home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Toolkit for DOOM / DOOMTOOL.ISO / news / 1500 / 1564 < prev    next >
Internet Message Format  |  1994-08-09  |  1KB

  1. Path: cdrom.com!barrnet.net!parc!biosci!agate!deep.rsoft.bc.ca!mindlink.bc.ca!a7902
  2. From: Gordon_Mulcaster@mindlink.bc.ca (Gordon Mulcaster)
  3. Newsgroups: alt.games.doom
  4. Subject: Re: Help! DEU 5.21 Bug?
  5. Date: Tue, 09 Aug 94 15:07:23 -0700
  6. Organization: MIND LINK! - British Columbia, Canada
  7. Lines: 17
  8. Distribution: world
  9. Message-ID: <51084@mindlink.bc.ca>
  10. NNTP-Posting-Host: mindlink.bc.ca
  11.  
  12. In Article <b7.20310.157.0NB3BDCD@swcbbs.com>
  13. Ron Pollard (ron.pollard@swcbbs.com) writes:
  14.  
  15. > What I'm trying to do is make the first linedef into the alcove a walkthru
  16. > wall.  I've flagged the line as 2 sided and have both an upper texture (for
  17. > the part above 128) and a normal texture (the part to walk thru).
  18.  
  19. To do this you have to make sure you use a simple texture (one with only one
  20. Patch). Ashwall is one example. There is a file with the texture/patch list on
  21. Infant2 but I can't remember it's name...
  22. --
  23. EMail to:                             | Al Bundy, Al Bundy,
  24.       a7902@mindlink.BC.CA            | Brave, courageous, and bold.
  25.    or Gordon_Mulcaster@mindlink.BC.CA | Long live his fame,
  26. Flames to:                            | Long live his glory,
  27.       dev/nul                         | And long may his story be told.
  28.  
  29.