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Internet Message Format  |  1994-08-10  |  2KB

  1. Path: cdrom.com!barrnet.net!parc!biosci!agate!spool.mu.edu!howland.reston.ans.net!EU.net!uknet!strath-cs!nntphost.dur.ac.uk!swan.dur.ac.uk!des3pfm
  2. From: P F Mahoney <P.F.Mahoney@durham.ac.uk>
  3. Newsgroups: alt.games.doom
  4. Subject: [Wad Building]:  Errors and questions
  5. Date: 9 Aug 1994 11:44:46 GMT
  6. Organization: University of Durham, Durham, UK
  7. Lines: 24
  8. Distribution: world
  9. Message-ID: <327q7f$b10@mercury.dur.ac.uk>
  10. NNTP-Posting-Host: swan.dur.ac.uk
  11.  
  12. I'm just adding the finishing touches to a new wad, but I've come
  13. across an error I haven't seen mentioned on here before.  The PWAD
  14. is very complex and it may be that I've just exceeded the limits.
  15.  
  16. Anyway, I was adding the only platform in level in and when I ran Doom
  17. it worked fine once (and the monsters used it a few times), but then
  18. it dropped out with an error:  Adding Active_plats.
  19.                                No plats available
  20. (or something very similar to that).  Has anyone come across this error?
  21.  
  22. Just for reference, when DEU is compiling the level, it reads:
  23. 691 vertices, 1047 sidedefs, 1120 segs, and 324 ssectors.  Am I
  24. close to the max number of any of these?
  25.  
  26. Also, since I'm posting this, a question I'd been hoping someone else
  27. would ask:  what are the current ways of adding sprites to a PWAD?
  28. I've got AlienDoom and I saw how they did it, and I've used DMgraph to
  29. patch the IWAD, but are there any other ways I haven't heard of?
  30. Will the registered 1.666 patch take care of this?
  31.  
  32. Reply any which way you want...  thanks.
  33.  
  34. Patrick Mahoney
  35. Durham University
  36.