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Internet Message Format  |  1994-08-09  |  3KB

  1. Path: cdrom.com!barrnet.net!parc!biosci!agate!overload.lbl.gov!ames!pendragon!bcm!news.msfc.nasa.gov!europa.eng.gtefsd.com!gatech!news-feed-1.peachnet.edu!news.duke.edu!solaris.cc.vt.edu!swiss.ans.net!hermes.louisville.edu!homer.louisville.edu!dgbrum01
  2. From: dgbrum01@homer.louisville.edu (David G. Brumleve)
  3. Newsgroups: alt.games.doom
  4. Subject: MOVIE10 Info from Author (fwd)
  5. Date: 9 Aug 1994 19:57:24 GMT
  6. Organization: University of Louisville, Louisville KY USA
  7. Lines: 50
  8. Message-ID: <328n34$375@hermes.louisville.edu>
  9. NNTP-Posting-Host: homer.louisville.edu
  10. X-Newsreader: TIN [version 1.2 PL2]
  11.  
  12. Original from spahl@work2.ch-cip.Uni-Koeln.DE Mon Aug  8 09:50:34 1994
  13. Received: from work2.ch-cip.Uni-Koeln.DE by homer.louisville.edu; (5.65/1.1.8.2/03Jun94-0854PM)
  14.     id AA05563; Mon, 8 Aug 1994 09:50:30 -0400
  15. Received: by work2.ch-cip.Uni-Koeln.DE (5.65/CL/1.1) 
  16.        id AA00507; Mon, 8 Aug 1994 15:48:23 +0200
  17. Date: Mon, 8 Aug 1994 15:48:23 +0200
  18. Message-Id: <9408081348.AA00507@work2.ch-cip.Uni-Koeln.DE>
  19. To: dgbrum01@homer.louisville.edu
  20. Subject: Re: Movie10 problems
  21. Status: RO
  22.  
  23. to dgbrum01@homer.louisville.edu
  24.  
  25. Hi David,
  26.  
  27. thanks for mailing me, because I don't have access to alt.games.doom!
  28. Now about your problems: some things are not (yet?) possible in Doom.
  29.  
  30. One of these is changing the invisibility of an object, so it is some-
  31. times visible and sometimes not. I did the Predator graphics just to
  32. get the feeling, but then continued just changing the imp so it would
  33. look like a predator when invisible. The visible dead Predator is needed,
  34. because in E2M9 there are dead Cacodemons lying around. The only way  
  35. to make the Predator visible at least when dead is using the trick 
  36. turning clip/shotgun to Facehugger/new T800 if there was another monster 
  37. dropping an object when dying. Maybe this will be possible in Doom II!
  38.  
  39. Sorry about the Alien deathscene, I'll check if I missed some graphics.
  40. As for the 'jumbling', this is very important in combination with the
  41. dehacked file! At the moment the Alien dies, it changes into a cacodemon 
  42. firing an invisible fireball. This way, the acid will hurt you if you kill 
  43. it from close range (for example with the chainsaw)!
  44.  
  45. I'll think about including the 'raw' graphics into the next version, but 
  46. just replacing the graphics with dmgraph will not change the monster
  47. characteristics that are more important to me. Additional, the graphics 
  48. will be jumbled as you said. Maybe you think about distributing the 
  49. different monsters seperate?
  50.  
  51. The next version (availiable soon) will hopefully fix the Alien deathscene 
  52. bug, but because of the sound, the Facehugger graphics will need to be 
  53. jumbled as well to remove the pistol sound when attacking.
  54.  
  55. So long, please mail this to alt.games.doom if you think it explains some
  56. of the problems, 
  57.  
  58. Werner Spahl (spahl@work2.ch-cip.uni-koeln.de)
  59.  
  60.  
  61.  
  62.