. e.g.
  102.  
  103.   doom -file stones.wad
  104.  
  105. Then just start a new game on the appropriate episode.
  106.  
  107. Some PWADs replace levels that are not level 1 on an episode. For these, you
  108. can start by activating any new game and then just use idclev to get to the
  109. appropriate level; e.g. if a PWAD replaced E2L5, for example, then you could
  110. run Doom with the usual:
  111.  
  112.   doom -file whatever.wad
  113.  
  114. then you could start a new game on any episode and once the game has begun,
  115. you would type:
  116.  
  117.   idclev25
  118.  
  119. And that would teleport you to the appropriate level.
  120.  
  121. Alternatively, you could warp straight to the level using a command line;
  122. e.g. for the above example you would use:
  123.  
  124.   doom -file whatever.wad -devparm -warp 2 5 -skill <skill number>
  125.  
  126. Where <skill number> is in the range 1 to 5.
  127.  
  128. Yet another way to use PWADs, and the easiest I think as it saves you
  129. worrying about which level the PWAD is replacing, is to use a PWAD manager
  130. program of some kind. DWM is one. Another is DOOMENU which now allows solo
  131. play. These will let you select a PWAD to play, which skill level, etc. and
  132. will warp you straight to the appropriate level. They will also keep track
  133. of how many times you have played a particular PWAD, and so on. DWM allows
  134. you to supply a short descriptive comment for each PWAD as well. These
  135. program become more and more useful once your PWAD collection grows beyond
  136. 20 or 30.
  137.  
  138.  
  139. Note 1: all the usual things can be done with PWADs. e.g.
  140.  
  141.   doom -file stones.wad -devparm -warp 1 1 -skill 4 -respawn -record stdemo
  142.  
  143. To play this back you'd use:
  144.  
  145.   doom -file stones.wad -playdemo stdemo -respawn
  146.  
  147.  
  148. Note 2: the '.wad' extension IS needed! This is unlike .lmp demos, where the
  149.         '.lmp' extension is not needed.
  150.  
  151.  
  152. Note 3: for some reason, I know not what, some PWADs will not allow you to
  153.         save your position when playing them.
  154.  
  155.  
  156. Have fun! :)
  157.  
  158. Ian.
  159.  
  160. PS. You must have the registered version of Doom.
  161.  
  162. The DHS.
  163.  
  164. ----------------------------------------------------------------------------
  165.  
  166. Q: How do I make a PWAD (new level) file?
  167.  
  168. To create new levels for Doom, you need a Doom level editor. There are
  169. several different editors, each with varying styles of user interface, etc.
  170. Some are DOS based editors, others are Windows based.
  171.  
  172. ID has requested that people do not write editors that can modify the
  173. Shareware version of Doom. Also, it is almost universal practice that level
  174. designers using the editors always put something in their level, such as a
  175. texture, monster or weapon, which is not in the Shareware WAD file. This
  176. ensures that such levels cannot be played on Shareware Doom. Hence, in
  177. general, 99.9% of new levels will only work with the registered version of
  178. Doom. People who make the 0.1% are dorks. :) Also, people are beginning to
  179. recommend that new levels are set to be in Episode 2 or 3, as this will
  180. help prevent its use with Shareware Doom.
  181.  
  182.  
  183. Probably the most popular editors at the moment are:
  184.  
  185. Deu      DOS based             Freeware.
  186. DOOMED   Windows based         Shareware. Registration asked for.
  187. DOOMCAD  Windows? Not sure.    No idea.
  188. DMAPED   DOS based.            No idea.
  189.  
  190. I'm not sure about the others, but the latest version of Deu is 5.21.
  191.  
  192. There _are_ other editors besides these, btw. This is by no means a
  193. complete list. I must confess I'm a little out of date on the plethora of
  194. editors now available. :)
  195.  
  196. Some editors are harder to use than others, some have more facilities than
  197. others, and so on. I recommend just trying them all out to see which one
  198. you find easiest to use. There's no point asking which one is best: if you
  199. use one partciular editor for long you will become very proficient at using
  200. it. Just try them out. Some people use more than one editor in order to 'get
  201. the best of both worlds', as it were. To each his/her own.
  202.  
  203.  
  204. Ftp sites to obtain the editors from:
  205.  
  206. The new main Doom ftp site now that ocf (RIP) has gone:
  207.  
  208.      infant2.sphs.indiana.edu:/pub/doom
  209.  
  210. Others:
  211.  
  212.      mtf108.rh.psu.edu:/pub        
  213.  
  214.      ftp.orst.edu:/pub/gaming/doom    
  215.  
  216.      ftp.luth.se               (Europe. A nice fast Swedish site)
  217.  
  218.      ftp.uni-erlangen.de       (Europe)
  219.         Old ocf mirror directory is in /pub/pc/msdos/games/ID/ocf
  220.         /pub/pc/msdos/games/ID/doom-stuff is now a mirror of infant2
  221.  
  222.  
  223. Read some past posts on alt.games.doom and you will see much discussion
  224. about these editors, mostly the first three in that list. Also, unless your
  225. question is VERY simple, please post editing-related questions to
  226. alt.games.doom, not here.
  227.  
  228. All the editors come with help documents on how to get going, some more so
  229. than others. Deu now has quite a lot of help stuff written for it. DOOMED's
  230. help is in the form of an on-line help system.
  231.  
  232. It is absolutely VITAL that you read help texts thoroughly, and also if you
  233. encounter problems and/or editing difficulties, before you post questions to
  234. a.g.d. about them; many common questions are answered on a.g.d. by such
  235. knowledgable editing experts as Tom Neff (look out for his posts. They have
  236. a plethora of useful info on DEU and editing in general. In fact, Tom Neff
  237. has now produced an editing FAQ).
  238.  
  239. Bye! :)
  240.  
  241. Ian.
  242.  
  243. The DHS.
  244.  
  245.