home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Toolkit for DOOM / DOOMTOOL.ISO / news / 1400 / 1462 < prev    next >
Text File  |  1994-08-09  |  3KB  |  75 lines

  1. Newsgroups: alt.games.doom
  2. Path: cdrom.com!barrnet.net!agate!spool.mu.edu!sdd.hp.com!cs.utexas.edu!math.ohio-state.edu!jussieu.fr!univ-lyon1.fr!swidir.switch.ch!newsfeed.ACO.net!Austria.EU.net!EU.net!uunet!world!azog
  3. From: azog@world.std.com (azog)
  4. Subject: Re: RETURN to Phobos *EPISODE* is very good
  5. Message-ID: <CuAG8n.HpD@world.std.com>
  6. Keywords: Michael Kelsey, Episode, Review
  7. Organization: The World Public Access UNIX, Brookline, MA
  8. References: <328d4g$ol@news.delphi.com>
  9. Date: Tue, 9 Aug 1994 22:09:59 GMT
  10. Lines: 63
  11.  
  12. ron2714@news.delphi.com (RON2714@DELPHI.COM) writes:
  13.  
  14. >This isn't really a review, I just want to say that Michael Kelsey, the
  15. >author of (what? I can't remember. Stones.wad?) has produced a first-class
  16. >*episode*, that's right, nine top-notch levels. I believe this is the
  17. >highest quality large-quantity pwad out there; I download most of the new
  18. >stuff, and this was a very pleasant surprise. I might do a review soon, if
  19. >no one else does and/or I think it's not getting enough mention here on
  20. >a.g.d. You can find it on infant2 in pub/doom/incoming, the file name is
  21. >RETURN.EXE, it's a self-extracting ARJ for some reason, it's 550k or so and
  22. >it's one that you don't want to miss! Post your comments! If people see a
  23. >lot of talk about RETURN, they'll get it :-)
  24.  
  25. >Ron
  26.  
  27. I concur, this is an excellent episode, quite higher in quality
  28. than most that Ive seen. I try also to keep up on the new WADS
  29. on infant2, and this by far outshines most of them. Some reasons
  30. why this is worth the time to download:
  31.  
  32. Excellent construction. Seems to be somewhat of a theme, if
  33. not across the entire episode, than within the levels themselves.
  34. Some interesting constructs that I havent seen or thought of.
  35. I must admit, that while playing this level, I am not 
  36. concentrating on the walls, and such, but seems to be lacking
  37. the dreaded HOM, and textures look to have gotten a higher
  38. attention in detail than some, in that the textures align, 
  39. and sector lighting works nicely. 
  40.  
  41. Its also rather fast, at least as fast as Knee Deep in the 
  42. Dea. Need I mention those WADs that are so damned large, they
  43. bring my VLB 486/66 to its knees?
  44.  
  45. Game play is rather tough. I play at UV, as well should any Doomer,
  46. and its not easy. Not the case of 'how many monsters can I throw
  47. in here', but enough to keep the blood pumping without losing
  48. interest, or total frustration. Ammo is not as abundant as I
  49. would prefer, which forces me into a budgetary mode on ammo
  50. (use the chainsaw on the demons rather than just filling them
  51. full of shotgun lead). Seems to be plenty of health items
  52. about. 
  53.  
  54. I try to measure a levels fairness vs. toughness by 
  55. warping directly to a level, and completing it. Anyone
  56. can finish E1M8 once your loaded down with all 5 weapons
  57. E1 offers, but can you warp directly to E1M7 and complete
  58. it without cheating? I tried M4 of RETURN to see, and damned
  59. if it aint easy. A chain gun, sparse ammo, and those damned
  60. misquito-like flying skulls.
  61.  
  62. One complaint, is that some of the puzzles are a pain in the
  63. ass. Without spoiling it, there is a level where you must get 
  64. to what you naturally assume to be the end, only to pick
  65. up a keycard, and go back where you came from..
  66.  
  67. All in all, its quite good, and can compare with the original
  68. Id levels.
  69.  
  70. -- 
  71. Billy D'Augustine     azog@world.std.com
  72.  
  73. unjustifiable existance
  74.  
  75.