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Text File  |  1994-08-10  |  2KB  |  36 lines

  1. Newsgroups: alt.games.doom
  2. Path: cdrom.com!agate!spool.mu.edu!sdd.hp.com!math.ohio-state.edu!jussieu.fr!univ-lyon1.fr!swidir.switch.ch!newsfeed.ACO.net!Austria.EU.net!EU.net!uunet!newsflash.concordia.ca!nstn.ns.ca!cs.dal.ca!ug.cs.dal.ca!sampson
  3. From: sampson@ug.cs.dal.ca (Jamie Sampson)
  4. Subject: Re: Is green player at a disadvantage in deathmatch?
  5. Message-ID: <CuC4DE.4tB@cs.dal.ca>
  6. Sender: usenet@cs.dal.ca (USENET News)
  7. Nntp-Posting-Host: ug.cs.dal.ca
  8. Organization: Math, Stats & CS, Dalhousie University, Halifax, NS, Canada
  9. X-Newsreader: TIN [version 1.2 PL2]
  10. References: <32222s$2j6@search01.news.aol.com> <3239mb$gnj@search01.news.aol.com>
  11. Date: Wed, 10 Aug 1994 19:48:49 GMT
  12. Lines: 22
  13.  
  14. MDussault (mdussault@aol.com) wrote:
  15. : In article <32222s$2j6@search01.news.aol.com>, mac4197905@aol.com
  16. : (MAC4197905) writes:
  17.  
  18. : No the disadvantage is that the green guy totally sticks out and the
  19. : indigo guy is invisible...
  20.  
  21. I've mentioned the problem of unfair uniform colors to id, escpecially
  22. in deathmatch where one player is bright green and the other is a dull
  23. greyish color.  They simply said, "We will look into this."  I don't
  24. know if they said that to keep me happy, or if they will actually do
  25. something about it, but hopefully this will be changed in v1.666.  If
  26. you think about it, when playing a 2 player deathmatch, there is really no 
  27. need for both players to be different colors...you only see one other player 
  28. anyway.
  29. --
  30.  
  31.  
  32.    __  ___
  33.   (_ )(_     --Jamie Sampson
  34.   __/___)    --sampson@ug.cs.dal.ca
  35.  (_/
  36.