home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Toolkit for DOOM / DOOMTOOL.ISO / news / 1300 / 1345 < prev    next >
Text File  |  1994-08-08  |  2KB  |  57 lines

  1. Newsgroups: alt.games.doom
  2. Path: cdrom.com!barrnet.net!agate!howland.reston.ans.net!pipex!sunic!trane.uninett.no!eunet.no!nuug!EU.net!uunet!news.sprintlink.net!IndyNet!lshelby
  3. From: lshelby@indy.net (Lloyd Shelby)
  4. Subject: DOOM 1.6 - How to apply registered v1.2 WAD
  5. Message-ID: <Cu7847.8Hp@indy.net>
  6. Sender: usenet@indy.net
  7. Organization: IndyNet - Indianapolis Internet Gateway
  8. X-Newsreader: TIN [version 1.2 PL2]
  9. Date: Mon, 8 Aug 1994 04:21:43 GMT
  10. Lines: 45
  11.  
  12. OK gang. It is possible (easy) to build a registered IWAD for 1.6. Here's 
  13. how:
  14.  
  15. I used DEU521GCC, a hex editor, the 1.2r DOOM.WAD, 15REGV2.ZIP, and 
  16. DOOM16BT.ZIP
  17.  
  18. BEFORE YOU DO THIS: If you read through this and dont understand any of 
  19. this, DON'T DO ANYTHING. Wait for the official patch from iD. THIS IS NOT 
  20. OFFICIAL INFORMATION FROM iD! THIS IS NOT FROM iD AT ALL! If you trash 
  21. your files, neither iD nor I nor the makers of these utilities will 
  22. assume any responsibility. Back up your files before you start. 
  23.  
  24. 1.) Start with a registered 1.2 DOOM.WAD (i.e. Pay For DOOM!)
  25.  
  26. 2.) Get 15RegV2.ZIP from infant2 or some other site. Run this. Give 
  27. credit where credit is due. This program uses the WAD elements from 1.5 
  28. beta to patch the 1.2 WAD to 1.5. Notice the demo will not work because 
  29. it is a 1.5 demo. 
  30.  
  31. 3.) Extract DEMO1, DEMO2, and DEMO3 from the 1.6bt DOOM1.WAD. I used a 
  32. hex editor, changed the first byte of DOOM1.WAD from "I" to "P" (to trick 
  33. DEU into treating it like a patch wad), loaded DEU, loaded the modified 
  34. DOOM1.WAD, and extracted these three items to wads. I used the "Save" 
  35. command (i have not had good lick with the Xtract command) like this:
  36.  
  37. S DEMO1 DEMO1.WAD
  38.  
  39. Deu :) this with DEMO2 and DEMO3 also.
  40.  
  41. 4.) Re-Run DEU, but set DEU.CFG so it loads the 1.5 modified DOOM.WAD as 
  42. the main DOOM.WAD. Use "R" (read) to load DEMO1.WAD, DEMO2.WAD, and 
  43. DEMO3.WAD. Last but not least, use "B DOOM_16.WAD" to build a main wad file.
  44.  
  45. 5.) Rename DOOM_16.WAD to DOOM.WAD and put it in your DOOM 1.6 directory.
  46.  
  47. I know this is pretty basic, but the only differece between the 1.5 
  48. patched registered wad and an at least functional 1.6 WAD was that the 
  49. DEMOs are tagged with a different version. I haven't checked the format 
  50. of the .LMPs, but it is probably just a byte or two that contains the 
  51. version number. This .WAD works just fine for the registered levels, 
  52. deathmatch, etc.
  53.  
  54. Be young, have fun, play DooM.
  55.  
  56. Lloyd Shelby
  57.