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Text File  |  1994-08-08  |  1KB  |  35 lines

  1. Newsgroups: alt.games.doom
  2. Path: cdrom.com!barrnet.net!agate!howland.reston.ans.net!torn!nott!cunews!freenet.carleton.ca!FreeNet.Carleton.CA!an033
  3. From: an033@FreeNet.Carleton.CA (Ong Yin Gene)
  4. Subject: Re: FPS in Doom
  5. Message-ID: <Cu7B68.5A5@freenet.carleton.ca>
  6. Sender: news@freenet.carleton.ca (Usenet News Admin)
  7. Reply-To: an033@FreeNet.Carleton.CA (Ong Yin Gene)
  8. Organization: The National Capital FreeNet
  9. References: <324eac$54v@eis.calstate.edu> <Cu71q6.3D6@ucdavis.edu>
  10. Date: Mon, 8 Aug 1994 05:27:44 GMT
  11. Lines: 22
  12.  
  13.  
  14.  
  15. In a previous article, jferrae@eis.calstate.edu (Jonathan A Ferraez) says:
  16.  
  17. >ez042279@dale.ucdavis.edu () writes:
  18. >> This may sound like a stupid question, but I can not find it in the FAQ: 
  19. >> how do you determine the numder of fps IN DOOM.  I have used 3dbench to 
  20. >> determine fps, but how do you get doom fps?  
  21. >> 
  22. >> Thanks,
  23. >> 
  24. >> Dom
  25. >
  26. >The maximum you can get I believe is 35fps.
  27. >
  28.     I think what he means is how can he access the fps reading given out
  29. by DOOM!  I'm sorta interested too.
  30.  
  31. Gene.
  32.  
  33. -- 
  34.  
  35.