home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Toolkit for DOOM / DOOMTOOL.ISO / news / 1400 / 1489 < prev    next >
Internet Message Format  |  1994-08-09  |  3KB

  1. Path: cdrom.com!barrnet.net!agate!howland.reston.ans.net!europa.eng.gtefsd.com!newsxfer.itd.umich.edu!jobone!lynx.unm.edu!SantaFe!kmellis
  2. From: kmellis@spy.org (Keith Ellis)
  3. Newsgroups: alt.games.doom
  4. Subject: Re: Hehee...
  5. Date: 10 Aug 1994 00:29:02 GMT
  6. Organization: Computer Systems Consulting's SPYBBS --> http://www.spy.org/
  7. Lines: 43
  8. Message-ID: <32970e$24t@tierra.santafe.ede>
  9. References: <08091994.040644@mulligan.spk.wa.us>
  10. NNTP-Posting-Host: spy.org
  11. X-Newsreader: TIN [version 1.2 PL2]
  12.  
  13. Matt Beazer (matt@mulligan.spk.wa.us) wrote:
  14. : Re: are they the same engine?
  15. :  
  16. : >    Apogee's Blake Stone looks similar as ID's Doom.
  17. : > Are they use the same engine?
  18. : > Thanks
  19.  
  20. : I kinda laughed about this..the only similar thing to blake stone to DOOM is
  21. : that it's kinda a space theme, and it has monsters.  That's pretty much where
  22. : the similarity ends. No, they aren't run on the same engine...it was just
  23. : appogee playing "hey, me too!"...
  24. : Matt
  25.  
  26. Blake Stone was released one week before DOOM was. It uses a modified
  27. Wolf3D engine - which, of course, was developed by iD. I played Blake for
  28. - you guessed it - one week! Anyway, to be fair to Apogee, it's certainly
  29. not true that they were "copying" DOOM - Blake came before DOOM! However,
  30. I don't think it speaks well of Apogee that they were content to merely
  31. "improve" the Wolf engine, while iD went on from their success to attempt
  32. something prety ambitious: DOOM. Guess which turned out to be the better
  33. market strategy?  :) Not only that, but Apogee's disagreement with iD over
  34. add-ons for Wolf seems to have been misguided. I think it's pretty obvious
  35. that iD's approval (and encouragement!) of add-ons has done nothing but
  36. *increase* the visibility of DOOM, and thus, sales. 
  37.  
  38. Supposedly, Apogee has a "better-than-DOOM" DOOM-like game on the way. 
  39. But then, so does everybody. By the time everyone catches up to where iD 
  40. is now, where we iD be then?
  41.  
  42. <end of favorable iD ranting and raving>
  43.  
  44. -Keith
  45.  
  46. -----------------------------------------------------------------------------
  47.                       Keith M Ellis / kmellis@spy.org
  48.  
  49.   "No change in musical style will survive unless it is accompanied by a 
  50.   change in clothing style. Rock is to dress up to. No musical innovation 
  51.      will ever succeed on a large commercial scale without the full 
  52.   involvement of the industries which profit tangentially from it: clothing 
  53.     and 'merchandise.'" - Frank Zappa, "The Real Frank Zappa Book" 1989
  54.  
  55. -----------------------------------------------------------------------------
  56.