home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Toolkit for DOOM / DOOMTOOL.ISO / news / 1500 / 1595 < prev    next >
Internet Message Format  |  1994-08-10  |  1KB

  1. Path: cdrom.com!barrnet.net!parc!biosci!agate!howland.reston.ans.net!europa.eng.gtefsd.com!newsxfer.itd.umich.edu!zip.eecs.umich.edu!panix!not-for-mail
  2. From: tneff@panix.com (Tom Neff)
  3. Newsgroups: alt.games.doom
  4. Subject: Re: Making A Window when designing a level
  5. Date: 9 Aug 1994 19:32:18 -0400
  6. Organization: Peripheral Operators Benevolent Association
  7. Lines: 15
  8. Message-ID: <3293m2$n3q@panix3.panix.com>
  9. References: <Ctx9Mz.D6M@trc.amoco.com>
  10. NNTP-Posting-Host: panix3.panix.com
  11.  
  12. In article <Ctx9Mz.D6M@trc.amoco.com>,
  13. Richard M. O'Leary <zrmo05@trc.amoco.com> wrote:
  14. >Can someone explain to me the basic idea involved in making a
  15. >window to another room (e.g., the window to the outside in E1M1)? 
  16.  
  17. You have received several specific answers, but I'll give you a more
  18. valuable one in the long run.
  19.  
  20. In order to make a window, a door, a table, a chair, or a mini golf
  21. course, you of course need some kind of DOOM level editor, right?
  22. Great! So fire up your editor, edit an ID level like E1M1 and *see what
  23. they did*.  It's all there, I promise!  Do what they did, and your
  24. levels will have what theirs have.  There are no secrets from an editor.
  25. -- 
  26. Tom Neff                     tneff@panix.com               ...!panix!tneff
  27.